• Unity着色器和屏幕特效
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Unity着色器和屏幕特效

12.14 2.5折 49 九五品

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作者[美]杰米·迪恩(Jamie Dean)

出版社机械工业出版社

ISBN9787111570417

出版时间2017-06

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数184页

定价49元

上书时间2024-12-07

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品相描述:九五品
商品描述
基本信息
书名:Unity着色器和屏幕特效
定价:49.00元
作者:[美]杰米·迪恩(Jamie Dean)
出版社:机械工业出版社
出版日期:2017-06-01
ISBN:9787111570417
字数:
页码:184
版次:1
装帧:平装
开本:16开
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编辑推荐

内容提要
本书带领读者深入理解Unity5中着色器、光照和特效之间的相互关联,并对一些绝妙的视觉效果进行了展示和分析。不论是在PC、移动设备上,还是在其他平台上,这些知识将帮助游戏项目在画面质量方面产生新的飞跃。在不断提高游戏画面真实感的探索中,人们遇到了很多重大挑战。而通过阅读本书,读者可以逐渐找到战胜这些挑战的方法。
目录
Contents?目  录译者序前 言第1章 掌握标准着色器  11.1 创建程序项目  21.2 导入项目文件  31.3 加载飞船维修场景并在场景中漫游  41.3.1 为宇航员创建材质  51.3.2 为宇航员的装备创建材质  91.3.3 为飞船创建材质  161.3.4 为星球创建材质  201.3.5 设置天空盒  231.3.6 调节场景光照并添加效果  251.4 总结  28第2章 创建自定义着色器  292.1 打开程序项目  292.1.1 打开场景  302.1.2 创建个自定义着色器  302.2 进阶的透明效果  392.2.1 创建自定义透明着色器  392.2.2 编辑透明着色器  402.3 进阶的星球大气效果  452.3.1 创建自定义大气着色器  452.3.2 应用大气着色器  462.3.3 编辑大气着色器  462.4 总结  49第3章 使用光照和自发光表面  503.1 查看场景的光照设置  503.1.1 为材质添加自发光属性  533.1.2 为画面添加Bloom特效  553.2 为星球表面扫描器创建线框自发光材质  573.2.1 实际观察线框自发光着色器的表现  613.2.2 为线框着色器添加第二遍渲染  623.3 总结  66第4章 通过代码和着色器实现物体表面动画  674.1 打开场景  674.2 创建警示灯的闪烁效果  684.3 创建显示屏的动态亮度  714.4 创建星球全息影像的动画效果  784.5 总结  86第5章 研究透明表面和效果  875.1 打开场景  875.1.1 创建尘埃云团材质  885.1.2 添加雾效果  905.1.3 让尘埃云团动起来  925.2 创建更好的透明玻璃材质  975.3 创建旋风特效  1005.4 总结  103第6章 使用高光和金属表面  1046.1 打开场景  1056.1.1 运行时修改货箱的第二材质  1056.1.2 添加第二反光纹理贴图  1066.1.3 为货箱创建自定义贴花着色器  1086.1.4 运行时切换贴花纹理  1136.2 找到并修改渲染器光照模型  1156.2.1 创建自定义光照模型  1186.2.2 为自定义光照模型添加高光  1216.3 总结  124第7章 有机表面着色器  1257.1 打开场景  1257.2 理解皮肤表面的复杂性  1267.3 创建皮肤着色器  1267.3.1 为皮肤着色器添加贴图  1297.3.2 为皮肤着色器添加自定义光照模型  1327.4 为眼球创建材质  1367.5 为头发创建材质  1407.6 总结  145第8章 自定义粒子着色器——烟雾、蒸汽和流体  1478.1 打开场景  1488.2 添加粒子系488.2.1 调整粒子系统参数  1498.2.2 为粒子系统创建材质  1528.3 创建自定义粒子着色器  1538.3.1 为自定义粒子着色器添加颜色支持  1568.3.2 添加蒸汽效果  1568.3.3 创建黏液滴落效果  1628.4 总结  169第9章 为移动设备优化着色器  1709.1 打开场景  1709.2 为移动设备创建简化的着色器  1759.3 为移动设备创建高级着色器  1819.4 总结  183
作者介绍
杰米·迪恩(Jamie Dean)是一位游戏美术师,也是一位自由撰稿人,他从事了七年高等教育工作,目前正在参与移动设备游戏的设计与研发。周翀,英格兰纽卡斯尔大学计算机游戏工程专业硕士。先后就职于IBM中国研发中心(CDL)和CA Technologies布拉格研发中心,从事IBM大型机操作系统组件研发和应用程序性能分析软件研发工作。除主业之外,译者对计算机图形学和游戏编程技术保持长期兴趣,并积累了一定的经验和心得。
序言

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