• 二维动画制作-Flash CC-
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二维动画制作-Flash CC-

14.52 3.8折 38.5 九五品

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北京通州
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作者杨慧 编

出版社高等教育出版社

ISBN9787040481457

出版时间2017-08

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数298页

字数99999千字

定价38.5元

上书时间2024-06-01

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品相描述:九五品
商品描述
基本信息
书名:二维动画制作-Flash CC-
定价:38.5元
作者:杨慧 编
出版社:高等教育出版社
出版日期:2017-08-01
ISBN:9787040481457
字数:479000
页码:298
版次:2
装帧:平装
开本:16开
商品重量:
编辑推荐

内容提要
《二维动画制作:Flash CC(第2版)/职业院校计算机应用专业课程改革成果教材》是职业院校计算机应用专业课程改革成果教材,根据《广东省中等职业学校计算机应用专业教学指导方案编写。与传统的学科体系教材不同,《二维动画制作:Flash CC(第2版)/职业院校计算机应用专业课程改革成果教材》统筹考虑知识目标、技能目标、情感目标,特别是精心设计技能训练内容,着重培养学生独立思考问题和主动解决问题的能力,突出职业教育的特色。  《二维动画制作:Flash CC(第2版)/职业院校计算机应用专业课程改革成果教材》以任务为中心,以活动为模块组织各单元内容,每个活动都以一个实例为线索,设有“任务描述”、“学习目标”、“相关知识”、“分析与设计”、“操作步骤”、“总结提升”等环节,采用任务的编写方式,以动画创作为主线,以技能实训项目为载体,将知识内容及技能要求贯穿于全书。结合中职学生特点选择案例,案例设计简单、实用,选题独到。另外,《二维动画制作:Flash CC(第2版)/职业院校计算机应用专业课程改革成果教材》结合翻转课堂理念进行教学设计.增加了微课程资源,整合每个活动和知识技能,结合实际应用岗位设计技能训练项目。  《二维动画制作:Flash CC(第2版)/职业院校计算机应用专业课程改革成果教材》的主要内容包括:走近FlashCC,盘点FlashCC绘图工具,基本动画操作及元件、实例和库,复杂动画制作,FlashCC中的文本应用,ActionScripl.动画编程,声音的导入和处理,组件及其应用,综合应用实例,Flash动画的测试、优化、导出与发布。  《二维动画制作:Flash CC(第2版)/职业院校计算机应用专业课程改革成果教材》配有学习卡资源,请登录.Abook网站http://abook.hep.tom.cn/SVe获取相关资源。详细说明见《二维动画制作:Flash CC(第2版)/职业院校计算机应用专业课程改革成果教材》“郑重声明”页。  《二维动画制作:Flash CC(第2版)/职业院校计算机应用专业课程改革成果教材》适合作为中等职业学校的教材,也可作为各类培训班的教学用书,还可供动画设计人员参考。
目录
单元1 走近FlastCC任务1.1 认识Flash活动1.1.1 认识Flash活动1.1.2 认识Flash动画活动1.1.3 了解Flash的用途任务1.2 了解Flash CC的新增功能任务1.3 熟悉Flash CC的工作界面活动1.3.1 熟悉Flash CC的操作界面活动1.3.2 了解Flash CC动画的存储格式活动1.3.3 熟悉Flash CC影片场景活动1.3.4 Flash CC个性化的参数设置任务1.4 Flash CC文件的基本操作单元2 盘点Flash CC绘图工具任务2.1 工具箱与工具任务2.2 常用的绘图工具活动2.2.1 线条工具与椭圆形、矩形工具活动2.2.2 铅笔工具活动2.2.3 刷子工具活动2.2.4 钢笔工具任务2.3 图形对象的编辑技巧活动2.3.1 选择工具活动2.3.2 部分选取工具活动2.3.3 套索工具活动2.3.4 任意变形工具任务2.4 为图形对象着色活动2.4.1 着色工具活动2.4.2 样本面板与颜色面板活动2.4.3 渐变变形工具活动2.4.4 橡皮擦工具任务2.5 图形对象的组合与顺序活动2.5.1 组合与取消组合活动2.5.2 调整对象前后顺序任务2.6 添加文本活动2.6.1 输入文本活动2.6.2 设置文本属性活动2.6.3 其他功能单元3 基本动画操作及元件、实例和库任务3.1 图层介绍活动3.1.1 图层的基本操作活动3.1.2 将物体以线框轮廓显示任务3.2 帧的操作方法任务3.3 基本动画制作活动3.3.1 创建逐帧动画活动3.3.2 创建传统补间动画活动3.3.3 创建形状补间动画活动3.3.4 创建补间动画任务3.4 元件活动3.4.1 图形元件及其创建活动3.4.2 影片剪辑元件及其创建活动3.4.3 按钮元件及其创建活动3.4.4 产生元件的方法任务3.5 实例活动3.5.1 创建元件的实例活动3.5.2 元件及元件实例的修改任务3.6 库的使用单元4 复杂动画制作任务4.1 制作引导层动画活动4.1.1 制作小球运动的效果活动4.1.2 制作特技飞行表演效果活动4.1.3 制作台球撞击运动效果任务4.2 遮罩层动画活动4.2.1 制作简单遮罩效果活动4.2.2 制作文字遮罩效果活动4.2.3 制作水中倒影效果活动4.2.4 制作望远镜动画效果活动4.2.5 制作书法作品卷轴效果任务4.3 制作滤镜动画活动4.3.1 模拟简单投影效果活动4.3.2 模拟粒子组合运动效果活动4.3.3 制作图片切换特效单元5 Flast、CC中的文本应用任务5.1 Flash CC文本概述活动5.1.1 文本的创建活动5.1.2 设置文本样式活动5.1.3 文本转换任务5.2 文字特效制作活动5.2.1 制作摇摆字效果活动5.2.2 制作涟漪字与迫近文活动5.2.3 制作写字动画活动5.2.4 制作打字动画活动5.2.5 对文本使用滤镜效果单元6 Actior3Scr.ipt动画编程任务6.1 初识ActionScript活动6.1.1 ActionScript简介和动作面板活动6.1.2 动作脚本的术语及语法规则任务6.2 创建简单交互动画活动6.2.1 常见的动作示范——时间轴动作活动6.2.2 常见的动作示范——按钮动作任务6.3 ActionSclript交互动画进阶单元7 声音的导入和处理任务7.1 导人和处理声音活动7.1.1 制作心跳动画效果活动7.1.2 制作简单音乐播放器任务7.2 声音的综合应用活动7.2.1 制作街舞少年动画活动7.2.2 制作简单电子琴活动7.2.3 制作焰火效果单元8 组件及其应用任务8.1 UI组件活动8.1.1 制作登录对话框活动8.1.2 制作美食问答活动8.1.3 制作会员注册表任务8.2 Video组件播放影片单元9 综合应用实例任务9.1 逐帧动画——猫的旅行任务9.2 轮播动画广告设计任务9.3 制作网络贺卡——兔年贺岁任务9.4 制作MTV动画——蜻蜒莲语单元10 Flast、动画的测试、优化、导出与发布任务10.1 测试Flash动画活动10.1.1 在影片编辑环境下测试影片活动10.1.2 在影片测试环境下测试影片任务10.2 优化Flash动画任务10.3 导出Flash动画活动10.3.1 导出图像活动10.3.2 导出影片任务10.4 发布Flash动画活动10.4.1 动画的发布活动10.4.2 防止导人功能
作者介绍

序言
单元1 走近FlastCC任务1.1 认识Flash活动1.1.1 认识Flash活动1.1.2 认识Flash动画活动1.1.3 了解Flash的用途任务1.2 了解Flash CC的新增功能任务1.3 熟悉Flash CC的工作界面活动1.3.1 熟悉Flash CC的操作界面活动1.3.2 了解Flash CC动画的存储格式活动1.3.3 熟悉Flash CC影片场景活动1.3.4 Flash CC个性化的参数设置任务1.4 Flash CC文件的基本操作单元2 盘点Flash CC绘图工具任务2.1 工具箱与工具任务2.2 常用的绘图工具活动2.2.1 线条工具与椭圆形、矩形工具活动2.2.2 铅笔工具活动2.2.3 刷子工具活动2.2.4 钢笔工具任务2.3 图形对象的编辑技巧活动2.3.1 选择工具活动2.3.2 部分选取工具活动2.3.3 套索工具活动2.3.4 任意变形工具任务2.4 为图形对象着色活动2.4.1 着色工具活动2.4.2 样本面板与颜色面板活动2.4.3 渐变变形工具活动2.4.4 橡皮擦工具任务2.5 图形对象的组合与顺序活动2.5.1 组合与取消组合活动2.5.2 调整对象前后顺序任务2.6 添加文本活动2.6.1 输入文本活动2.6.2 设置文本属性活动2.6.3 其他功能单元3 基本动画操作及元件、实例和库任务3.1 图层介绍活动3.1.1 图层的基本操作活动3.1.2 将物体以线框轮廓显示任务3.2 帧的操作方法任务3.3 基本动画制作活动3.3.1 创建逐帧动画活动3.3.2 创建传统补间动画活动3.3.3 创建形状补间动画活动3.3.4 创建补间动画任务3.4 元件活动3.4.1 图形元件及其创建活动3.4.2 影片剪辑元件及其创建活动3.4.3 按钮元件及其创建活动3.4.4 产生元件的方法任务3.5 实例活动3.5.1 创建元件的实例活动3.5.2 元件及元件实例的修改任务3.6 库的使用单元4 复杂动画制作任务4.1 制作引导层动画活动4.1.1 制作小球运动的效果活动4.1.2 制作特技飞行表演效果活动4.1.3 制作台球撞击运动效果任务4.2 遮罩层动画活动4.2.1 制作简单遮罩效果活动4.2.2 制作文字遮罩效果活动4.2.3 制作水中倒影效果活动4.2.4 制作望远镜动画效果活动4.2.5 制作书法作品卷轴效果任务4.3 制作滤镜动画活动4.3.1 模拟简单投影效果活动4.3.2 模拟粒子组合运动效果活动4.3.3 制作图片切换特效单元5 Flast、CC中的文本应用任务5.1 Flash CC文本概述活动5.1.1 文本的创建活动5.1.2 设置文本样式活动5.1.3 文本转换任务5.2 文字特效制作活动5.2.1 制作摇摆字效果活动5.2.2 制作涟漪字与迫近文活动5.2.3 制作写字动画活动5.2.4 制作打字动画活动5.2.5 对文本使用滤镜效果单元6 Actior3Scr.ipt动画编程任务6.1 初识ActionScript活动6.1.1 ActionScript简介和动作面板活动6.1.2 动作脚本的术语及语法规则任务6.2 创建简单交互动画活动6.2.1 常见的动作示范——时间轴动作活动6.2.2 常见的动作示范——按钮动作任务6.3 ActionSclript交互动画进阶单元7 声音的导入和处理任务7.1 导人和处理声音活动7.1.1 制作心跳动画效果活动7.1.2 制作简单音乐播放器任务7.2 声音的综合应用活动7.2.1 制作街舞少年动画活动7.2.2 制作简单电子琴活动7.2.3 制作焰火效果单元8 组件及其应用任务8.1 UI组件活动8.1.1 制作登录对话框活动8.1.2 制作美食问答活动8.1.3 制作会员注册表任务8.2 Video组件播放影片单元9 综合应用实例任务9.1 逐帧动画——猫的旅行任务9.2 轮播动画广告设计任务9.3 制作网络贺卡——兔年贺岁任务9.4 制作MTV动画——蜻蜒莲语单元10 Flast、动画的测试、优化、导出与发布任务10.1 测试Flash动画活动10.1.1 在影片编辑环境下测试影片活动10.1.2 在影片测试环境下测试影片任务10.2 优化Flash动画任务10.3 导出Flash动画活动10.3.1 导出图像活动10.3.2 导出影片任务10.4 发布Flash动画活动10.4.1 动画的发布活动10.4.2 防止导人功能

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