• 三维数字创意产业核心技术
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三维数字创意产业核心技术

19 2.8折 68 九五品

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北京通州
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作者姚俊峰 著

出版社科学出版社

ISBN9787030274281

出版时间2010-05

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数445页

字数99999千字

定价68元

上书时间2024-12-08

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品相描述:九五品
商品描述
基本信息
书名:三维数字创意产业核心技术
定价:68元
作者:姚俊峰 著
出版社:科学出版社
出版日期:2010-05-01
ISBN:9787030274281
字数:561000
页码:445
版次:1
装帧:平装
开本:16开
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编辑推荐
本书共分十三章,主要内容包括:基于互联网的三维产品交互展示系统设计技术,三维模型多边形优化减面系统,三维花开过程动态模拟技术,三维自然景观模拟引擎技术,三维骰子游戏开发技术,基于正交图片的三维人头建模技术,三维头发与皮肤模拟技术等。本书内容新颖,重点突出,详略得当,能理论联系实际,深入浅出,通俗易懂。
内容提要
本书针对目前三维数字创意产业技术开发与应用中具有的共性关键问题,将项目组积累五年多的研究案例进行整理,分三部分进行阐述。Web3D三维交互展示系统,包括互联网发展规律及Web3D应用技术、基于互联网的三维产品交互展示系统设计技术、基于J2ME技术的手机三维交互展示系统;三维数字创意系统开发,包括三维模型多边形优化减面系统、三维花卉建模技术、三维花开过程动态模拟技术、三维自然景观模拟引擎技术、三维古建筑模拟技术研究、三维骰子游戏开发技术;三维人全息仿真,包括基于正交图片的三维人头建模技术、三维人脸表情自相似模拟技术、三维头发与皮肤模拟技术、三维人体重要尺寸探测系统。    本书可作为教材供游戏动漫专业高年级本科生、硕士与博士研究生学习,也可作为从事数字创意产业设计与开发的公司开发人员的参考用书。
目录
前言章  互联网发展规律及Web3D应用技术  1.1  引言    1.1.1  互联网简介    1.1.2  WebX.0的提出    1.1.3  互联网的意义  1.2  互联网时代网络的共同点    1.2.1  易于导航    1.2.2  B/S架构    1.2.3  分布性与更新性    1.2.4  Web与注意力经济  1.3  Web时代    1.3.1  Web1.0时代    1.3.2  Web2.0时代    1.3.3  Web3.0时代    1.3.4  Web3.0之后的网络时代    1.3.5  互联网发展规律总结  1.4  案例展示:3D户型展示平台    1.4.1  平台需求分析    1.4.2  平台实施  1.5  结论  参考文献第二章  基于互联网的三维产品交互展示系统设计技术第三章  基于J2ME技术的手机三维交互展示系统第四章  三维模型多边形优化减面系统第五章  三维花卉建模过程研究第六章  三维花开过程动态模拟技术第七章  三维自然景观模拟引擎技术第八章  三维古建筑模拟技术研究第九章  三维骰子游戏开发技术第十章  基于正交图片的三维人头建模技术第十一章  三维人脸表情自相似模拟技术第十二章  三维头发与皮肤模拟技术第十三章  三维人体重要尺寸探测系统附录
作者介绍

序言

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