Maya三维动画制作案例教程
¥
25.12
5.3折
¥
47.8
九五品
仅1件
作者王威 著
出版社电子工业出版社
ISBN9787121133879
出版时间2011-05
版次1
装帧平装
开本16开
纸张胶版纸
页数374页
字数99999千字
定价47.8元
上书时间2024-12-01
商品详情
- 品相描述:九五品
- 商品描述
-
基本信息
书名:Maya三维动画制作案例教程
定价:47.80元
作者:王威 著
出版社:电子工业出版社
出版日期:2011-05-01
ISBN:9787121133879
字数:614000
页码:374
版次:1
装帧:平装
开本:16开
商品重量:
编辑推荐
内容提要
本书共14章。章为三维动画的介绍;第2章为基本操作方法和流程;第3至第5章为建模部分,详细阐述动画和游戏中的场景、角色的制作要求和流程;第6至第8章为材质部分,系统地介绍所有的材质,并有大量的实例帮助读者掌握;第9章为灯光部分,0章为摄像机部分,这两章不仅介绍了相关技术,同时也讲解了制作技巧;1至3章介绍角色动画的设定及制作;4章介绍Maya的MentalRay渲染器。本书采用案例形式,循序渐进地对三维软件Maya进行了详细的介绍,同时也剖析了Maya使用者在实践过程中所遇到和关心的问题。全书知识点涉猎面较广,除对Maya动画制作流程进行了详尽介绍外,还对Polygon建模、摄像机聚焦、灯光、材质及渲染器MentalRay等内容进行了深入阐述。
目录
章 三维动画概述1.1 关于CG1.2 三维动画的制作流程1.2.1 动画前期设定1.2.2 三维动画制作1.3 关于三维动画软件1.3.1 Autodesk Maya1.3.2 3ds max1.3.3 SOFTIMAGE|XSI1.3.4 Zbrush1.4 学习三维动画软件的方法1.4.1 学习的过程1.4.2 制作实验动画本章小结作业第2章 Maya的基本操作2.1 Maya的界面2.2 Maya的视图操作2.3 Maya笔刷工具实例——太阳花2.3.1 创建模型2.3.2 灯光和材质2.3.3 渲染和后期合成2.4 Maya的渲染设置2.4.1 全局渲染面板2.4.2 重要参数设置2.5 渲染设置实例——分层渲染和后期合成2.5.1 Maya的图层面板2.5.2 分层渲染设置本章小结作业第3章 曲面建模3.1 各式各样的杯子3.1.1 Revolve旋转成型命令3.1.2 Revolve旋转成型建模实例——创建杯子模型3.2 多线的曲面编辑工具3.2.1 Loft放样工具3.2.2 Planar成面工具3.2.3 Extrude挤压成型实例——牛角3.3 曲面建模综合实例——宝剑锋从磨砺出3.3.1 剑身的创建3.3.2 完成宝剑模型本章小结作业第4章 Polygon模型4.1 Polygon模型简述4.2 Polygon建模实例——的皮克斯台灯4.2.1 灯头、灯泡和灯座的创建4.2.2 灯臂的创建4.2.3 细节的制作4.3 Polygon建模实例——精细室外场景4.3.1 屋顶的创建4.3.2 平台的创建4.3.3 细节的制作本章小结作业第5章 角色建模5.1 角色建模实例——卡通角色5.1.1 小奶牛头部的制作5.1.2 小奶牛身体的制作5.1.3 模型的整理5.2 角色建模实例——真实人物头部5.2.1 前期准备工作5.2.2 开始制作头部模型5.2.3 眼睛部分的制作5.2.4 嘴部的制作5.2.5 鼻子的制作5.2.6 耳朵的制作……第6章 Maya的材质系统第7章 材质的实际应用案例第8章 UV划分、卡通材质和法线贴图第9章 Maya的灯光系统0章 Maya的摄像机1章 基础动画2章 面部表情系统3章 骨骼系统4章 Mental Ray渲染器附录 Maya快捷键功能表
作者介绍
序言
— 没有更多了 —
以下为对购买帮助不大的评价