• 中文版Maya 2022完全自学教程
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中文版Maya 2022完全自学教程

51.54 4.0折 129 九五品

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北京通州
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作者张欣

出版社北京大学出版社

ISBN9787301333679

出版时间2022-10

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

定价129元

上书时间2024-11-29

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品相描述:九五品
商品描述
基本信息
书名:中文版Maya 2022完全自学教程
定价:129.00元
作者:张欣
出版社:北京大学出版社
出版日期:2022-10-01
ISBN:9787301333679
字数:
页码:
版次:
装帧:平装
开本:16开
商品重量:
编辑推荐
(1)内容全面,特色突出。涵盖了Maya 2022几乎所有工具、命令等相关功能,标识出“新功能”及“重点”知识,设置有“技术看板”和“技能拓展”栏目。(2)案例丰富,操作性强。安排了103个“实战”案例,22个“妙招技法”,11个“上机实训”案例,2个“综合实战案例”。(3)任务驱动,图解操作。将知识点融合到相关案例应用中进行讲解,且在步骤讲述中以“①,②,③……”的方式分解出操作小步骤,一看即懂、一学就会。(4)免费赠送,大型套餐。除了本书,还可免费获得超强的学习套餐、本书同步的学习文件、1100个Maya设计样式资源、9本电子书、2部多媒体视频教程。
内容提要
Maya是Autodesk公司旗下的一款三维制作软件,广泛应用于影视广告、角色动画、电影特技等领域。本书以Maya 2022软件为平台,从设计师的工作需求出发,配合大量的典型实例,全面、系统地讲解Maya 2022的设计与应用方法。本书以“熟悉Maya”为出发点,以“用好Maya”为目标来安排内容,全书共6篇,分为14章。篇为基础篇(~2章),主要针对Maya初学者,以及有一定Maya应用基础的用户,系统地讲解了Maya软件的特点、2022版本主要的新功能和应用领域等内容;第2篇为建模篇(第3~ 4章),介绍了Maya中强大、完善的建模模块,如编辑多边形网格、曲面建模技术等;第3篇为渲染篇(第5~8章),介绍了UV的编辑与展开、Maya中渲染常用材质和纹理、默认灯光和阿诺德灯光、PBR 渲染技术,以及材质预设的使用等;第4篇为动画篇(第9~10章),系统并全面地讲解了动画制作中的技术与相关知识点,如时间编辑器、变形器、运动路径动画和角色动画的制作等;第5篇为特效篇(1~12章),介绍了Maya中的动力学特效模块,如粒子系统、布料、毛发和流体等;第6篇为实战篇(3~14章),详细地讲解了影视场景和次时代载具两个实战案例的操作流程。本书既适合即将毕业,走向工作岗位的广大毕业生和职场中的设计初学者学习,也适合有一定的三维制作基础,但总困于无法设计出更吸引人的作品的中级用户学习,还可以作为广大职业院校和计算机培训班的教学参考用书。
目录
篇 基础篇章进入Maya 2022的世界1.1 Maya的应用领域1.2 Maya软件的特点1.3 Maya的发展史1.4 Maya 2022的新功能1.5掌握Maya的工作流程第2章Maya 2022的基础操作2.1 Maya操作界面的组成元素2.2自定义Maya工作界面2.3 Maya视图操作2.4对象的基本操作2.5 Maya文件管理妙招技法技巧01 调整Maya工作区技巧02 调整灯光照射范围上机实训——制作螺旋楼梯第2篇 建模篇第3章 多边形建模技术3.1多边形建模必备技术3.2编辑多边形网格3.3网格菜单妙招技法技巧01 轴向控制技巧02 应用多命令制作桌子模型上机实训——制作角色草帽模型第4章 曲面建模技术4.1 Maya 曲面建模技术概述4.2曲线的创建与编辑4.3曲面建模必备技术妙招技法技巧01 制作高脚杯模型技巧02 曲面转多边形上机实训——制作花瓶模型第3篇 渲染篇第5章 UV 编辑与展开 5.1 UV网格概述 5.2查看UV并求值 5.3 UV选择与编辑  5.4 UV快速展开 5.5 UV集 5.6 UV参考妙招技法技巧01 传递UV技巧02 涂抹UV上机实训——分离整体UV到两部分第6章 材质与纹理6.1材质编辑器6.2材质编辑器的工作界面6.3渲染的常用材质、纹理与工具节点6.4 Maya阿诺德渲染器常用材质6.5贴图制作妙招技法技巧01 制作集装箱材质技巧02 制作冰块材质上机实训——制作葡萄材质第7章 灯光技术7.1灯光原理概述7.2 Maya默认灯光7.3 Maya阿诺德灯光妙招技法技巧01 制作灯光雾技巧02 制作镜头光斑上机实训——综合场景布光第8章 PBR渲染技术8.1 PBR渲染技术概述8.2“标准表面”材质的PBR调试妙招技法技巧01 SP智能材质技巧02 材质预设及贴图的使用上机实训——写实骷髅渲染第4篇 动画篇第9章 动画制作基础9.1 Maya动画基础知识概述9.2关键帧基础知识9.3时间编辑器9.4制作线变形动画9.5层级动画9.6 Maya中的非线性动画9.7运动路径动画9.8受驱动关键帧动画9.9变形器9.10非线性变形器9.11约束9.12路径动画9.13摄影机妙招技法技巧01 制作球体滚动动画技巧02 制作树叶下落动画上机实训——制作赛车行使动画0章 角色动画10.1 Maya 角色动画概述10.2编辑骨架关节的常用工具10.3 IK控制柄介绍10.4 IK样条线控制柄介绍10.5 HumaIK快速绑定技术10.6蒙皮与权重10.7平滑蒙皮10.8重定目标角色动画妙招技法技巧01 制作走路动画技巧02 制作起跳动画上机实训——制作角色动作动画的衔接第5篇 特效篇1章 动力学特效基础11.1 Maya特效制作概述11.2 Bullet刚体和柔体动力学11.3粒子系1.4动力场11.5约束11.6粒子实例化器11.7柔体11.8刚体11.9 nCloth布料制作11.10 nHair11.11 MASH程序效果妙招技法技巧01 制作喷泉特效技巧02 制作破碎特效上机实训——制作龙卷风特效2章 流体特效高级应用12.1 Maya流体特效概述12.2创建流体效果12.3 Bifrost流体妙招技法技巧01 制作Bifrost流体技巧02 制作火球特效上机实训——制作行船出海特效第6篇 实战篇3章 实战:制作影视场景13.1影视场景的制作思路13.2模型制作流程13.3整理文件与效果渲染4章 实战:次时代载具制作流程14.1次时代载具的制作思路14.2模型制作流程14.3整理文件与效果渲染
作者介绍
张欣,北京工商大学嘉华学院视觉传达设计专业毕业,曾获评校级毕业设计、Autodesk Maya专业认证、ACAA高级数字艺术设计师认证。从事多年的三维设计、影视特效设计和教育培训工作。
序言

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