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软件工程:实践者的研究方法

31.25 3.5折 89 九五品

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北京通州
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作者[美]罗杰S.普莱斯曼(RogerS.Pressman),[

出版社机械工业出版社

ISBN9787111690702

出版时间2021-09

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

定价89元

上书时间2024-12-08

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品相描述:九五品
商品描述
基本信息
书名:软件工程:实践者的研究方法
定价:89.00元
作者:[美]罗杰S.普莱斯曼(RogerS.Pressman),[美]布鲁斯R.马克西姆(BruceR.Maxim)
出版社:机械工业出版社
出版日期:2021-09-01
ISBN:9787111690702
字数:
页码:
版次:
装帧:平装
开本:16开
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编辑推荐

内容提要
本书自第1版出版至今,近40年来在软件工程界产生了巨大而深远的影响。第9版继承了之前版本的风格与优势,全面系统地讲解软件过程、建模、质量与安全、软件项目管理等知识,涵盖相关的概念、原则、方法和工具,并且提供了丰富的扩展阅读资源和网络资源。同时,本书调整了篇章结构,使内容更加简洁,更适于教学。本书是面向本科生的版本,保留了完整版中的基础内容,压缩或删除了一些高级内容,更加适合作为高等院校计算机、软件工程及相关专业的软件工程课程教材。
目录
改编者序译者序前言作者简介章 软件与软件工程    11.1 软件的本质    31.1.1 定义软件    41.1.2 软件应用领域    51.1.3 遗留软件    61.2 定义软件工程学科    61.3 软件过程    71.3.1 过程框架    71.3.2 普适性活动    81.3.3 过程的适应性调整    91.4 软件工程实践    91.4.1 实践的精髓    91.4.2 通用原则    101.5 这一切是如何开始的    121.6 小结    13习题与思考题    13部分 软件过程第2章 过程模型    162.1 通用过程模型    162.2 定义框架活动    182.3 明确任务集    192.4 惯用过程模型    192.4.1 瀑布模型    202.4.2 原型开发过程模型    212.4.3 演化过程模型    222.4.4 统一过程模型     242.5 产品和过程    262.6 小结    27习题与思考题    27第3章 敏捷和敏捷过程    293.1 什么是敏捷    303.2 敏捷及变更成本    303.3 什么是敏捷过程    313.3.1 敏捷原则    313.3.2 敏捷开发战略    323.4 Scrum    323.4.1 Scrum团队和制品    343.4.2 冲刺规划会议    343.4.3 每日Scrum会议    343.4.4 冲刺评审会议    353.4.5 冲刺回顾    353.5 其他敏捷框架    353.5.1 XP框架    363.5.2 看板法    373.5.3 DevOps    383.6 小结    39习题与思考题    40第4章 推荐的过程模型    414.1 需求定义    444.2 初步体系结构设计    444.3 资源估算    454.4 首次原型构建    464.5 原型评价    484.6 继续与否的决策    494.7 原型演化    504.7.1 新原型范围    514.7.2 构建新原型    514.7.3 测试新原型    514.8 原型发布    524.9 维护发布软件    524.10 小结    54习题与思考题    55第5章 软件工程的人员方面    565.1 软件工程师的特质    565.2 软件工程心理学    575.3 软件团队    585.4 团队结构    595.5 社交媒体的影响    605.6 全球化团队    605.7 小结    61习题与思考题    61第二部分 建模第6章 理解需求    646.1 需求工程    656.1.1 起始    656.1.2 获取    656.1.3 细化    666.1.4 协商    666.1.5 规格说明    666.1.6 确认    676.1.7 需求管理    676.2 建立根基    686.2.1 确认利益相关者    686.2.2 识别多重观点    686.2.3 协作    686.2.4 首次提问    696.2.5 非功能需求    706.2.6 可追溯性    706.3 获取需求    706.3.1 协作收集需求    706.3.2 使用场景    736.3.3 获取工作产品    746.4 开发用例    746.5 构建分析模型    776.5.1 分析模型的元素    786.5.2 分析模式    796.6 协商需求    806.7 需求监控    816.8 确认需求    816.9 小结    81习题与思考题    82第7章 需求建模——?一种推荐的方法    837.1 需求分析    847.1.1 总体目标和原理    847.1.2 分析的经验原则    857.1.3 需求建模原则    857.2 基于场景建模    867.2.1 参与者和用户概要文件    867.2.2 创建用例    867.2.3 编写用例    897.3 基于类建模    917.3.1 识别分析类    917.3.2 定义属性和操作    937.3.3 UML类模型    947.3.4 类–职责–协作者建模    967.4 功能建模    987.4.1 过程视图    987.4.2 UML顺序图    997.5 行为建模    1007.5.1 识别用例事件    1007.5.2 UML状态图    1017.5.3 UML活动图    1027.6 小结    104习题与思考题    105第8章 设计概念    1068.1 软件工程中的设计    1078.2 设计过程    1098.2.1 软件质量指导原则和属性    1098.2.2 软件设计的演化    1108.3 设计概念    1118.3.1 抽象    1118.3.2 体系结构    1128.3.3 模式    1128.3.4 关注点分离    1138.3.5 模块化    1138.3.6 信息隐蔽    1148.3.7 功能独立    1148.3.8 逐步求精    1158.3.9 重构    1158.3.10 设计类    1168.4 设计模型    1188.4.1 设计建模原则    1198.4.2 数据设计元素    1208.4.3 体系结构设计元素    1208.4.4 接口设计元素    1208.4.5 构件级设计元素    1228.4.6 部署级设计元素    1228.5 小结    123习题与思考题    124第9章 体系结
作者介绍
罗杰·S. 普莱斯曼(Roger S. Pressman)软件工程界国际知名的顾问和作家,作为工程师、经理人、教授、演讲家和企业家奋战在这一领域近50年。他现任一家咨询公司的总裁,致力于协助企业建立有效的软件工程实践;还是一家汽车零部件公司的创始人,专注于为特斯拉汽车设计和生产配件产品。布鲁斯·R. 马克西姆(Bruce R. Maxim) 作为软件工程师、项目经理、教授、作家和咨询师,拥有超过30年的从业经验,研究兴趣涉及软件工程、用户体验设计、游戏开发和工程教育等领域。他曾任某游戏开发公司的首席技术官,现任密歇根大学迪尔伯恩分校教授,为该校工程与计算机科学学院建立了游戏实验室。
序言

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