• Unity AR增强现实开发实战
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Unity AR增强现实开发实战

8.58 1.4折 59.5 九五品

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北京通州
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作者李婷婷,余庆军,刘石,仲于姗

出版社清华大学出版社

ISBN9787302555971

出版时间2020-07

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数295页

字数99999千字

定价59.5元

上书时间2024-12-14

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品相描述:九五品
商品描述
基本信息
书名:Unity AR增强现实开发实战
定价:59.50元
作者:李婷婷,余庆军,刘石,仲于姗
出版社:清华大学出版社
出版日期:2020-07-01
ISBN:9787302555971
字数:485000
页码:295
版次:1
装帧:平装
开本:16开
商品重量:
编辑推荐
本书为数字媒体专业和艺术设计专业的学生编写,具有较强的创新特色。从Unity环境搭建,到基本技术讲解,具体实践案例,具有较好的原创性和可操作性,适合作为教学用书和自学参考书。
内容提要
本书共分9章,主要讲解了AR的开发和应用,主要内容为:增强现实以及AR工具介绍,Unity开发环境搭建及Vuforia开发环境搭建,Vuforia核心功能,如扫描图片、圆柱体识别、多目标识别、文字识别、云识别、物体识别和案例等,EasyAR开发知识,基于Unity开发VR。
目录
章增强现实技术概述11.1增强现实技术简介11.1.1增强现实技术概念11.1.2增强现实技术原理21.1.3增强现实技术特点21.1.4增强现实系统组成31.1.5增强现实系统分类51.1.6增强现实表现形式51.1.7AR与VR的区别71.2增强现实发展历程71.3增强现实开发平台121.3.1Vuforia121.3.2Metaio131.3.3EasyAR131.3.4ARToolKit131.4增强现实开发硬件131.4.1移动手持式设备131.4.2头戴式显示器141.4.3智能眼镜141.4.4空间增强现实显示设备171.5增强现实应用领域171.5.1新闻传播171.5.2教育教学181.5.3展览展示181.5.4市场营销191.5.5车载系91.5.6游戏娱乐201.5.7医疗助手211.5.8工业产业211.5.9军事领域221.6增强现实发展前景23小结24习题24第2章 Unity3D 基础252.1常用开发引擎252.1.1Unreal引擎252.1.2Unity3D引擎252.2Unity3D引擎简介262.2.1Unity3D特色262.2.2Unity3D发展272.2.3Unity3D应用282.3Unity3D下载与安装322.3.1Unity3D下载322.3.2Unity3D安装332.4Unity3D界面基础422.4.1Unity3D界面布局422.4.2Unity3D界面介绍432.4.3Unity3D基本操作502.4.4Unity3D常用组件532.5Unity3D核心系统542.6Unity3D编程基础562.6.1C#语言概述562.6.2变量572.6.3表达式与运算符592.6.4流程控制602.6.5函数622.6.6脚本系统632.6.7脚本编写注意事项662.7Unity3D资源获取672.7.1Unity3D资源管理672.7.2Unity3D资源商店692.8平台设置与发布722.8.1发布PC平台722.8.2发布Android平台73小结81习题81第3章AR开发概述823.1Vuforia开发概述823.1.1Vuforia发展由来823.1.2Vuforia核心功能823.2Vuforia SDK简介843.2.1Vuforia注册843.2.2Vuforia下载863.2.3Vuforia密钥873.2.4Unity AR环境配置883.3基础识别903.3.1图片识别903.3.2长方体识别953.3.3柱形体识别983.3.43D物体识别1013.4虚拟按钮1043.5综合项目: 多卡识别2D/3D物体1103.5.1项目构思1103.5.2项目设计1103.5.3项目实施1103.5.4项目测试112小结113习题113第4章AR界面开发1144.1Unity3D图形界面概述1144.1.1UI概述1144.1.2UI设计原则1144.1.3UI发展历程1154.1.4AR应用中界面显示方式1154.1.5AR应用中界面交互方式1164.2UGUI简介1184.2.1Canvas画布1184.2.2Envent System事件系194.2.3Panel 控件1194.2.4Text控件1204.2.5Image控件 1204.2.6Raw Image控件1204.2.7Button控件1204.2.8Toggle控件1214.2.9Slider控件1214.2.10Scrollbar控件1214.2.11Input Field控件1214.3综合项目: AR系统登录界面1234.3.1项目构思1234.3.2项目设计1234.3.3项目实施1254.3.4项目测试141小结143习题143第5章AR场景开发1445.1AR场景开发概述1445.2Unity3D场景创建1455.2.1创建地形1455.2.2地形参数1455.2.3地形工具1465.3环境特效1535.3.1水特效1535.3.2雾特效1535.3.3环境天空1545.4光影系565.4.1光照1565.4.2阴影1595.5综合项目: AR游戏场景搭建1605.5.1项目构思1605.5.2项目设计1605.5.3项目实施1605.5.4项目测试167小结168习题169第6章AR视频开发1706.1Unity3D声音系706.1.1导入音效1706.1.2播放音效1716.2AR视频概述1726.3AR透明视频1736.4综合项目: AR展示视频播放1766.4.1项目构思1766.4.2项目设计1766.4.3项目实施1776.4.4项目测试184小结184习题184第7章AR动画开发1857.1AR动画概述1857.2Mecanim动画系867.2.1Mecanim系统特性1867.2.2Mecanim核心概念1867.2.3Mecanim工作流程1867.3综合项目: AR角色动画开发1877.3.1项目构思1877.3.2项目设计1877.3.3项目实施1877.3.4项目测试1947.4综合项目: AR交互动画开发1957.4.1项目构思1957.4.2项目设计1957.4.3项目实施1967.4.4项目测试200小结201习题201第8章AR交互开发2038.1AR交互概述2038.2AR交互分类2038.3模型旋转交互实现2048.4模型缩放交互实现2098.5动态加载AR模型2108.6模型脱卡功能实现2128.7综合项目: AR海洋生物交互2138.7.1项目构思2138.7.2项目设计2138.7.3项目实施2148.7.4项目测试221小结221习题221第9章AR特效开发2239.1粒子特效系统2239.1.1粒子系统概述2239.1.2粒子系统属性2239.2粒子特效开发2379.2.1燃烧的火焰2379.2.2发光的法杖2469.2.3上升的泡泡2519.3综合项目: AR角色特效开发2589.3.1项目构思2589.3.2项目设计2589.3.3项目实施2589.3.4项目测试268小结269习题2690章AR游戏开发27110.1项目构思27110.2项目设计27110.3项目实施27210.3.1Vuforia开发设置27210.3.2Begin场景制作27610.3.3Happy场景制作28110.4项目测试294小结294习题295参考文献296
作者介绍
李婷婷老师就职于大连东软信息学院数字艺术与设计学院,担任数字媒体艺术系副主任,长期从事数字媒体、图形图像及相关方向的教学研究工作,承担教学、科研、教研、实验实训基地建设,一直关注培养学生创新创业意识,是大连东软信息学院“双师”教师,在2016年被聘为大连东软信息学院创业导师,后又被推荐为辽宁省首批大学生创业导师,先后主讲《游戏引擎基础》《虚拟现实技术》《虚拟现实实训》《增强现实技术》等专业主干课程,并讲授《计算机图形学》《3D编程基础》等专业选修课。
序言

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