J2ME手机游戏开发教程
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39
九五品
仅1件
作者张鹏 著
出版社京华出版社
ISBN9787807248354
出版时间2010-06
版次1
装帧平装
开本16开
纸张胶版纸
页数167页
字数99999千字
定价39元
上书时间2024-12-08
商品详情
- 品相描述:九五品
- 商品描述
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基本信息
书名:J2ME手机游戏开发教程
定价:39.00元
作者:张鹏 著
出版社:京华出版社
出版日期:2010-06-01
ISBN:9787807248354
字数:247000
页码:167
版次:1
装帧:平装
开本:16开
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编辑推荐
按照教学大纲要求,理论知识揉进丰富的范例,生动直观。 数年在一线组织教学和实践经验丰富的老师执笔编写。 图解9类时尚手机游戏的基本原理、开发流程和全部源程序代码。 稍加改进即可“据为他用”,为毕业后直接就业打下基础。
内容提要
本书是专为想在较短时间内通过课堂教学或自学,快速掌握用J2ME开发当下为流行的、在手机平台上运行的9类游戏的理论知识、开发流程、开发方法和具体编写代码的教科书。本书根据教学大纲,由多年在一线组织课堂教学和社会培训的实践经验丰富的教师编写,旨在帮助读者提高和掌握J2ME开发手机游戏的基础知识、原理和实际编程能力及技能。 本书由10章组成。通过简单项目、《猜数字》、《拼图》、《动物赛跑》、《无故抢钱鸡》、《黑白棋》、《刪历险记》、《马里奧》、《坦克大战》)等完整实例,生动直观地讲解如何用J2ME开发文字、益智、体育、休闲、棋牌、角色扮演、冒险、射击这9类手机游戏的基本原理和和编程方法。 本书特色:基础知识 难点与讲解 范例开发流程图 各流程程序编写方法 全部源程序代码的方式,直观、生动、具体,授人以渔,大大降低学习难度,激发学生的学习兴趣和动手编程的欲望;通俗易懂,图文并茂,边讲解边操作。书中提供的全部源程序代码稍加改进即可为读者“据为他用”,为毕业后进入游戏一线领域就业打下基础。 适用范围:全国高等教育院校游戏软件专业、通信专业或计算机专业教材,广大手机游戏编程爱好者实用的自学用书。
目录
章 概述 节 手机游戏市场 一、市场状况 二、运营方式 第二节 手机游戏分类 第三节 手机游戏的开发队伍 一、策划员 二、美工 三、技术员(程序员) 第四节 手机游戏的开发流程 、产生初期方案 二、定夺详细方案 三、制定工作进度计划 四、开发游戏的demo 五、测试并修改demo 第五节 手机游戏的开发平台 一、Symbian平台 二、BREW平台 三、iPhone平台 四、J2ME平台 第六节 实例效果预览 本章小结 思考与练习第二章 开发简单项目 节 开发环境的配置 一、K的安装与配置 二、WTK的安装与配置 第二节 面向对象的编程思想 一、类 二、类的派生与继承 三、类的访问机制 第三节 MIDlet应用程序框架 第四节 开发手机游戏一一 “HelloWorld” 一、终效果 二、开发流程(步骤) 三、具体操作 本章小结 思考与练习第三章 开发文字游戏 节 概述 一、文字游戏的特点 二、文字游戏的分类 三、文字游戏的用户群 四、文字游戏的开发要求 五、文字游戏的发展史 第二节“猜数字”游戏开发 一、操作规则 二、实例效果 三、开发流程(步骤) 四、具体操作 本章小结 思考与练习第四章 开发益智游戏 节 概述 一、益智游戏的特点 二、益智游戏的用户群 三、益智游戏的分类 四、益智游戏的开发要求 五、益智游戏的代表 第二节 益智游戏《拼图》开发 一、操作规则 二、实例效果 三、资源文件的处理 四、开发流程(步骤) 五、具体操作 本章小结 思考与练习第五章 开发体育游戏 节 概述 一、体育游戏的特点 二、体育游戏的分类 三、体育游戏的用户群体 四、体育游戏的开发要求 五、体育游戏的发展史 第二节 《动物赛跑》体育游戏开发 ……第六章 开发休闲游戏第七章 开发棋牌游戏第八章 开发角色扮演游戏第九章 开发冒险游戏第十章 开发射击游戏
作者介绍
序言
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