• 网络游戏服务器端编程
21年品牌 40万+商家 超1.5亿件商品

网络游戏服务器端编程

21.38 5.3折 40 九五品

仅1件

北京通州
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者信息产业部软件与集成电路促进中心,北京汇众益智科技有限公司 

出版社电子工业出版社

ISBN9787121043185

出版时间2007-08

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数299页

字数99999千字

定价40元

上书时间2024-11-30

纵列風

已实名 已认证 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:九五品
商品描述
基本信息
书名:网络游戏服务器端编程
定价:40.00元
作者:信息产业部软件与集成电路促进中心,北京汇众益智科技有限公司 编著
出版社:电子工业出版社
出版日期:2007-08-01
ISBN:9787121043185
字数:335000
页码:299
版次:1
装帧:平装
开本:16开
商品重量:
编辑推荐

内容提要
本书涵盖了网络游戏服务器端编程的基本知识,从网络连接的基本知识开始,到具体的网络游戏服务器端设计与实现,贴紧实际应用。书中融入了大量的具体示例和游戏案例代码,读者可以直接使用这些代码,添加客户端,实现简单的通过对网络游戏架构,从而更加深入的了解网络游戏服务器端的编程技术。    本书读者对象包括:有志于从事网络游戏编程行业,但是没有相关的游戏开发经验的程序开发人员;从事过游戏开发,但是没有网络游戏服务器端开发经验的游戏行业程序开发人员。本书还适合初学者阅读。
目录
章  网络编程基础 1.1  网络游戏服务器端开发概述  1.1.1  网络游戏类型  1.1.2  MMORPG服务器与客户端功能划分 1.2  网络通信协议  1.2.1  网络协议  1.2.2  OSI通信协议模型(Open System Interconnection)  1.2.3  TCP/IP协议  1.2.4  TCP/IP协议族 1.3  Socket编程原理  1.3.1  套接字(Socket)  1.3.2  Socket通信流程  1.3.2  Socket函数  1.3.3  IP地址转换  1.3.4  字节转换  1.3.5  基本Socket通信 1.4  TCP/IP通信实现 1.5  UDP/IP通信实现 本章小结 自测习题 课后作业第2章  多线程 2.1  线程基础  2.1.1  进程  2.1.2  线程  2.1.3  线程的应用 2.2  Windows下的多线程处理  2.2.1  随机矩形  2.2.1  多工模拟程序 2.3 线程间的通信与同步  2.3.1  全局变量  2.3.2  事件  2.3.3  临界区  2.3.4  互斥  2.3.5  信号量  2.3.6  互锁访问  2.3.7  可等待定时器  2.3.8 线程死锁 本章小结 自测习题 课后作业第3章  高效通信模型 3.1  网络通信I/O模式  3.1.1  Socket事件  3.1.2  阻塞模式  3.1.3  非阻塞模式  3.1.4  选择I/O模式 3.2  异步模型  3.2.1 异步与同步  3.2.2  Windows下的异步模型 3.3  IOCP模型  3.3.1  IOCP工作原理  3.3.2  使用IOCP设计服务器  3.3.3  IOCP设计中的Socket错误和资源释放  3.3.4  IOCP与epoll机制的异同 本章小结 自测习题 课后作业第4章  网络游戏数据加密技术 4.1  密码学基本概念  4.1.1  密码学  4.1.2  发送者与接收者  4.1.3  消息和加密  4.1.4  算法和密钥  4.1.5  算法的安全性  4.1.6  常用密码算法……第5章  网络游戏数据库技术第6章  游戏大厅的设计与实现第7章  GM工具的设计与实现第8章  自动更新系统的设计与实现
作者介绍

序言

—  没有更多了  —

以下为对购买帮助不大的评价

此功能需要访问孔网APP才能使用
暂时不用
打开孔网APP