片头动画制作盛典
¥
14.85
1.9折
¥
79.8
九五品
仅1件
作者王敖,胡雪松,王朋伟 编著
出版社清华大学出版社
ISBN9787302175452
出版时间2008-09
版次1
装帧平装
开本16开
纸张胶版纸
页数402页
字数99999千字
定价79.8元
上书时间2024-12-10
商品详情
- 品相描述:九五品
- 商品描述
-
基本信息
书名:片头动画制作盛典
定价:79.80元
作者:王敖,胡雪松,王朋伟 编著
出版社:清华大学出版社
出版日期:2008-09-01
ISBN:9787302175452
字数:763000
页码:402
版次:1
装帧:平装
开本:16开
商品重量:
编辑推荐
10多种片头制作的核心技术,10个经典案例。 2000多个素材图片,300多个实用素材。 本书DVD附带所有案例的源文件和部分案例视频。 通过本书可以学到Maya建模、Maya材质、Maya渲染、After Effects、Premiere和Photoshop做影视后期处理等多种技巧。
内容提要
本书是一本以实例制作讲述制作方法和学习软件用法的图书。本书中实例运用到了Photoshop、Maya、AfterEffects和Premiere四款软件,实例当中穿插了软件使用的方法。本书中二维部分涉及图像制作、图像修改、颜色调整和图像整合,充分发挥Photoshop的图像制作能力,带领读者以最快捷的步骤制作最有效的高质量图片;三维部分使用Maya制作,实例将深入学习Maya的建模、材质、粒子系统、动画设置,以及三维软件中镜头的运用,另外也介绍了在三维制作中需要特别注意的事项,使得三维制作的文件能很好地配合到后期制作中;后期制作使用了操作简便,功能强大的After Effects。通过实例读者将了解到After Effects层的制作概念,以及制作动画、合成特效等知识,丰富的滤镜叠加也阐明了在后期制作中可以大胆地运用各种效果调节出丰富特殊的视觉效果;最后Premiere剪辑合成部分也介绍了制作短片最后阶段所需注意的事项和镜头之间连接的制作方法。 在配套光盘中,有书中实例的图片素材案例原文件,保证了读者在学习过程中遇到问题能够随时随地查看原文件进行研究。光盘同时还附带了实例的原片,供所有读者配合原文件和书本教材参考学习。 本书内容针对刚接触影视包装的学习者和爱好者,也适合资深的影视包装制作人员和从事三维和图形图像工作者。
目录
章 Maya工作界面和建模特点 1.1 Maya 2008的主界面 1.1.1 菜单栏 1.1.2 状态栏 1.1.3 常用工具栏和工具架 1.1.4 快速布局栏 1.1.5 通道栏 1.1.6 时间滑块和范围滑块 1.1.7 命令栏 1.1.8 帮助栏 1.1.9 工作空间 1.2 主视窗和浮动视窗 1.3 定义界面 1.4 使用物体 1.4.1 物体的显示 1.4.2 物体属性 1.4.3 属性和节点 1.5 使用操作和工具 1.5.1 使用操作 1.5.2 使用工具 1.5.3 操纵器和手柄 1.6 MEL命令 1.7 使用Hot Box功能 1.7.1 显示最近选项 1.7.2 改变浮动莱单的显示和内容 1.8 使用标记菜单 1.9 场景管理 1.10 获取帮助 1.11 Maya的建模特点 1.11.1 先进的工作流程 1.1 1.2 个性化的操作 1.11.3 快捷、的创作工具 1.12 Maya的三种建模方法 1.12.1 NURBS建模 1.12.2 NURBS曲线 1.12.3 NURBS曲面 1.12.4 多边形建模介绍 1.12.5 多边形的元素 1.12.6 多边形顶点 1.12.7 多边形的面 1.12.8 多边形面的法线 1.12.9 多边形边 1.13 工具和操作 1.14 平面多边形和非平面多边形 1.15 有效和无效的多边形几何体 1.16 用Maya细分表面 1.17 什么是细分表面 1.18 本章小节第2章 三维特技字幕 2.1 高科技字幕特技 2.2 拖尾粒子 2.2.1 制作文字动画 2.2.2 制作粒子动画 2.3 镏金字体光芒 2.3.1 在Maya中制作标版文字及材质 2.3.2 创建光效 2.4 新闻联播特效 2.4.1 制作场景 2.4.2 建立材质 2.4.3 创建动画 2.5 本章小结第3章 阿迪达斯足球宣传片 3.1 Maya制作部分 3.1.1 绘制Adidas Logo线框 3.1.2 制作Adidas Log0模型 3.1.3 为Adidas Log0添加渲染细分设置 3.1.4 为Adidas Log0添加正面材质 3.1.5 为Ad[das Log0添加侧面材质 3.1.6 为Adidas Log0添加倒边材质 3.1.7 为Adidas Log0布置灯光 3.1.8 制作镜头1 3.1.9 制作镜头2 3.1.10 制作镜头3 3.1.11 制作镜头4 3.2 Photoshop制作后期素材 3.2.1 制作第一个镜头后期所用的素材 3.2.2 制作第二个镜头后期所用的素材 3.2.3 制作第三个镜头后期所用的素材 3.2.4 制作第四个镜头后期所用的素材 3.3 After Effects制作后期合成 3.3.1 在After Effects中载入素材 3.3.2 在After Effects中载入制作镜头1 3.3.3 输出镜头1动画 3.3.4 在After Effects中载入制作镜头2 3.3.5 在After Effects中载入制作镜头3 3.3.6 在After Effects中载入制作镜头4 3.4 Premiere制作部分第4章 传奇工作室宣传片 4.1 After Effects前期制作部分 4.1.1 制作文字线框 4.1.2 制作变幻的字条 4.2 Maya制作部分 4.2.1 制作Log0模型 4.2.2 制作文字模型 4.2.3 制作字母模型 4.2.4 制作Log0模型材质 4.2.5 制作文字和字母模型材质 4.2.6 制作Log0、文字和字母动画 4.2.7 制作Log0、文字和字母镜头1 4.2.8 制作Log0、文字和字母镜头2 4.2.9 制作变动英文字母 4.2.10 制作变动英文字母镜头1 4.2.11 制作变动英文字母镜头2 4.3 After Effects制作后期合成 4.3.1 制作镜头1 4.3.2 制作镜头2 4.3.3 制作镜头3 4.4 Premiere制作部分第5章 西湖博览会宣传片 5.1 Photoshop前期制作部分 5.2 Maya制作部分 5.2.1 制作Log0模型 5.2.2 制作Log0模型倒边材质 5.2.3 制作Log0模型侧面材质 5.2.4 制作Log0模型正面材质 5.2.5 制作Log0模型背景图片 5.2.6 制作花瓣 5.2.7 制作花瓣动画路径 5.2.8 用粒子制作花瓣动画 5.3 Photoshop制作后期素材 5.3.1 制作后期需要的素材 5.3.2 制作镜头2的素材 5.3.3 制作镜头3的素材 5.3.4 制作镜头4及其他的素材 5.4 After Effects制作后期合成 5.4.1 制作镜头1 5.4.2 制作镜头2 5.4.3 制作镜头3中的书法字 5.4.4 制作镜头3 5.4.5 制作镜头4 5.5 Premiere制作部分第6章 宝马轿车全系列宣传片 6.1 Maya制作部分 6.1.1 制作Log0模型 6.1.2 制作Log0模型中心材质 6.1.3 制作Log0模型外圈材质 6.1.4 制作Log0模型中心和字母的倒边材质 6.1.5 制作Log0模型字母的正面材质 6.1.6 将制作好的中心、外圈和字母材质 6.1.7 将制作的Log0模型打组 6.1.8 制作Log0模型动画镜头1 6.1.9 制作Log0模型动画镜头2 6.1.10 制作Log0模型动画镜头3 6.1.11 制作粒子动画1 6.1.12 制作粒子动画镜头 6.2 Photoshop制作后期素材 6.3 After Effects制作合成 6.3.1 制作镜头1 6.3.2 制作镜头2 6.3.3 制作镜头3 6.3.4 整片剪辑第7章 柏琴休闲服饰宣传片 7.1 Maya制作部分 7.1.1 制作花模型 7.1.2 制作花蕊的材质 7.1.3 制作花瓣的材质 7.1.4 制作花开放动画 7.1.5 制作花粉模型的材质 7.1.6 制作花粉动画 7.1.7 制作花粉粒子动画 7.1.8 制作花瓣粒子动画 7.1.9 制作花瓣粒子和花粉粒子混和动画 7.1.10 制作爆炸粒子动画 7.1.11 制作光线动画 7.1.12 制作光线材质 7.2 Photoshop制作后期素材 7.3 After Effects制作后期合成 7.3.1 制作镜头1 7.3.2 制作镜头2 7.3.3 制作镜头3 7.3.4 在Premiere中合成镜头2和镜头3 7.3.5 制作镜头2 3 7.3.6 制作镜头4 7.3.7 制作镜头5 7.3.8 制作镜头6 7.3.9 合成剪辑
作者介绍
序言
— 没有更多了 —
以下为对购买帮助不大的评价