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HTML5游戏开发进阶指南

13.06 1.7折 79 九五品

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北京通州
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作者Aditya Ravi Shankar(阿迪亚.拉维.香卡)

出版社电子工业出版社

ISBN9787121212260

出版时间2013-09

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数412页

字数99999千字

定价79元

上书时间2024-12-02

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品相描述:九五品
商品描述
基本信息
书名:HTML5游戏开发进阶指南
定价:79.00元
作者:Aditya Ravi Shankar(阿迪亚.拉维.香卡)
出版社:电子工业出版社
出版日期:2013-09-01
ISBN:9787121212260
字数:562400
页码:412
版次:1
装帧:平装
开本:16开
商品重量:
编辑推荐
在一名专业的游戏开发者指导下,你将开发出两款完整的HTML5游戏:一款与《愤怒的小鸟》类似,基于Box2d物理引擎的策略益智类游戏和一个包括单位、建筑、路径导航、人工智能、多玩家对战模式的即时战略(RTS)游戏。开发游戏的过程中,你将学到以下知识:? 在游戏中引入Box2d物理引擎以模拟现实的物理环境。? 设计游戏场景、游戏角色,并允许玩家与之交互。? 使用子画面页(精灵图)、平移、视差滚动和音效制作更精致的游戏。? 引入路径规划和导航算法来使单位智能地移动。? 使用决策树、有限状态机和脚本事件来创建更聪明的敌人和更具挑战性的关卡。? 使用Node.js和WebSocket API为游戏添加多人战斗模式。阅读本书,你的HTML5/JavaScript编程水平将大进一步。你学到的知识和技术,将帮助你开发出更复杂、更精致的HTML5游戏,帮助你成为专业级的HTML5游戏开发者。推荐购买:深入理解HTML5:语义、标准与样式推荐购买:ActionScript3.0游戏设计基础(第2版)
内容提要
本书介绍了HTML5 游戏开发的一般过程和技巧。全书共分12 章,章介绍了本书相关的HTML5的诸多新特性,包括在canvas 上绘图、播放声音等,另外还引入了子画面页的概念;第2~4章利用Box2D物理引擎开发了一款非常类似于《愤怒的小鸟》的游戏,全面介绍了物理引擎的概念,以及在游戏中使用物理引擎的方法,这一部分还引入了视差滚动技巧,以实现某种伪3D效果;第5~10章开发了一款简化版的《红色警戒》游戏,这一部分涉及了相当多的内容,包括地图的制作,建筑与单位的设定、绘制,玩家与单位的互动,触发器与剧情的编写,路径规划算法等;1、12章利用nodeJS 和WebSocket开发了《红色警戒》游戏的多人对战模式,这一部分的主要问题是保持游戏在多个玩家的浏览器中的状态一致。对于熟悉前端开发,想用前端技术做一些更酷的事情,却又不知如何下手的人,这是一本可多得的好书。
目录

作者介绍

序言

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