• 游戏编程中的人工智能技术
21年品牌 40万+商家 超1.5亿件商品

游戏编程中的人工智能技术

31.68 8.1折 39 九五品

仅1件

北京通州
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者(美)布克兰德 著,吴祖增,沙鹰 翻译

出版社清华大学出版社

ISBN9787302125990

出版时间2006-05

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数296页

字数99999千字

定价39元

上书时间2024-12-10

纵列風

已实名 已认证 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:九五品
商品描述
基本信息
书名:游戏编程中的人工智能技术
定价:39元
作者:(美)布克兰德 著,吴祖增,沙鹰 翻译
出版社:清华大学出版社
出版日期:2006-05-01
ISBN:9787302125990
字数:447000
页码:296
版次:1
装帧:平装
开本:16开
商品重量:
编辑推荐

内容提要
本书是人工智能游戏编程的一本指南性读物,介绍在游戏开发中怎样应用遗传算法和人工神经网络来创建电脑游戏中所需要的人工智能。书中包含了许多实用例子,所有例子的完整源码和可执行程序都能在随书附带的光盘上找到。光盘中还有不少其他方面的游戏开发资料和一个赛车游戏演示软件。    本书讲解的原理通俗易懂,介绍程序详细周到,很适用于游戏编程者自学之用,也可以作为游戏培训教材使用(本书实际已被国内外许多游戏培训单位用作指定教材)。 对于任何希望了解遗传算法和人工神经网络等人工智能技术的各行业人员,特别是要实际动手做应用开发的人员,都是一本值得一读的好书。
目录
篇  Windows编程 章  Windows概述  1.1  历史一瞥(A Little Bit of History)  1.2  Hello World!  1.3  个Windows程序 第2章  Windows编程进阶  2.1  Windows图形设备接口  2.2  文本  2.3  如何创建后备缓冲  2.4  使用资源  2.5  对话框  2.6  正确定时  2.7  总结第2篇  遗传算法 第3章  遗传算法入门  3.1  鸟和蜜蜂  3.2  二进制数速成  3.3  计算机内的进化  3.4  帮助Bob回家  3.5  练习 第4章  置换码与巡回销售员问题  4.1  巡回销售员问题  4.2  置换杂交操作  4.3  交换变异操作  4.4  选择一个适应性函数  4.5  选择  4.6  把一切组合在一起  4.7  总结  4.8  练习 第5章  遗传算法优化  5.1  TSP用的各种算子  5.2  各种处理工具  5.3  总结  5.4  练习 第6章  登月也不难  6.1  创建和处理矢量图形  6.2  矢量  6.3  相关的物理知识  6.4  人工控制的登月工程  6.5  遗传算法控制的登月飞船  6.6  总结  6.7  习题第3篇  神经网络 第7章  神经网络概述  7.1  神经网络介绍  7.2  一个生物学的神经网络——大脑  7.3  数字版的神经网络  7.4  扫雷机游戏  7.5  总结  7.6  练习 第8章  为机器人提供知觉  8.1  回避障碍物  8.2  为机器人提供记忆器  8.3  总结  8.4  练习 第9章  有监督的训练方法  9.1  异或函数  反向传播的工作原理  9.2  RecognizeIt——鼠标手势的识别  9.3  一些有用的技术和技巧  9.4  监督学习的应用  9.5  一个现代寓言  9.6  练习 0章  实时演化  10.1  外星人游戏  10.2  练习 1章  演化神经网络的拓扑  11.1  竞争约定问题  11.2  直接编码  11.3  间接编码  11.4  拓扑扩张的神经演化  11.5  总结  11.6  练习 附录A  WEB资源 附录B  参考书目及推荐读物 附录C  光盘中的内容  后记
作者介绍
MatBuckland在伦敦大学学完计算机科学后,做过多年的风险管理咨询顾问。终于他开始厌倦了所有的金钱游戏和公司制度,就一把火烧掉了他原有的公司礼服,跑到一家为Gremlinsoftware开发游戏的公司工作。虽然薪水少得多,但是却很有趣,而且他可以每天穿牛仔裤去上班了!现在Mat同时是一个自由程序员和人工智能咨询顾问。自从20世纪80年代初次接触到这些技术,他就对进化计算和AI尤感兴趣。他是ai-iunkie.com网站(www.ai-junkie.com)的作者,该网站提供一些有关进化算法的教程和建议。
序言

   相关推荐   

—  没有更多了  —

以下为对购买帮助不大的评价

此功能需要访问孔网APP才能使用
暂时不用
打开孔网APP