• 了不起的LayaBox:HTML5游戏开发指南
21年品牌 40万+商家 超1.5亿件商品

了不起的LayaBox:HTML5游戏开发指南

47.54 4.4折 108 九五品

仅1件

北京通州
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者沈毅 著

出版社电子工业出版社

ISBN9787121424922

出版时间2022-01

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数350页

字数99999千字

定价108元

上书时间2024-12-03

纵列風

已实名 已认证 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:九五品
商品描述
基本信息
书名:了不起的LayaBox:HTML5游戏开发指南
定价:108.00元
作者:沈毅 著
出版社:电子工业出版社
出版日期:2022-01-01
ISBN:9787121424922
字数:436000
页码:350
版次:
装帧:平装
开本:16开
商品重量:
编辑推荐
适读人群 :无论您是在寻找表达自己创意的工具,还是在为项目准备技术方案,本书都可以成为您了解LayaBox的参考                               无论您是在寻找表达自己创意的工具,还是在为项目准备技术方案,本书都可以成为您了解LayaBox的参考。
内容提要
LayaBox是一个的中国国产游戏引擎品牌,旗下的LayaAir游戏引擎已被广泛应用于、等诸多小游戏平台,同时也可以用于游戏App的开发。HTML5技术具有良好的传播性,是当下进行游戏创作的优选技术。本书以前端开发普遍使用的JavaScript作为编程语言,以两个简单且完整的游戏项目作为主线,循序渐进地介绍游戏开发的相关知识和技能,完整地展示了游戏开发从0到1的实现过程。
目录
章  初识LayaBox1.1  关于HTML5游戏 21.2  LayaBox简介 31.3  搭建工作环境 41.3.1  Chrome浏览器的下载和安装 41.3.2  腾讯COS 51.3.3  LayaAir IDE 2.0的下载和使用 81.3.4  开发者工具的下载和使用 171.4  小结 20第2章  个2D游戏2.1  游戏需求 212.2  新建项目 222.3  Stage、Sprite、Graphics 272.4  美术资源的准备 362.4.1  单张图片资源 362.4.2  图集资源 372.5  加载和使用美术资源 392.5.1  单张图片资源的加载和使用 392.5.2  图集资源的加载和使用 402.6  添加文字 452.7  添加鼠标响应事件 462.8  物体的移动 492.9  添加或删除物体 522.10  小结 53第3章  模块化的游戏开发3.1  对象和单例 553.1.1  面向对象编程 553.1.2  单例模式 593.2  重构2D射箭游戏 603.2.1  划分场景 613.2.2  创建场景 623.2.3  编辑场景 633.2.4  实现场景切换 693.2.5  预制体 723.2.6  预制体操纵:弓的操纵 753.2.7  预制体操纵:箭的操纵 803.2.8  预制体操纵:气球的操纵 853.3  坐标系与物体的旋转 893.4  添加音效 903.5  点的碰撞 903.6  中心化的游戏管理 923.7  自定义事件 933.8  JSON数据详解 953.9  LocalStorage数据存储 953.10  小结 97第4章  屏幕适配4.1  屏幕适配原理 994.2  屏幕适配模式 1034.3  自动横屏与横屏游戏 1094.4  对齐模式 1124.5  屏幕物理分辨率适配 1144.6  小结 115第5章  高级位图操作5.1  滤镜 1165.1.1  颜色滤镜 1205.1.2  发光(或阴影)滤镜 1255.1.3  模糊滤镜 1255.1.4  滤镜组合 1265.2  遮罩 1285.2.1  简单的遮罩 1285.2.2  一个CD按钮示例 1315.3  小结 136第6章  UI可视化编辑6.1  常用的UI组件 1376.1.1  基础组件命名规则 1396.1.2  文本组件 1406.1.3  Image组件 1436.1.4  Clip组件 1466.1.5  FontClip组件 1486.1.6  按钮组件 1496.1.7  单选按钮与单选按钮组 1516.1.8  复选框组件 1536.1.9  进度条组件 1556.1.10  滑动条组件 1566.2  列表 1586.3  对话框 1646.4  综合实例:拉霸机 1676.4.1  设计和功能划分 1676.4.2  具体实现 1686.5  小结 178第7章  动画基础7.1  序列帧动画 1797.1.1  序列帧概述 1807.1.2  序列帧的可视化编辑 1817.1.3  自定义关键帧 1847.1.4  Animation组件 1877.1.5  角色动作的控制 1897.2  缓动动画 1977.2.1  缓动动画概述 1977.2.2  Tween缓动实例 1977.2.3  Ease缓动类型 2037.3  小结 205第8章  物理引擎8.1  点与多边形的碰撞检测 2068.1.1  点与直线的位置关系 2068.1.2  点与多边形的碰撞检测 2088.1.3  直线与多边形的碰撞检测 2118.2  Box2D物理引擎 2148.3  Box2D物理引擎的关节系统 2328.3.1  距离关节和鼠标关节 2338.3.2  绳索关节 2358.3.3  焊接关节 2368.3.4  滑轮关节 2378.3.5  车轮关节 2398.3.6  平移关节 2408.3.7  旋转关节 2438.3.8  齿轮关节 2458.3.9  马达关节 2468.4  小结 248第9章  LayaCloud9.1  联网游戏与帧同步 2499.1.1  实时游戏的主要分类 2509.1.2  帧同步的挑战 2519.2  LayaCloud功能简介 2529.3  LayaCloud的工作方式 2539.3.1  LayaCloud客户端 2549.3.2  LayaCloud项目服务器 2559.3.3  以匹配模式进行帧同步 2579.4  LayaCloud帧同步案例 2599.4.1  项目准备 2619.4.2  场景准备 2619.4.3  实现登录服务器 2649.4.4  实现玩家匹配 2709.4.5  帧同步准备 2759.4.6  实现帧同步 2799.5  小结 2950章  用LayaBox开发小游戏10.1  小游戏开发基础 29610.2  获取用户授权信息 29710.3  小游戏的转发与分享 29810.4  实践小游戏的分享功能 30010.5  关系链数据概述 30410.6  使用关系链数据制作排行榜 30610.7  小游戏bin目录的快速调试 32510.8  小游戏的上线准备 32610.9  小结 3271章  项目开发与管理11.1  LayaBox的新起点 32811.2  开发3D游戏需要了解的内容 32811.3  Scrum开发流程控制管理和游戏开发 32911.3.1  浅谈Scrum 32911.3.2  Scrum游戏项目管理 33011.4  关于游戏设计 33511.5  小结 335附录A  JavaScript编程基础A.1  概述 336A.2  调试信息 338A.3  关键词与保留字 339A.4  数据类型 340A.5  变量作用域 342A.6  数组 342A.7  方法 343A.8  对象 345A.9  类 346
作者介绍
沈毅,沉浮游戏及软件行业多年,无智名、无勇功,屡败屡战,屡战屡败。历任软件测试员、软件测试主管、游戏前端主程、项目经理等职,熟悉游戏前端开发技术,擅长产品功能规划、原型搭建及项目管理,乐于探索和分享相关技术及经验。
序言

—  没有更多了  —

以下为对购买帮助不大的评价

此功能需要访问孔网APP才能使用
暂时不用
打开孔网APP