C程序设计与项目实践
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49.8
九五品
仅1件
作者王一萍,梁伟,金梅著
出版社清华大学出版社
ISBN9787302269229
出版时间2011-10
版次1
装帧平装
开本16开
纸张胶版纸
页数473页
字数99999千字
定价49.8元
上书时间2024-12-11
商品详情
- 品相描述:九五品
- 商品描述
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基本信息
书名:C程序设计与项目实践
定价:49.80元
作者:王一萍,梁伟,金梅著
出版社:清华大学出版社
出版日期:2011-10-01
ISBN:9787302269229
字数:699000
页码:473
版次:1
装帧:平装
开本:16开
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编辑推荐
突出项目实践:29个案例及项目分析,由浅入深,不同类型.贴近实际 启发编程思想:同一个察倒可能采用不同的方法,避发和培养编程思想 引导多读源码:展现案例和项目的所有源代码,在代码阅读中提升能力 力求实用通俗:案例选取多样,编排盾序渐进,以激发兴趣,降低难度
内容提要
《c程序设计与项目实践》是程序设计类教材,在系统化介绍c语言语法知识的前提下,致力于培养学生利用所学知识进行程序设计和项目实践的能力。全书通过数十个精心设计、由浅入深、贴近实际的案例和小项目的分析讲解,帮助学生学以致用、轻松入门和快速提高。 为了便于初学者学习,本书列出了所有案例和项目的完整源代码以及运行效果图,供学习者阅读、分析、领悟和超越。另外,本书还为任课教师免费提供电子课件,包括教学用ppt、全部案例和项目的完整源代码,以方便教学者教学。 《c程序设计与项目实践》特别适合作为高等院校相关专业学生学习程序设计课程的教材,也可作为相关人员自学程序设计的教材和参考书。
目录
章 c语言程序设计导引 1.1 程序与程序设计语言 1.1.1 计算机与程序 1.1.2 程序设计语言 1.1.3 程序开发过程 1.2 c语言相关知识概述 1.2.1 c语言的历史沿革 1.2.2 c语言的特点 1.3 c语言程序设计快速入门 1.3.1 helloworld程序开发过程 1.3.2 c语言的基本输入/输出 1.3.3 c语言程序的基本结构 1.3.4 c语言程序的简单调试 1.4 案例分析 1.4.1 helloworld程序的扩展 1.4.2 纸张对折多少次到月球 1.4.3 ipv6地址能分配多久 1.4.4 计算机系统中的计时问题 1.4.5 超市计费系统1.0版 小结 习题与实践第2章 数据类型、运算符与表达式 2.1 数据类型 2.1.1 基本数据类型 2.1.2 构造数据类型 2.1.3 指针和void类型 2.2 常量与变量 2.2.1 常量 2.2.2 变量 2.3 运算符与表达式 2.3.1 算术运算符 2.3.2 赋值运算符 2.3.3 关系运算符 2.3.4 逻辑运算符 2.3.5 逗号运算符 2.3.6 条件运算符 2.3.7 位运算 2.3.8 表达式求值 2.4 数据类型转换 2.4.1 自动转换 2.4.2 强制转换 2.5 案例分析 2.5.1 计算机中的数学 2.5.2 交换两个整数 小结 习题与实践第3章 算法与流程控制 3.1 算法的概念与表示 3.1.1 算法的概念 3.1.2 算法举例 3.1.3 算法的特征 3.1.4 算法的表示 3.2 顺序流程控制 3.2.1 赋值语句 3.2.2 表达式语句 3.2.3 函数调用语句 3.2.4 空语句与复合语句 3.3 选择流程控制 3.3.1 if语句 3.3.2 switch语句 3.3.3 多分支结构总结 3.4 循环结构程序设计 3.4.1 引述 3.4.2 while语句 3.4.3 do...while语句 3.4.4 for 语句 3.4.5 循环中的问题 3.4.6 循环的嵌套 3.5 案例分析 3.5.1 超市计费系统2.0版 3.5.2 模拟龟兔赛跑1.0版 3.5.3 猜数游戏1.0版 小结 习题与实践第4章 函数与模块化程序设计 4.1 函数 4.1.1 函数的定义与声明 4.1.2 函数的调用与传参 4.1.3 函数的嵌套调用与递归调用 4.2 变量的存储属性 4.2.1 变量的生存期与作用域 4.2.2 变量的存储类别 4.3 编译预处理 4.3.1 包含头文件 4.3.2 宏定义及宏展开 4.3.3 条件编译 4.3.4 特殊符号处理 4.4 模块化编译链接 4.4.1 分别编译 4.4.2 链接 4.5 案例分析 4.5.1 模拟龟兔赛跑2.0版 4.5.2 猜数游戏2.0版 4.5.3 模拟银行atm自动取款机 4.5.4 石头剪刀布游戏 4.5.5 小学生四则运算练习软件 小结 习题与实践第5章 数组 5.1 数组的引入 5.2 一维数组 5.2.1 一维数组的定义 5.2.2 一维数组元素的引用 5.2.3 一维数组的初始化 5.2.4 一维数组与函数的关系 5.2.5 一维数组的简单应用 5.2.6 排序与查找 5.3 二维数组 5.3.1 二维数组的定义 5.3.2 二维数组元素的引用 5.3.3 二维数组的初始化 5.3.4 二维数组的应用 5.4 字符数组与字符串 5.4.1 字符数组与字符串 5.4.2 字符串输入输出 5.4.3 字符串处理库函数 5.4.4 字符串的应用 5.5 案例分析 5.5.1 学籍管理系统 5.5.2 奇数阶魔方矩阵 小结 习题与实践第6章 指针 6.1 指针基础 6.1.1 指针的概念 6.1.2 指针的运算 6.1.3 空指针与指向void的指针 6.1.4 多级指针 6.2 指针与数组 6.2.1 指向数组元素的指针 6.2.2 指向数组的指针 6.2.3 指针数组 6.2.4 数组作为函数参数 6.2.5 指针与字符串 6.3 指针与函数 6.3.1 指针作为函数的参数 6.3.2 指向函数的指针 6.3.3 返回指针的函数 6.3.4 命令行参数 6.3.5 动态内存分配 6.4 案例分析 6.4.1 寻找长行 6.4.2 输入模式匹配 6.4.3 输入验证处理 6.4.4 基本数据类型的存储表示 小结 习题与实践第7章 用户定制数据类型 7.1 结构体类型基础 7.1.1 结构体类型定义 7.1.2 结构体变量的定义及初始化 7.1.3 结构体变量的引用 7.2 结构体数组 7.2.1 结构体数组的定义与初始化 7.2.2 结构体数组元素的引用 7.3 结构体指针 7.3.1 指向结构体变量的指针 7.3.2 指向结构体数组的指针 7.4 结构体与函数 7.4.1 结构体变量作为函数参数 7.4.2 结构体指针作为函数参数 7.4.3 返回结构体的函数 7.5 链表 7.5.1 链表的概念 7.5.2 简单链表 7.5.3 链表的基本操作 7.6 共用体类型 7.7 枚举类型 7.8 typedef自定义类型 7.9 位段与位操作 7.9.1 位段结构类型及位段结构变量的定义 7.9.2 位段结构的使用 7.10 案例分析 7.10.1 c关键词查找统计 7.10.2 表达式求值 小结 习题与实践第8章 文件 8.1 文件的相关概念 8.1.1 文件及文件分类 8.1.2 文件名、目录与路径 8.1.3 文件指针与文件位置指针 8.2 文件的打开与关闭 8.2.1 文件的打开 8.2.2 文件的关闭 8.3 文件的读写操作 8.3.1 文件的顺序读写 8.3.2 文件的随机读写 8.4 文件检测函数 8.4.1 文件结束检测函数feof函数 8.4.2 读写文件出错检测函数 8.4.3 文件出错标志和文件结束标志置0函数 8.5 案例分析 8.5.1 英语单词测试系统 8.5.2 软件产权保护系统 小结 习题与实践第9章 综合案例分析 9.1 同学通讯录系统 9.2 骑士飞行棋游戏 小结 习题与实践附录a 运算符的优先级与结合性附录b ascii码表附录c c语言库函数参考文献
作者介绍
4.2 变量的存储属性 4.2.1 变量的生存期与作用域 变量的生存期是指变量在什么时间段内存在,变量的作用域是指变量在哪些代码块中能够访问。前者是时间上的可见性,后者则是空间上的可见性。变量的生存期和作用域通常都和它的存储属性相关。 当程序加载到内存中时,有的变量就已经分配存储空间,并且这个存储空间直到整个程序执行完毕,从内存中退出时才会被释放,所以这些变量的生存期为整个程序的生存期。这样的变量有全局变量和静态局部变量。全局变量是指在任何函数之外定义的变量;局部变量是指在某个函数之内或语句块内定义的变量,同时函数的形式参数列表中的变量也是局部变量。 程序中有些变量,在程序加载到内存中时并不分配存储空间,而是到定义它的函数被调用执行时才会临时地分配存储空间,并且一旦该函数执行完毕返回到被调用处,这些变量在内存中分配的存储空间也将被回收,即它们将不复存在。这种变量称为非静态局部变量或自动变量,用关键字auto修饰。一个局部变量,如果没有用static修饰,则它自动为auto的,而无论是否用auto修饰。自动变量或非静态局部变量的生存期为函数调用时到函数返回时这个时间段,在此之前和之后它们都不存在。 对于全局变量而言,它的生存期为整个程序的生存期,其作用域一般为定义处到它所在的文件结束。要在定义全局变量的位置之前或其他源文件中引用该全局变量,需要在使用的函数中或源文件中用extern关键字来扩展该全局变量的作用域。但如果在该全局变量前加以static关键字限制,则为静态全局变量,其作用域只能局限在定义它的文件内。定义静态全局变量的好处是:(1)不会被其他文件访问和修改;(2)其他文件中可以使用相同名称的变量,不会发生冲突。 ........
序言
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