中文版Flash CC从入门到精通
¥
13.2
1.7折
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79.8
九五品
仅1件
作者三虎,闫磊 编著
出版社清华大学出版社
ISBN9787302404996
出版时间2016-10
版次1
装帧平装
开本16开
纸张胶版纸
页数366页
字数99999千字
定价79.8元
上书时间2024-12-13
商品详情
- 品相描述:九五品
- 商品描述
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基本信息
书名:中文版Flash CC从入门到精通
定价:79.80元
作者:三虎,闫磊 编著
出版社:清华大学出版社
出版日期:2016-10-01
ISBN:9787302404996
字数:690000
页码:366
版次:1
装帧:平装
开本:16开
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内容提要
《中文版Flash CC从入门到精通(全彩版)》一书从动画设计与制作的实际应用出发,通过大量典型实例,全面介绍了Flash CC 动画设计与制作方面的方法和技巧。主要内容包括设置Flash CC 的工作环境,Flash CC 基本操作,矢量图形的绘制与编辑,Flash 中文本的应用,Flash 基础动画制作,元件、库和实例的应用,声音与视频的应用,ActionScript 3.0 动画,动画的优化与发布,滤镜的应用,组件的应用,使用模板快速创建动画,组件的应用等。很后通过综合实例(超“炫”、广告制作、游戏制作、MTV 制作、课件制作、贺卡制作),使读者全面、快速地掌握Flash CC 强大的动画编辑制作功能。本书内容详实、结构清晰、实例丰富、图文并茂,接近满足读者学习和工作中应用的需求。本书适合网站建设、网页制作以及多媒体制作的用户,既适合无基础又想快速掌握Flash CC 的读者自学,也可作为电脑培训班、职业院校以及大中专院校动漫、网页制作、艺术类专业教学用书。
目录
入门篇Chapter01走进FlashCC的世界1.1认识Flash动画1.1.1Flash动画设计的原理1.1.2Flash动画的特点1.2Flash的应用领域1.3Flash动画中的图形1.3.1位图1.3.2矢量图1.4FlashCC的启动与退出1.4.1启动FlashCC1.4.2退出FlashCC1.5FlashCC的工作界面1.5.1菜单栏1.5.2时间轴1.5.3浮动面板1.5.4工具箱1.5.5绘图工作区1.5.6“属性”面板1.6设置参数1.6.1“常规”参数1.6.2“文本”参数1.7工作区布局的调整实例操作:设置动画文件属性实例操作:设置FlashCC工作空间知识大爆炸——FlashCC的多面性Chapter02使用绘图工具绘制与编辑图形2.1绘制线条2.1.1线条工具2.1.2铅笔工具2.1.3钢笔工具2.2编辑线条2.3部分选取工具2.4绘制几何图形2.4.1椭圆工具2.4.2基本椭圆工具2.4.3矩形工具2.4.4基本矩形工具2.4.5多角星形工具实例操作:绘制表情2.5查看工具2.5.1手形工具2.5.2缩放工具实例操作:小男孩知识大爆炸——组合与分离图形的知识Chapter03填充与编辑图形3.1图形填充3.1.1刷子工具3.1.2颜料桶工具3.1.3滴管工具3.1.4墨水瓶工具3.1.5渐变变形工具实例操作:太阳出来啦3.2编辑图形3.2.1套索工具实例操作:草地上的小熊3.2.2橡皮擦工具3.2.3任意变形工具3.3图形对象基本操作3.3.1选取图形3.3.2移动图形3.3.3对齐图形3.3.4复制图形3.43D旋转和3D平移工具3.4.13D旋转工具3.4.23D平移工具3.5图形的优化与编辑3.5.1优化图形3.5.2将线条转换成填充3.5.3图形扩展填充实例操作:转换位图为矢量图知识大爆炸——使用辅助线来对齐图形Chapter04Flash中的文本处理4.1文本工具的基本使用4.1.1选择文本工具4.1.2输入文本4.1.3修改字形4.1.4文本的基本属性设置实例操作:变形文字4.2文本属性的高级设置4.2.1字母间距4.2.2显示边框4.2.3可选文本4.2.4添加URL链接实例操作:将文字链接到百度壁纸4.3文本对象的编辑4.3.1将文本作为整体对象编辑4.3.2文字描边实例操作:斑点文字知识大爆炸——输入文本的知识Chapter05时间轴、帧与场景的编辑5.1时间轴与帧5.1.1时间轴5.1.2帧5.2编辑帧5.2.1移动播放指针5.2.2插入帧5.2.3插入关键帧5.2.4插入空白关键帧5.2.5选取帧实例操作:听耳机的小姑娘5.2.6删除帧5.2.7剪切帧5.2.8复制帧5.2.9粘贴帧5.2.10移动帧5.2.11翻转帧实例操作:调皮的小兔子5.3洋葱皮工具5.4场景5.4.1创建场景5.4.2“场景”面板知识大爆炸——帧模式的知识Chapter06Flash中的图层6.1图层的原理6.2图层的分类6.3图层的编辑6.3.1新建图层6.3.2重命名图层6.3.3调整图层的顺序6.3.4选取图层6.3.5删除图层6.3.6复制图层实例操作:立体文字6.3.7图层属性6.3.8分散到图层6.3.9隐藏图层6.3.10图层的锁定和解锁实例操作:小猫甩尾巴知识大爆炸——图层文件夹的知识Chapter07Flash的基本动画7.1逐帧动画实例操作:小马奔腾7.2动作补间动画实例操作:纸飞机7.3形状补间动画实例操作:蔬菜变形7.4引导动画实例操作:气球7.5遮罩动画实例操作:炫彩文字动画7.6动画预设实例操作:电影特效文字知识大爆炸——形状补间动画提示的知识提高篇Chapter08元件、库和实例8.1元件8.1.1创建图形元件8.1.2创建影片剪辑元件实例操作:古诗8.1.3创建按钮元件实例操作:功夫猴子按钮8.2库8.2.1库的界面8.2.2库的管理8.3实例8.3.1创建实例8.3.2编辑实例知识大爆炸——元件混合模式的知识Chapter09声音和视频的导入与使用9.1声音的导入及使用9.1.1声音的类型9.1.2导入声音9.1.3为按钮添加声音9.1.4为主时间轴使用声音实例操作:小青蛙9.2声音的处理9.2.1声音属性的设置9.2.2设置事件的同步9.3导入视频9.3.1导入视频的格式9.3.2认识视频编解码器实例操作:导入为内嵌视频知识大爆炸——声音播放效果的知识Ghapter10ActionScript脚本10.1Flash中的ActionScrjpt10.1.1ActionScript概述10.1.2ActionScript3.0的新功能10.2“动作”面板10.3运算符10.3.1赋值运算符10.3.2算术运算符10.3.3算术赋值运算符10.3.4按位运算符10.3.5比较运算符10.3.6逻辑运算符10.3.7字符串运算符10.4语句、关键字和指令10.4.1语句10.4.2定义关键字10.4.3属性关键字10.4.4指令10.5ActionScript3.0程序设计10.5.1逻辑运算10.5.2程序的3种结构10.5.3选择程序的结构10.5.4循环程序的结构实例操作:蒲公英实例操作:雨天的荷塘实例操作:波纹特效知识大爆炸——良好的编程习惯Chapter11优化和发布动画11.1动画的优化11.1.1减小影片的大小11.1.2文本的优化11.1.3颜色的优化11.1.4影片中的元素和线条的优化11.2发布动画元素11.2.1发布动画11.2.2发布图像实例操作:将动画发布为视频11.3动画的发布设置11.3.1设置发布格式11.3.2发布Flash作品实例操作:将动画发布为网页知识大爆炸——发布动画时的注意事项……精通篇实战篇
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序言
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