• J2ME手机游戏开发教程
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J2ME手机游戏开发教程

15.33 3.9折 39 九五品

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北京通州
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作者张鹏 著

出版社京华出版社

ISBN9787807248354

出版时间2010-06

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数167页

字数99999千字

定价39元

上书时间2024-12-08

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品相描述:九五品
商品描述
基本信息
书名:J2ME手机游戏开发教程
定价:39.00元
作者:张鹏 著
出版社:京华出版社
出版日期:2010-06-01
ISBN:9787807248354
字数:247000
页码:167
版次:1
装帧:平装
开本:16开
商品重量:
编辑推荐
按照教学大纲要求,理论知识揉进丰富的范例,生动直观。  数年在一线组织教学和实践经验丰富的老师执笔编写。  图解9类时尚手机游戏的基本原理、开发流程和全部源程序代码。  稍加改进即可“据为他用”,为毕业后直接就业打下基础。
内容提要
本书是专为想在较短时间内通过课堂教学或自学,快速掌握用J2ME开发当下为流行的、在手机平台上运行的9类游戏的理论知识、开发流程、开发方法和具体编写代码的教科书。本书根据教学大纲,由多年在一线组织课堂教学和社会培训的实践经验丰富的教师编写,旨在帮助读者提高和掌握J2ME开发手机游戏的基础知识、原理和实际编程能力及技能。    本书由10章组成。通过简单项目、《猜数字》、《拼图》、《动物赛跑》、《无故抢钱鸡》、《黑白棋》、《刪历险记》、《马里奧》、《坦克大战》)等完整实例,生动直观地讲解如何用J2ME开发文字、益智、体育、休闲、棋牌、角色扮演、冒险、射击这9类手机游戏的基本原理和和编程方法。    本书特色:基础知识 难点与讲解 范例开发流程图 各流程程序编写方法 全部源程序代码的方式,直观、生动、具体,授人以渔,大大降低学习难度,激发学生的学习兴趣和动手编程的欲望;通俗易懂,图文并茂,边讲解边操作。书中提供的全部源程序代码稍加改进即可为读者“据为他用”,为毕业后进入游戏一线领域就业打下基础。    适用范围:全国高等教育院校游戏软件专业、通信专业或计算机专业教材,广大手机游戏编程爱好者实用的自学用书。
目录
章 概述 节 手机游戏市场  一、市场状况  二、运营方式 第二节 手机游戏分类 第三节 手机游戏的开发队伍  一、策划员  二、美工  三、技术员(程序员) 第四节 手机游戏的开发流程  、产生初期方案  二、定夺详细方案  三、制定工作进度计划  四、开发游戏的demo  五、测试并修改demo 第五节 手机游戏的开发平台  一、Symbian平台  二、BREW平台  三、iPhone平台  四、J2ME平台 第六节 实例效果预览 本章小结 思考与练习第二章 开发简单项目 节 开发环境的配置  一、K的安装与配置  二、WTK的安装与配置 第二节 面向对象的编程思想  一、类  二、类的派生与继承  三、类的访问机制 第三节 MIDlet应用程序框架 第四节 开发手机游戏一一  “HelloWorld”  一、终效果  二、开发流程(步骤)  三、具体操作 本章小结 思考与练习第三章 开发文字游戏 节 概述  一、文字游戏的特点  二、文字游戏的分类  三、文字游戏的用户群  四、文字游戏的开发要求  五、文字游戏的发展史 第二节“猜数字”游戏开发  一、操作规则  二、实例效果  三、开发流程(步骤)  四、具体操作 本章小结 思考与练习第四章 开发益智游戏 节 概述  一、益智游戏的特点  二、益智游戏的用户群  三、益智游戏的分类  四、益智游戏的开发要求  五、益智游戏的代表 第二节 益智游戏《拼图》开发  一、操作规则  二、实例效果  三、资源文件的处理  四、开发流程(步骤)  五、具体操作 本章小结 思考与练习第五章 开发体育游戏 节 概述  一、体育游戏的特点  二、体育游戏的分类  三、体育游戏的用户群体  四、体育游戏的开发要求  五、体育游戏的发展史 第二节 《动物赛跑》体育游戏开发  ……第六章 开发休闲游戏第七章 开发棋牌游戏第八章 开发角色扮演游戏第九章 开发冒险游戏第十章 开发射击游戏
作者介绍

序言

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