OpenGL编程指南
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17.16
1.9折
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89
九五品
仅1件
作者(美)施瑞奈尔 等著,李军 等译
出版社机械工业出版社
ISBN9787111294504
出版时间2010-03
版次1
装帧平装
开本16开
纸张胶版纸
页数519页
定价89元
上书时间2024-12-06
商品详情
- 品相描述:九五品
- 商品描述
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基本信息
书名:OpenGL编程指南
定价:89.00元
作者:(美)施瑞奈尔 等著,李军 等译
出版社:机械工业出版社
出版日期:2010-03-01
ISBN:9787111294504
字数:
页码:519
版次:1
装帧:平装
开本:大16开
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编辑推荐
由Khronos小组编写的官方指南 是OpenGL领域的著作,OpenGL红宝书 帮助程序员走上了OpenGL专家之路
内容提要
本书对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又权威的介绍,素有“OpenGL红宝书”之誉。本书的上一个版本覆盖了到OpenGL 2.1版的内容。本版涵盖了OpenGL 3.0和3.1的特性。本书以清晰的语言描述了OpenGL的功能以及许多基本的计算机图形技巧,例如创建和渲染3D模型、从不同的透视角度观察物体、使用着色、光照和纹理贴图使场景更加逼真等。另外,本书还深入探讨了许多高级技巧,包括纹理贴图、抗锯齿、雾和大气效果、NURBS、图像处理子集等。此外,本书还对一些重要的主题进行了讨论,例如提高性能、OpenGL扩展以及跨平台技术等。本书内容详实,讲解生动,图文并茂,是OpenGL程序员的编程指南。 OpenGL是一种功能强大的软件接口,既可以用于生成高质量的计算机图像,也可以用于编写使用2D和3D物体、位图和彩色图像的交互式应用程序。 本书对OpenGL以及OpenGL实用函数库进行了全面而又权威的介绍,素有“OpenGL红宝书”之誉。本书的上一个版本覆盖了截止OpenGL 2.1版的内容。这一版涵盖了OpenGL 3.0和3.1的特性。本书以清晰的语言描述了OpenGL的功能以及许多基本的计算机图形技巧,例如创建和渲染3D模型、从不同的透视角度观察物体、使用着色、光照和纹理贴图使场景更加逼真等。本书还深入探讨了许多高级技巧,包括纹理贴图、抗锯齿、雾和大气效果、NURBS、图像处理等。另外,本书还对一些重要的主题进行了讨论,例如提高性能、OpenGL扩展以及跨平台技术等。 本书进行了一些更新,涵盖了OpenGL 3.0和3.1的特性,包括: 使用帧缓冲区对象进行离屏渲染和纹理更新。 各种新的缓冲区对象类型的示例,包括uniform缓冲区对象、变换反馈缓冲区和顶点数组对象。 使用纹理数组提高使用众多纹理的性能。 使用图元重启和条件渲染来高效地进行渲染。 介绍OpenGL的废弃机制,以及如何针对OpenGL未来版本验证程序。 本书继续对OpenGL着色语言(GLSL)展开讨论,并解释了使用这种语言创建复杂图形效果并提升OpenGL计算威力的机制。OpenGL技术资料库(OpenGL Technical Library)提供了大量的OpenGL教程和参考书籍,它可以帮助程序员深入理解OpenGL,完全释放OpenGL的潜力。这个资料库初由SGI开发,目前由Khronos OpenGL体系结构审核委员会(ARB)工作组维护,这是负责指导OpenGL以及相关技术发展和演变的行业协会。
目录
译者序 前言 章 OpenGL简介 第2章 状态管理和绘制几何物体 第3章 视图 第4章 颜色 第5章 光照 第6章 混合、抗锯齿、雾和多边形偏移 第7章 显示列表 第8章 绘制像素、位图、字体和图像 第9章 纹理贴图 0章 帧缓冲区 1章 分格化和二次方程表面 2章 求值器和NURBS 3章 选择和反馈 4章 OpenGL高级技巧 5章 OpenGL着色语言 附录A GLUT(OpenGL实用工具库)基础知识 附录B 状态变量 附录C 齐次坐标和变换矩阵 附录D OpenGL和窗口系统 术语表
作者介绍
Dave Shreiner 是ARM公司的图形技术总监,长期担任SGI核心OpenGL组的成员。他首次开设了OpenGL的商业培训课程,拥有二十多年的计算机图形应用开发经验。Dave定期参加SIGGRAPH和其他全球性的图形工作会议。他是《OpenGL ES 2.0 Programming Guide》(Addison-Wesley,2009)和
序言
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