3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法
¥
54.88
4.0折
¥
138
九五品
仅1件
作者(美)埃伯利(Eberly,D.H.) 著
出版社人民邮电出版社
ISBN9787115195531
出版时间2009-02
版次1
装帧平装
开本16开
纸张胶版纸
页数1013页
字数99999千字
定价138元
上书时间2024-12-15
商品详情
- 品相描述:九五品
- 商品描述
-
基本信息
书名:3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法
定价:138元
作者:(美)埃伯利(Eberly,D.H.) 著
出版社:人民邮电出版社
出版日期:2009-02-01
ISBN:9787115195531
字数:12430000
页码:1013
版次:1
装帧:平装
开本:16开
商品重量:
编辑推荐
“这是一部杰作,出自一位引擎开发人员之手。书中公开了大量的实战技术内幕。强烈推荐!” ——Tim Sweeney,游戏开发大师,Unreal引擎之父,Epic公司创始人 “我相信,这部力作将成为游戏开发领域的,它会大大提升游戏开发人员的整体水平。” ——Andrea Pessino,《魔兽争霸3》核心开发人员
内容提要
本书深入剖析了3D游戏引擎的设计,书中许多内容对于更好地理解3D计算机图形学也极有帮助。本书首先介绍了几何转换和坐标系统等较基础的内容,然后介绍曲线、渲染、效果等高级知识。本书基于作者自身在游戏产业中的工作、研究经验,提供了算法、编程技术、代码等大量实用信息,对于游戏设计者及相应的编程人员来说,是一本非常有价值的参考书。 本书适合高等院校相关专业的师生、接受游戏软件开发培训的学生、相关技术人员及游戏开发人员阅读。
目录
CHAPTER 1 INTRODUCTIONCHAPTER 2 THE GRAPHICS SYSTEMCHAPTER 3 RENDERERSCHAPTER 4 SCNE GRAPHSCHAPTER 5 CONTROLLER-BASED ANIMATIONCHAPTER 6 SPATAL SORTINGCHAPTER 7 LEVEL OF DETAILCHAPTER 8 COLLISION DETECTIONCHAPTER 9 PHYSICSCHAPTER 10 STANDARD OBJECTSCHAPTER 11 CURVESCHAPTER 12 SURFACESCHAPTER 13 CONTAINMENT METHODSCHAPTER 14 DISTANCE METHODSCHAPTER 15 INTERSECTION METHODSCHAPTER 16 NUMERICAL METHODSCHAPTER 17 ROTATIONSCHAPTER 18 OBJECT-ORIENTED INFRASTRUCTURECHAPTER 19 MEMORY MANAGEMENTCHAPTER 20 SPECIAL EFFECTS USING SHADERSAPPENDIX CREATIONG A SHADER IN WILD MAGIC
作者介绍
David H.Eberly,游戏开发大师。实时三维游戏引擎Netlmmerse和Gamebryo(支持了文明、辐射和战锤等游戏)的核心开发者之一。目前是Geometric Tools公司总裁,主持设计了实时三维游戏引擎Wild Magic。他拥有数学和计算机科学两个博士学位。除本书外,他还著有Gam
序言
— 没有更多了 —
以下为对购买帮助不大的评价