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JAVA与面向对象程序设计

16.74 4.2折 39.5 九五品

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作者[美]王 著

出版社高等教育出版社

ISBN9787040155419

出版时间2004-08

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数575页

字数99999千字

定价39.5元

上书时间2024-05-30

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品相描述:九五品
商品描述
基本信息
书名:JAVA与面向对象程序设计
定价:39.50元
作者:[美]王 著
出版社:高等教育出版社
出版日期:2004-08-01
ISBN:9787040155419
字数:710000
页码:575
版次:1
装帧:平装
开本:16开
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内容提要
自20世纪90年代初面世以来,Java因其具备平台独立性、面向对象性、网络编程能力及能够提供图形用户界面、支持线程,而成为许多应用程序的理想开发工具。本书帮助读者学习Java的重要特性,并辅以网站http://sofpower.com/java对教学信息进行更新,提供网上例题、在线习题、教师讲义、相关文档链接及常见问题解答。    本书主要特征包括:强调面向对象程序设计与面向对象设计方法的重要性,Java为组织结构良好的面向对象程序提供了有力支持;图形用户界面(GUI)使得程序对于终端用户而言简单易懂,JFC为GUI提供基础设施与预定义组件;GUI要求程序设计风格可以处理运行时事件,事件驱动程序能够响应不可预知的外部事件的发生;全面涵盖Java语言基础知识、程序结构、编译、执行、出错处理与调试,泛型编程与多态程序设计,基于Swing的Applets的编写与应用,线程概念、技术与多线程应用及网络编程知识,等等。    本书适用于高等院校计算机及相关专业本科高年级或研究生的Java与面向对象程序设计类课程,也可作为面向对象程序设计理论、网络编程、图形用户界面设计、Web程序设计、并发/并行程序设计等课程的辅助教材,对于工程项目培训课程也有很好的实用价值。
目录
IntroductionChapter 1  Classes and Objects  1.1  Java Program Structure  1.2  A First Program  1.3  Defining Methods  1.4  Data Types and Variable Declarations  1.5  Data Abstraction and Encapsulation  1.6  Classes and Objects  1.7  String Basics  1.8  Arrays  1.9  Method Invocation and Argument Passing  1.10 Standard I/O  1.11 Command-line Arguments and main  1.12 Problem Solving with Objects  1.13 Solution via Objects  1.14 Object-oriented Thinking  1.15 Code Organization  1.16 Programming Tips  1.17 Summary  ExercisesChapter 2  Java Features and Constructs   2.1  ASCII Character I/O  2.2  File I/O  2.3  Basic Error and Exception Handling  2.4  A Class of Fractions  2.5  Identifier Scoping  2.6  Instance and Classwide Members  2.7  Symbolic Constants  2.8  Using Arrays: Quicksort  2.9  String  and StringBuffer  2.10 Two-Dimensional Arrays  2.11 A Matrix Class  2.12 Type Conversions  2.13 Implicit Type Conversion  2.14 Explicit Type Casts  2.15 Programming Tips  2.16 Summary  ExercisesChapter 3  Object-Based Programming  3.1  A Term Life Insurance Account  3.2  A Term Life Premium Calculator  3.3  Java Wrapper Classes  3.4  Operations on Characters  3.5  A URL Decoder  3.6  A Circular Buffer  3.7  Pocket Calculator Simulation  3.8  Linked List  3.9  Overloading Methods  3.10 Storage Allocation and Management  3.11 Summary  ExercisesChapter 4  Inheritance and Class Extension  4.1  Advantages of Inheritance  4.2  Class Extension Basics  4.3  Class Scope Nesting  4.4  Extended Object Composition  4.5  Free Checking Account  4.6  Access Control under Class Extension  4.7  Class Extension Principles  4.8  Subclass Constructors  4.9  Subclass Finalize  4.10 Type Relations under Inheritance  4.11 Field Access under Subclassing  4.12 Hiding of Fields and Static Methods  4.13 Method Access under Subclassing  4.14 Method Overriding  4.15 Dynamic Invocation of Overriding Methods  4.16 Example: Numeric Wrapper Classes  4.17 Method Overloading in Subclasses  4.18 Calculator with SQRT  4.19 The Object Class and Generic Codes  4.20 Managing Text Lines  4.21 Writing Generic Programs  4.22 Generic List  4.23 Generic Stack  4.24 Summary  ExercisesChapter 5  OOP Techniques: Interfaces and Polymorphism  5.1  Programming with Plug-Compatible Objects  5.2  Using Plug-Compatible Components  5.3  Planning Uniform Public Interfaces  5.4  Defining Interfaces  5.5  Implementing Interfaces  5.6  Why Interfaces?  5.7  Extending Interfaces  5.8  Abstract Superclass  5.9  Abstract Sequence  5.10 A Sequence of Dates  5.11 Ordering Text Lines  5.12 Interfaces versus Abstract Classes  5.13 Cloning Objects  5.14 Inheritance Planning  5.15 Summary  ExercisesChapter 6  Packages and Core Classes  6.1  Packages  6.2  Java-Supplied Packages  6.3  Accessing Java Documentation  6.4  Input and Output  6.5  File I/O  6.6  Buffered I/O  6.7  Print Writers  6.8  Term Life Account Files  6.9  File Updating  6.10 Other I/O Streams  6.11 Textual and Unicode Character I/O  6.12 Noncharacter I/O  6.13 Object I/O  6.14 Number and Date Formatting  6.15 Error and Exception Handling  6.16 Matrix with Exceptions: An example  6.17 Character-Based Standard I/O and Error Reporting  6.18 Mathematical Computations  6.19 Date and Calendar  6.20 System and Environment Properties  6.21 Summary  ExercisesChapter 7  Applets and Event-Driven Programming  7.1  About Networking  7.2  The Web  7.3  Web Pages and HTML  7.4  Applets  7.5  A First Applet  7.6  Testing and Deploying Applets  7.7  Browser Control of Applets  7.8  GUI Programming Basics  7.9  Event Handling  7.10 Tic Tac Toe  7.11 Sound Effects  7.12 Inner Classes  7.13 Applet Parameters  7.14 Applet Security Restrictions  7.15 Summary  ExercisesChapter 8  GUI Programming  8.1  GUI Programming Overview  8.2  Widget Concepts  8.3  Swing Basics  8.4  Overview of Swing Widgets  8.5  Swing Widgets  8.6  Atomic Widgets  8.7  Text Input Widgets  8.8  Drawing Custom Graphics  8.9  Drawing Support  8.10 Raised Pie Chart  8.11 Layout Management  8.12 Using Dialogs  8.13 Using Menus  8.14 Event-Handling Notes  8.15 Applet-Application Dual-Purpose Programs  8.16 Summary  ExercisesChapter 9  Generic Containers  9.1  Lists  9.2  Maps  9.3  Iterators  9.4  Sets  9.5  Collections Framework Interface Hierarchies  9.6  Framework Iterators  9.7  Functors  9.8  Generic Algorithms for Containers  9.9  Synchronized Containers  9.10 Read-Only Containers  9.11 Container Compatibility  9.12 Defining Custom Containers  9.13 Summary  ExercisesChapter 10  Networking  10.1  Networking by URL  10.2  Creating and Manipulating URLs  10.3  Reading from a URL  10.4  Communicating with a URL  10.5  HTTP Basics  10.6  A URL Downloader  10.7  The POST  Query  10.8  Query Body Encoding  10.9  A POST-Query Client  10.10 A Specific URL Client  10.11 Networking in Applets  10.12 CGI Scripts  10.13 Web Server-Side Programming  10.14 Network Communication with Sockets  10.15 Stream Socket Clients  10.16 Datagram Sockets  10.17 Creating Network Servers  10.18 Stream Socket Server Example  10.19 Remote Method Invocation  10.20 Summary  ExercisesChapter 11  Threads and Concurrent Programming  11.1  What Is a Thread?  11.2  Threads in Java  11.3  Programming Threads  11.4  Launching Threads  11.5  Thread Control  11.6  Mutual Exclusion for Java Threads  11.7  Coordinating Threads  11.8  Consumer and Producer  11.9  I/O Between Two Threads  11.10 Thread Priorities  11.11 Terminating Thread Execution  11.12 Runnable Classes  11.13 Multithreaded GUI Applications  11.14 Timer with Images  11.15 Decoupled Image Loading and Drawing  11.16 Animation  11.17 AnimatorPanel  11.18 Animator  Applet-Application  11.19 The Image Manager  11.20 Summary  ExercisesChapter 12  Advanced Topics  12.1  Reflection  12.2  Dynamic Class Loading  12.3  The Java Run Time  12.4  Running Other Programs from Java  12.5  The Java Native Interface  12.6  JNI Example: Basic  12.7  JNI Example: Argument Passing  12.8  JNI Example: Strings  12.9  JNI Example: Arrays  12.10 Generating Java Documentation in HTML  12.11 Clipboards  12.12 Interapplet Communication  12.13 Java Security Manager  12.14 Signed Applets and Dynamic Trust Management  12.15 Summary  ExercisesChapter 13  Object-Oriented Design  13.1  Decomposition Approaches  13.2  Object-Oriented Design Principles  13.3  Design Patterns  13.4  Unified Modeling Language (UML)  13.5  The CRC Method  13.6  Pocket Calculator Simulation  13.7  The MVC Design Pattern  13.8  Swing Widget Architecture and MVC  13.9  Summary  ExercisesAppendices  A  Java Tools  B  Java Keywords, Operators, and Packages  C  Common Java Constructs  D  Major Differences between Java and ANSI C/C    E  Layout Managers and Swing Widgets  F  Colors in JFC  G  Java I/O Classes  H  Mathematical Computations  I  The Java Debugger: b  J  Index of Classes  K  Basic BackgroundIndex
作者介绍
Paul is professor of Computer Science and a Director of Research at the Institute for Computational Mathematics,at Kent State University,Kent,Ohio,USA.A PH.D.and faculty member from the Massachusetts Institute of Technology.
序言

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