FMOD游戏音频制作快速上手
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69
九五品
仅1件
作者薛乔 等编著
出版社清华大学出版社
ISBN9787302307761
出版时间2013-02
版次1
装帧平装
开本16开
纸张胶版纸
页数273页
字数99999千字
定价69元
上书时间2024-12-13
商品详情
- 品相描述:九五品
- 商品描述
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基本信息
书名:FMOD游戏音频制作快速上手
定价:69元
作者:薛乔 等编著
出版社:清华大学出版社
出版日期:2013-02-01
ISBN:9787302307761
字数:440000
页码:273
版次:1
装帧:平装
开本:16开
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编辑推荐
国内第一本介绍FMOD游戏音频制作的图书 FMOD资深研究者薛乔与知名游戏音乐制作团队“小旭音乐”共同打造,十年经验浓缩而成 国内最大的电脑音乐网站MIDlfan倾情推荐 《FMOD游戏音频制作快速上手》特色:由浅入深地介绍了使用FMOD Desigrier进行音频制作的方法和技巧介绍音频引擎概念、声音设讨的工作流程及以音频引擎为基础的声音制作思路给出了针对每个知识点的小例子及4个综合实例,达到学以致用的效果讲解时提供了大量图片,简单直观,让人一目了然。
内容提要
《FMOD游戏音频制作快速上手》是国内第一本介绍FMOD游戏音频引擎工具的书,书中由浅入深地介绍了如何使用FMODDesigner2010进行声音设计。《FMOD游戏音频制作快速上手》侧重介绍音频引擎的概念、使用音频引擎进行声音设计的工作流程及以音频引擎为基础的声音制作思路等内容。 《FMOD游戏音频制作快速上手》共8章。涵盖的内容有:音频引擎概念及FMOD的获取方式;FMODDesigner2010基本界面;FMOD系统的重要概念和基本操作;FMOD中的简单事件概念及应用;声音定义的概念及应用;多轨事件的概念及应用;多轨事件的应用;4个综合实例。本书的附录列举了书中没有提及的属性和功能。 本书适合所有音效制作者、游戏策划人员及游戏音频爱好者阅读;也适合正在使用或者即将使用FMOD引擎作为声音设计平台的音频设计人员及希望在游戏作品中使用音频引擎的程序员阅读;对于开设了音频设计课程的各院校,本书也不失为一本好教材。
目录
章 初识FMOD及其开发套件1.1 基本概念介绍1.1.1 引言1.1.2 什么是音频引擎1.1.3 FMODEx1.1.4 什么是FMOD Designer1.2 如何获取1.2.1 下载1.2.2 安装1.3 平台支持1.4 为什么要使用FMOD/音频引擎1.5 本章小结第2章 快速开始2.1 操作界面前置知识2.1.1 重要术语一览2.1.2 通过操作界面来进行工作2.1.3 概览和工作流程2.2 认识操作界面2.2.1 事件视图2.2.2 声音定义视图2.2.3 库视图2.2.4 音乐视图2.3 本章小结第3章 通用组件的使用3.1 FMOD Designer 2010中的通用组件3.1.1 定义你的工作区3.1.2 属性3.1.3 调节设置属性值3.1.4 下拉菜单3.1.5 值域推子3.1.6 不可用的属性3.1.7 属性取值限制3.1.8 通用属性3.1.9 事件(Events)3.1.1 0事件组(Event Goup)3.1.1 1事件的基本处理3.1.1 2事件模板3.1.1 3事件批量编辑器3.1.1 4基础多轨事件3.2 本章小结第4章 简单事件4.1 引入4.2 简单事件4.3 简单事件实例教程1:建立一个鸟鸣氛围事件4.3.1 步骤1:创建一个单声音文件的简单事件4.3.2 步骤2:向简单事件中添加一个单独的音频文件4.3.3 步骤3:为简单事件添加音高随机化效果4.3.4 步骤4:为简单事件添加音量衰减变化4.3.5 步骤5:向简单事件中添加更多的声音文件4.3.6 定制播放规则4.3.7 步骤6:定义简单事件中粒子模式各项取值4.3.8 关于粒子总数4.4 简单事件实例教程24.4.1 用简单事件制作更多有趣的东西——使用一个单声音文件可以创造出多少内容4.4.2 步骤1:建立一个单声音的简单事件4.4.3 步骤2:向简单事件中添加一个单独的音频文件4.4.4 步骤3:设置简单事件的粒子数值4.4.5 步骤4:调节简单事件的总体音高4.4.6 步骤5:定义简单事件的淡入淡出时间4.4.7 步骤6:将简单事件设置为3D模式4.4.8 步骤7:定义3D随机化数值4.4.9 其他事项4.5 简单事件编辑器属性表4.6 本章小结第5章 声音定义5.1 声音定义概念介绍5.1.1 打开声音定义界面5.1.2 创建声音定义文件夹5.1.3 创建声音定义5.1.4 选择声音定义……第6章 多轨事件第7章 多轨事件进阶篇第8章 实例应用附录A 其他属性和功能
作者介绍
薛乔,毕业于武汉大学电子信息工程专业。音乐制作人、中度游戏发烧友从事游戏音乐音效制作工作多年,作为FMOD音频引擎的深入研究者,对FMODEx程序接口和FMODDesigner设计师界面的应用和结合有深入研究,并在多个项目制作中积累了广泛的应用经验,曾多次组织FMODDesigner知识讲座目前在BNC音乐丁作室为设计更好的游戏音乐而努力。 小旭音乐,国内知名游戏音乐制作团队,成立10年以来为上千部游戏创作了音乐和音效,客户近百家,横跨大陆、港台、欧美、日韩等。团队由游戏音乐部、音效部、配音部、音频项目部等组成,具有严谨的音乐人管理成长机制和成熟的音乐制作流程。30余名来自作曲、音效、录音、混音等游戏音频领域的制作人将小旭音乐打造成为了一个实力强劲、朝气蓬勃的音乐制作团队,在游戏音乐领域具有极高的声望和影响力。代表作包括《诛仙》、《鹿鼎记》、《斗地主》、《问道》、《梦幻诛仙》、《武林外传》等,同时为《世界》、《古剑奇谭》等创作主题歌。
序言
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