Maya动画
¥
8.75
1.0折
¥
88
九五品
仅1件
作者完美动力 编著
出版社海洋出版社
ISBN9787502782931
出版时间2012-06
版次1
装帧平装
开本16开
纸张胶版纸
页数209页
字数99999千字
定价88元
上书时间2024-12-04
商品详情
- 品相描述:九五品
- 商品描述
-
基本信息
书名:Maya动画
定价:88.00元
作者:完美动力 编著
出版社:海洋出版社
出版日期:2012-06-01
ISBN:9787502782931
字数:503000
页码:209
版次:1
装帧:平装
开本:大16开
商品重量:
编辑推荐
“动力影视动画课程实录”系列丛书是根据动力动画教育的影视动画课程培训教案整理改编而成的,按照三维动画片制作流程分为《Maya模型》、《Maya绑定》、《Maya材质》、《Maya动画》和《Maya动力学》5册。本书为其中的动画分册。 阅读本书就像在与老师进行面对面交流——一线教师根据多年授课经验和课堂上同学们容易出现的问题精心编写,且提供全部案例的完整教学视频 哪怕你没有任何基础也可以学会——按由浅入深、循序渐进的原则从基础知识、简单实例逐步过渡到符合生产要求的成熟案例 不光教会你书中的例子,还让你知其然知其所以然,能够举一反三——适当位置加入机械、生物、解剖、物理等相关知识 不论你是参加社会培训机构的初级学员,还是中高等院校影视动画相关专业的在校学生,或者只是CG爱好者,本书都会带给你实实在在的帮助,成为你影视动画制作前进道路上的“启蒙老师”或“领路人”。
内容提要
全书分为两篇。篇(嘿!角色动起来)为Maya动画基础技能篇,章简要描述动画工作环境和曲线编辑器;第2章说明Maya动画的三种类型,并分别通过简单实例介绍其制作方法及适用场合;第3章通过小球动画,训练动画的基本功——时间与空间;第4章详细介绍人物角色基本、主要的三种动作——走、跑、跳动画的制作方法,要求灵活运用相关命令并深入理解运动规律及动画法则;第5章分别以马和大雁为例讲解四足动物的走、跑与阔翼鸟类的飞行动画,从而将Maya动画制作中涉及的基础操作及技能全面呈现出来。第二篇(哇!角色活起来)为Maya动画进阶篇,第6章针对角色表情、口型进行理论分析,并给出制作思路与表现技法;第7章以“搬重物”与“投球”动画为例,讲解如何通过肢体语言表达力的附加与释放;第8章提醒读者重视动画表演,说明如何通过“读懂角色”、“演活角色”来赋予角色生命,并指出动画师成长道路上应努力提高的主要方面。
目录
篇 嘿!角色动起来第1章 Maya动画兵工厂1.1 动画工作环境1.1.1 进入Animation 模块1.1.2 如何控制时间1.1.3 如何记录关键帧1.1.4 如何预览动画1.2 动画锦囊——Graph Editor(曲线编辑器)1.2.1 初识曲线编辑器1.2.2 快捷方式1.2.3 工具条的使用1.2.4 循环曲线命令1.3 小试牛刀——制作小车动画1.4 本章小结1.5 课后练习第2章 Maya动画类型2.1 非线性动画2.1.1 什么是非线性动画2.1.2 小试牛刀——小球向前弹跳2.2 路径动画2.2.1 制作方法2.2.2 常用命令及参数2.2.3 小试牛刀1——飞机飞行2.2.4 小试牛刀2——鲨鱼游动2.3 关键帧动画2.3.1 什么是关键帧动画2.3.2 关键帧动画制作的一般步骤2.3.3 小试牛刀——小球滚动2.4 本章小结第3章 动画基本功——时间和空间3.1 小球弹跳动画3.1.1 运动规律3.1.2 制作3.2 从特殊到一般——掌控动画节奏3.3 本章小结第4章 人物角色动画4.1 走4.1.1 走路动画分析4.1.2 下半身动画制作4.1.3 胯部动画制作4.1.4 重心转移及重心调整4.1.5 上半身动画制作4.1.6 常见的走路动画姿势4.2 跑4.2.1 跑步运动规律4.2.2 下半身动画制作4.2.3 胯部动画制作4.2.4 上半身动画制作4.2.5 常见的跑步动画姿势4.3 跳4.3.1 跳跃的运动规律4.3.2 关键姿势4.3.3 确定跳跃节奏4.3.4 调整中间姿势4.3.5 调整手臂摆动动画4.3.6 调整腿部和脚部动画4.3.7 表现力量感4.3.8 添加细节4.3.9 常见的跳跃动画姿态4.4 本章小结第5章 动物角色动画5.1 动物动画基础5.1.1 四足动物5.1.2 多足动物5.1.3 节肢动物5.1.4 飞禽5.2 马走路动画5.2.1 马走路运动规律5.2.2 关键姿势5.2.3 过渡姿势5.2.4 躯干动画5.2.5 头部动画5.2.6 尾巴摆动动画5.3 马奔跑动画5.3.1 马奔跑运动规律5.3.2 制作关键姿势5.3.3 添加过渡姿势5.4 鸟飞行动画5.4.1 制作翅膀动画5.4.2 添加翅膀动画细节5.4.3 制作身体起伏动画5.5 本章小结第二篇 哇!角色活起来第6章 生动的面部表情6.1 口型动画6.1.1 分析口型6.1.2 制作英语口型——I Love You6.1.3 制作汉语口型——打棒球6.2 表情动画6.2.1 表情分析6.2.2 表情动画制作6.3 本章小结第7章 丰富的身体语言7.1 肢体表演的动画规律7.1.1 动画十二法则7.1.2 肢体表演的关键——力的附加与释放7.1.3 制作表演动画的一般步骤7.2 力量感——搬重物7.2.1 动画分析7.2.2 制作思考动画7.2.3 制作搬起准备动画7.2.4 准备姿势的重心转移7.2.5 制作搬起重物动画7.2.6 制作艰难行走动画7.2.7 调整动画细节7.3 速度美——投球动画7.3.1 投球动画分析7.3.2 制作抛球动画7.3.3 制作投球及身体归位动画7.3.4 添加过渡姿势及控制节奏7.3.5 细化动画7.4 本章小结第8章 动画表演8.1 表演决定动画成败8.1.1 容易被忽略的动画表演8.1.2 影视表演与动画表演的区别8.1.3 动画表演的三个阶段8.2 动画角色是有生命的8.2.1 读懂角色8.2.2 “演”活角色8.3 你是让动画角色活起来的那个人8.3.1 “成为”角色8.3.2 观察生活8.3.3 提高个人修养8.4 动画师是怎样练成的8.5 本章小结附录 课程实录其他分册内容提示参考文献
作者介绍
(1)动力集团成立于2004年,是国内影视、动漫产业规模企业。(2)动力动画教育是全国十大具品牌价值CG培训机构之一,是2010年上海世博会中国馆主影片制作方,也是2008年奥运会北京电视台视频动画制定供应商。(3)目前全国有27家分中心,在校学员4000余名。(4)开设影视动画、影视后期、游戏美术、建筑表现专业。影视动画专业下设影视动画就业班、模型短期班、材质短期班、中高级动画班、原创动画班、模型大师班等。
序言
— 没有更多了 —
以下为对购买帮助不大的评价