游戏设计概论
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69
九五品
仅1件
作者胡昭民,吴燦铭 编著
出版社清华大学出版社
ISBN9787302247111
出版时间2011-02
版次1
装帧平装
开本16开
纸张胶版纸
页数306页
字数99999千字
定价69元
上书时间2024-12-11
商品详情
- 品相描述:九五品
- 商品描述
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基本信息
书名:游戏设计概论
定价:69.00元
作者:胡昭民,吴燦铭 编著
出版社:清华大学出版社
出版日期:2011-02-01
ISBN:9787302247111
字数:518000
页码:306
版次:1
装帧:平装
开本:16开
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编辑推荐
内容提要
本书由台湾著名的《巴冷公主》游戏开发团队为游戏设计新人全方位了解游戏行业而编写。全书共分11章,包括游戏产业导论、经典游戏类型漫谈、游戏设计的基本概念、游戏开发团队任务、游戏开发工具、游戏引擎,以及编辑工具软件介绍,数据结构与人工智能的应用、游戏中的数学与物理算法,以及2D游戏、3D游戏算法和设计技巧等内容。第三版较之前版本舍去了过多深涩理论、算法或程序代码的说明,且语句表达更加浅显易懂,同时提供了的游戏产业的相关资讯。 本书的特色是理论与实践并重,包括对整个游戏产业的认识、设计理念、团队分工、开发工具等皆有专题,不仅融入了作者团队数十年来的游戏开发经验及许多制作专案,亦不乏对游戏开发未来的思考。 本书是游戏设计新手快速迈向进阶的入门佳作,也适合作为大专院校游戏与多媒体设计相关专业的课程教材。
目录
篇 基础入门篇 章 游戏产业导论 1-1 游戏种类简介 1-1-1 电视游戏机 1-1-2 大型游戏机 1-2 计算机游戏 1-2-1 单机游戏 1-2-2 显卡 1-3 网络游戏 1-3-1 在线游戏的发展 1-3-2 在线游戏付费机制 1-3-3 虚拟宝物和外挂的问题 1-3-4 在线游戏开发技术 1-3-5 网页游戏 1-4 手机游戏 1-4-1 手机游戏发展现状 1-4-2 手机游戏与J2ME 1-7 游戏发烧友常用名词 重点整理 课后练习 延伸考题 第2章 漫谈经典游戏类型 2-1 游戏组成要素 2-1-1 行为模式 2-1-2 条件规则 2-1-3 娱乐身心 2-1-4 输赢胜负 2-2 益智类游戏 2-2-1 益智类游戏的发展过程 2-2-2 益智类游戏的设计风格 2-3 策略类游戏 2-3-1 策略类游戏的发展历史 2-3-2 策略类游戏的设计风格 2-4 模拟类游戏 2-4-1 模拟类游戏的发展历史 2-4-2 模拟类游戏的特色 2-5 动作类游戏 2-5-1 动作类游戏的发展历史 2-5-2 动作类游戏的特色 2-6 运动类游戏 2-6-1 运动类游戏的发展历史 2-6-2 运动类游戏的特色 2-7 角色扮演类游戏 2-7-1 角色扮演类游戏的发展历史 2-7-2 角色扮演类游戏的特色 2-8 动作角色扮演类游戏 2-8-1 动作角色扮演类游戏的发展历史 2-8-2 动作角色扮演类游戏的特色 2-9 冒险类游戏 2-9-1 冒险类游戏的发展历史 2-9-2 冒险类游戏的特色 重点整理 课后练习 延伸考题 第3章 游戏设计基本概念 3-1 游戏主题的建立 3-1-1 时代 3-1-2 背景 3-1-3 故事 3-1-4 人物 3-1-5 目的 3-1-6 游戏专案练习 3-2 游戏系统的设定 3-2-1 给谁玩 3-2-2 玩什么 3-2-3 如何玩 3-3 描述游戏流程 3-4 电影技巧在游戏中的应用 3-4-1 人称视角 3-4-2 第三人称视角 3-4-3 对话艺术 3-5 游戏设定须知 3-5-1 美术风格设定 3-5-2 道具设定 3-5-3 主角风格的设定 3-6 游戏界面设计 3-6-1 避免环境界面干扰操作 3-6-2 人性化界面设计 3-6-3 无界面的界面 3-7 游戏中不可测性探讨 3-7-1 应用关卡 3-7-2 游戏交互性 3-7-3 情境感染法 3-7-4 掌控游戏节奏 3-7-5 游戏输入设备 3-8 死角与死路处理 3-8-1 死路 3-8-2 游荡 3-8-3 死亡 3-9 游戏剧情的作用 3-9-1 细致入微式剧情 3-9-2 单刀直入式剧情 3-9-3 柳暗花明式剧情 3-10 营造游戏感觉 3-10-1 视觉感受 3-10-2 听觉感受 3-10-3 触觉感受 重点整理 课后练习 延伸考题 ……第2篇 游戏实务篇第3篇 理论与技术篇
作者介绍
序言
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