• 我所理解的Cocos2d-x
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我所理解的Cocos2d-x

12.87 1.6折 79 九五品

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北京通州
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作者秦春林

出版社电子工业出版社

ISBN9787121246258

出版时间2014-12

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数436页

字数99999千字

定价79元

上书时间2024-12-02

纵列風

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品相描述:九五品
商品描述
基本信息
书名:我所理解的Cocos2d-x
定价:79.00元
作者:秦春林
出版社:电子工业出版社
出版日期:2014-12-01
ISBN:9787121246258
字数:520000
页码:436
版次:1
装帧:平装
开本:16开
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编辑推荐
《我所理解的Cocos2d-x》完全基于Cocos2d-x3.0,深度剖析计算机图形学,OpenGL ES及游戏引擎架构,全面提升游戏开发相关知识。
内容提要
本书针对的Cocos2d-x 3.x版本,介绍了Cocos2d-x游戏引擎的基本架构、渲染机制,以及各个子模块的功能和原理,并结合OpenGL ES图形渲染管线,深入探讨了游戏开发中涉及的图形学知识,内容包括Cocos2d-x的基本架构及渲染机制、纹理的相关知识、OpenGL ES 2.0渲染管线、计算机字体的绘制、多分辨率支持、事件分发、碰撞与物理引擎、游戏对象模型架构、Genius-x开源框架、脚本在游戏引擎中的架构等。本书偏重讲解每个知识模块的概念及原理,使读者能够透过现象看到其背后的工作机制,所以,本书并不是围绕Cocos2d-x接口的使用组织内容,而是按照通用游戏引擎架构及图形学的知识组织内容。
目录

作者介绍
秦春林: 自大学开始自学编程,先后从事过工作流软件,云计算,Web等相关的工作。2011年开始进入游戏开发领域,主持并移植了Cocos2d-x-for-XNA项目。喜欢技术分享,发起并组织了北京快乐技术沙龙,多次作为讲师参与微软,CSDN,51CTO以及9RIA等组织的各类技术培训和讲座。参与了手游项目《天降》的开发,目前主要的兴趣方向是计算机图形学和游戏引擎架构,致力于用软件技术丰富游戏世界的表现及品质。
序言

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