• DirectX游戏开发终极指南
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DirectX游戏开发终极指南

45.51 5.2折 88 九五品

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作者(美)谢里德(Sherrod,A.) 著,狄东宁 主译

出版社清华大学出版社

ISBN9787302172864

出版时间2008-06

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数692页

字数99999千字

定价88元

上书时间2024-12-10

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品相描述:九五品
商品描述
基本信息
书名:DirectX游戏开发终极指南
定价:88元
作者:(美)谢里德(Sherrod,A.) 著,狄东宁 主译
出版社:清华大学出版社
出版日期:2008-06-01
ISBN:9787302172864
字数:1017000
页码:692
版次:1
装帧:平装
开本:16开
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编辑推荐
光盘内容    本书配套光盘中包含了每一章的所有源代码、项目以及演示程序,还包含本书所有的图形、Microsoft DirectX SDK以及游戏Stranded的终版。
内容提要
开发计算机游戏充满了挑战性,需要开发人员具备大量的技能,富有奉献和创新精神。本书向读者介绍了如何将自身的技能与一些基本的C  编程技能结合起来,开发出自己的游戏。本书涵盖了游戏开发过程和方方面面,书中以一个名为Straned的人称射击游戏开发过程为主题展开介绍,首先介绍了DirectX 和Direct3D图形学,然后逐章介绍了游戏引擎和完整游戏的开发过程。主要内容涉及到基本的图形学技术、基本的数学知识、碰撞检测和响应、声音回放、场景管理、动画以及模型/角色的加载和绘制。  一旦读者开发出该游戏,就可以轻松地对其功能进行扩展,并定制该游戏,添加一些特有的功能。如果读者已经具备了基本编程 技能且热爱游戏开发出自己的游戏,那么可以在本书中找到大量所需的素材。  本书适合于想实践游戏开发的学生、游戏编程的初学者以及想要学习游戏开发的C  程序员。
目录

作者介绍
Allen Sherrod毕业于DeVry大学,获得了计算机信息系统专业学士学位,是www.UltimateGameProgramming.com游戏编程网站的创建者,这是一个面向游戏开发初学者和游戏编程爱好者的网站。Allen为这个广受欢迎的网站定期撰写文章并开发了大量的代码。在过去9年中,他一直在使
序言

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