游戏UI设计之道
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79
九五品
仅1件
作者盛意文化 编著
出版社电子工业出版社
ISBN9787121271212
出版时间2015-11
版次1
装帧平装
开本16开
纸张胶版纸
页数324页
字数99999千字
定价79元
上书时间2024-12-02
商品详情
- 品相描述:九五品
- 商品描述
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基本信息
书名:游戏UI设计之道
定价:79元
作者:盛意文化 编著
出版社:电子工业出版社
出版日期:2015-11-01
ISBN:9787121271212
字数:53121000
页码:324
版次:1
装帧:平装
开本:16开
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编辑推荐
《游戏UI设计之道》适合有一定Photoshop软件操作基础的设计初学者及设计爱好者阅读,也可以为一些设计制作人员及相关专业的学习者提供参考。
内容提要
《游戏UI设计之道(全彩)》是一本使用Photoshop进行游戏UI设计制作的案例教程,语言浅显易懂,配合丰富精美的游戏UI设计案例,讲解了有关游戏UI设计的相关知识和使用Photoshop进行游戏UI设计制作的方法和技巧。使读者在掌握游戏UI设计各方面知识的同时,能够在游戏UI设计制作的基础上做到活学活用。《游戏UI设计之道(全彩)》共分为6章,全面介绍了游戏UI设计中的理论设计知识以及具体案例的制作方法,章为关于游戏UI设计,第2章为游戏UI设计基本元素,第3章为网页游戏UI设计,第4章为iOS系统游戏UI设计,第5章为Android系统游戏UI设计,第6章为网络游戏UI设计。《游戏UI设计之道(全彩)》配套的光盘中提供了本书所有案例的源文件及素材,方便读者借鉴和使用。《游戏UI设计之道(全彩)》适合有一定Photoshop软件操作基础的设计初学者及设计爱好者阅读,也可以为一些设计制作人员及相关专业的学习者提供参考。
目录
CHAPTER 1关于游戏UI设计 1 1.1 UI设计与GUI设计 21.1.1 什么是UI设计 21.1.2 什么是GUI设计 21.1.3 关于用户体验 31.1.4 认知心理学与UI设计的关系 41.1.5 游戏UI与UI设计的区别 41.2 理解游戏UI设计 51.2.1 什么是游戏UI设计 51.2.2 游戏UI设计的重要性 61.3 游戏UI设计的准备工作 71.3.1 了解游戏的世界观 71.3.2 确定游戏UI的设计风格 81.3.3 游戏UI设计的流程 101.4 游戏UI设计原则 121.5 游戏界面设计的3种形式 151.6 本章小结 16CHAPTER 2游戏UI设计基本元素 172.1 游戏UI设计中的基本视觉元素 182.2 图形元素设计 19 自测1 设计游戏图标 21 自测2 设计游戏启动图标 282.3 文字元素设计 39 自测3 设计游戏文字 402.4 动态控制元素设计 482.4.1 按钮元素 49 自测4 设计游戏按钮 502.4.2 进度条元素 54 自测5 设计游戏加载进度条 552.4.3 滚动条元素 582.4.4 列表选项元素 59 自测6 设计游戏选项面板 592.4.5 文本输入元素 702.5 其他元素设计 712.5.1 视听元素的重要性 712.5.2 声音元素的作用 722.5.3 合理配色的重要性 72 自测7 设计游戏背景 732.6 专家支招 802.7 本章小结 80CHAPTER 3网页游戏UI设计 813.1 了解网页游戏 823.1.1 网页游戏的优势 823.1.2 网页游戏的用户群 823.1.3 网页游戏的分类 833.1.4 网页游戏的不足 853.2 网页游戏UI设计流程 85 自测1 设计网页游戏按钮 86 自测2 设计网页游戏导航 943.3 网页游戏UI设计原则 993.3.1 界面风格统一 993.3.2 方便用户操控游戏 1003.3.3 界面要足够友善 1003.3.4 简洁易用 1003.3.5 及时的信息反馈 1013.3.6 增强游戏玩家的沉浸感 101 自测3 设计网页游戏登录界面 101 自测4 设计拼图网页游戏界面 1093.4 网页游戏界面设计目标 1173.4.1 可用性目标 1173.4.2 用户体验目标 118 自测5 设计桌球网页游戏界面 1183.5 专家支招 1283.6 本章小结 129CHAPTER 4iOS系统游戏UI设计 1314.1 iOS系统游戏UI设计基础 1324.1.1 iOS系统UI尺寸 1324.1.2 iOS系统图标尺寸 1334.2 iOS系统游戏UI设计原则 133 自测1 制作连字手机游戏界面 1374.3 手机游戏的特点 1434.3.1 手机游戏的优势 1434.3.2 手机游戏的缺点 144 自测2 设计iOS游戏图标 144 自测3 设计五子棋手机游戏界面 1494.4 iPad游戏视觉设计要素 1594.4.1 圆角、阴影和高光 1594.4.2 半透明 1604.4.3 拟物化 1604.4.4 空间感 1614.4.5 拟物音效 161 自测4 设计iPad游戏登录界面 162 自测5 设计iPad游戏开始界面 173 自测6 设计iPad游戏运行界面 1834.5 专家支招 1914.6 本章小结 192CHAPTER 5Android系统游戏UI设计 1935.1 Android系统UI设计基础 1945.1.1 Android系统UI尺寸 1945.1.2 Android系统图标尺寸 1945.1.3 Android系统图标的设计规则 1955.2 Android手机游戏UI设计规范 195 自测1 设计消除类手机游戏图标 197 自测2 设计消除类手机游戏界面 2045.3 手机游戏界面设计的色彩搭配 2155.3.1 手机游戏界面设计中的色彩表现 2155.3.2 手机游戏界面设计中的色彩设计方法 216 自测3 设计休闲类手机游戏界面 2175.4 传统游戏与手机游戏UI设计的异同 2255.4.1 传统游戏与手机游戏UI设计的相同点 2255.4.2 传统游戏与手机游戏UI设计的不同点 225 自测4 设计钓鱼手机游戏界面 2265.5 手机游戏UI设计常见问题 2355.5.1 同类元素外观类型不一致 2365.5.2 使用过多的字体类型 2365.5.3 游戏界面之间的切换处理不当 237 自测5 设计Q版手机游戏界面 2375.6 专家支招 2495.7 本章小结 250CHAPTER 6网络游戏UI设计 2516.1 游戏类别与UI设计的关系 2526.1.1 按游戏种类划分 2526.1.2 按游戏模式划分 2536.2 网络游戏界面设计要求 2556.3 棋牌游戏UI设计 257 自测1 棋牌游戏UI设计 2576.4 《赛马》游戏UI设计 275 自测2 《赛马》游戏UI设计 2756.5 《剑侠》游戏UI设计 295 自测3 《剑侠》游戏UI设计 2956.6 《古神志》游戏UI设计 309 自测3 《古神志》游戏UI设计 3106.7 专家支招 3246.8 本章小结 324
作者介绍
高金山,资深UI设计师 ,有丰富的UI设计经验,先后从事软件界面、网站界面和游戏界面的设计工作。参与了大量的手机界面设计工作。熟知UI设计领域的相关知识。有丰富的教学经验,曾在中国传媒大学、北京大学、北京师范大学等重点院校教授设计课程。对UI设计风格有独特见解。并参与清华大学中职教材的编写工作。
序言
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