数字视频设计与制作技术
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79
九五品
仅1件
作者卢锋,沈大为,季静
出版社清华大学出版社
ISBN9787302562955
出版时间2020-09
版次1
装帧平装
开本16开
纸张胶版纸
定价79元
上书时间2024-05-20
商品详情
- 品相描述:九五品
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基本信息
书名:数字视频设计与制作技术
定价:79.00元
作者:卢锋,沈大为,季静
出版社:清华大学出版社
出版日期:2020-09-01
ISBN:9787302562955
字数:
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版次:4
装帧:平装
开本:16开
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编辑推荐
图书特色实效本教材以专业技能为主线,注重教学的“实效性”。教材从数字视频制作专业要求的角度进行剖析,分别从基础、编导、摄像、编辑四个方面分析学生学习所要具备的知识和能力,注重数字视频制作中技术与艺术的结合,从而使学习内容与专业需求更加吻合,具有很强的针对性和实效性。全面本教材以素质培养为核心,注重内容的“全面性”。教材用较大篇幅介绍了视听语言和数字视频制作技术的基础知识,既强调专业素质的培养,又从艺术和技术两方面对数字视频的制作进行了全面的讲解。其中的知识结构设置由易到难,逻辑清晰。首先学习相关概念,了解理论知识;再通过案例讲解,诠释理论,努力做到深入浅出,循序渐进,详略得当。立体本教材以教学实用性为根本,注重教材的“立体化”。教材把专业技能的实用性作为根本,利用图片、视频以及音频等多种数字媒体技术手段,充分考虑教师的教学需求,提供电子课件、实例源文件和课堂插播的视频教学文件等,方便教师的备课与讲授。特别值得注意的是,新版教材既增加了方便学生更好理解知识结构的思维导图,又增加了已在中国大学慕课平台上线的在线开放课程“数字视频设计与制作技术”的微课视频。
内容提要
《数字视频设计与制作技术(第四版)》通过大量形象生动、引人入胜的实例对数字视频作品的设计与制作过程进行了较为系统的阐述。全书共分为4篇:“基础篇”包括4章内容,分别为数字视频制作基础、视听语言的视觉构成、视听语言的听觉构成、视听语言的语法;“编导篇”包括两章内容,分别为数字视频作品的设计与策划、导演工作;“摄像篇”包括两章内容,分别为数字视频作品的画面拍摄、数字视频作品的声音录制;“编辑篇”包括4章内容,分别为非线性编辑概论、数字视频作品的编辑、数字视频作品的特技与动画、数字视频作品的字幕制作。 《数字视频设计与制作技术(第四版)》既可作为数字媒体专业本科学生学习数字视频设计与制作技术的教材,也可作为网络与新媒体、广播电视、广告学或教育技术学等相关专业学生学习数字视频制作基础知识的参考书,同时还可作为影视专业人员、影视爱好者的学习和参考资料。 《数字视频设计与制作技术(第四版)》配套的电子课件、习题答案、实例源文件可以到/downpage网站下载,也可以扫描前言中的下载。
目录
基础篇章 数字视频制作基础 31.1 基于电视节目的数字视频制作 51.1.1 电视节目的种类 51.1.2 电视节目制作的流程 61.1.3 电视节目制作的方式 71.1.4 电视节目制作人员的组成和职责 101.2 基于多媒体的数字视频制作 131.2.1 基于多媒体的数字视频制作过程 131.2.2 数字视频作品的种类 131.3 数字视频基础 141.3.1 视频的基础知识 141.3.2 视频压缩编码的基本概念 151.3.3 常见的数字视频格式 161.3.4 视频格式转换工具软件 201.3.5 数字视频素材的获取 221.4 数字图像基础 231.4.1 数字图像的类型 231.4.2 数字图像的构成 231.4.3 数字图像的格式 251.4.4 数字图像的获取 271.5 数字音频基础 281.5.1 数字音频的技术特性 281.5.2 声音的数字化 291.5.3 常用的音频处理软件 311.6 思考和练习 34第2章 视听语言的视觉构成 352.1 景别 372.1.1 远景 372.1.2 全景 382.1.3 中景 392.1.4 近景 392.1.5 特写 392.2 角度 402.2.1 平拍镜头 402.2.2 仰拍镜头 402.2.3 俯拍镜头 412.2.4 倾斜镜头 412.3 方位 422.3.1 正面镜头 422.3.2 侧面镜头 432.3.3 背面镜头 432.4 焦距 442.4.1 标准镜头 442.4.2 长焦距镜头 442.4.3 广角镜头 442.4.4 变焦距镜头 452.5 运动 452.5.1 推镜头 452.5.2 拉镜头 462.5.3 摇镜头 472.5.4 移镜头 482.5.5 跟镜头 482.5.6 升降镜头 492.6 长度 492.7 表现形式 502.8 构图 512.8.1 构图的要素、原则与要求 512.8.2 影响构图的因素 532.8.3 常用的构图形式 562.9 光线 582.9.1 光的若干特性 582.9.2 被摄体上的照明因素 592.9.3 光线条件和效果 592.10 色彩 682.10.1 概念 682.10.2 色彩语言 712.11 思考和练习 74第3章 视听语言的听觉构成 753.1 声音在影视中的运用 763.1.1 声音在电影中的运用 763.1.2 声音在电视中的运用 793.2 数字视频作品中声音的种类 793.2.1 语言 803.2.2 音响 883.2.3 音乐 883.3 思考和练习 89第4章 视听语言的语法 914.1 蒙太奇 924.1.1 蒙太奇的概念 934.1.2 蒙太奇的作用 934.1.3 蒙太奇的常见形式 944.2 声音蒙太奇 1004.2.1 声音与画面的关系 1004.2.2 声音与声音的关系 1024.3 思考和练习 102编导篇第5章 数字视频作品的设计与策划 1055.1 数字视频作品的一般设计过程 1065.2 策划不同类型数字视频作品的要领 1075.2.1 新闻节目 1075.2.2 专题片 1105.2.3 广告片 1115.2.4 纪录片 1145.2.5 剧情片 1175.2.6 短视频 1175.3 数字视频作品的稿本 1185.3.1 文字稿本 1195.3.2 分镜头稿本 1235.3.3 画面稿本 1285.4 思考和练习 130第6章 导演工作 1316.1 前期准备 1336.1.1 策划 1336.1.2 选景 1336.1.3 选演员 1356.1.4 成立摄制组 1376.1.5 制片工作会议和导演阐述 1376.1.6 分镜头稿本创作 1486.2 现场拍摄和场面调度 1486.2.1 现场拍摄的工作程序 1486.2.2 指导演员表演 1506.2.3 场面调度 1536.3 后期制作 1626.4 思考和练习 163摄像篇第7章 数字视频作品的画面拍摄 1677.1 摄像机及其使用 1687.1.1 摄像机的工作原理与种类 1697.1.2 摄像机的基本构造 1727.1.3 摄像设备的准备 1777.1.4 摄像的基本要领 1807.2 摄像用光 1817.2.1 常用的人工光源 1817.2.2 调光设备 1827.2.3 人工布光的基本方法 1847.2.4 光线的综合运用 1857.3 蒙太奇意识和成组拍摄 1867.3.1 判断镜头好坏的标准 1867.3.2 蒙太奇意识和成组拍摄的要点 1867.4 一些典型场景的拍摄技巧 1877.5 思考和练习 210第8章 数字视频作品的声音录制 2118.1 拾音技术 2138.1.1 声场 2138.1.2 传声器的特性 2148.1.3 现场拾音 2168.2 调音与录音技术 2188.2.1 调音台 2188.2.2 数字录音机 2228.2.3 录音方法 2238.2.4 录音工艺 2248.3 思考和练习 225编辑篇第9章 非线性编辑概论 2299.1 编辑的程序 2319.1.1 准备阶段 2319.1.2 编辑阶段 2319.1.3 检查合成阶段 2329.2 非线性编辑的概念与特点 2329.2.1 非线性编辑的概念 2339.2.2 非线性编辑的特点 2339.3 非线性编辑系统的分类与构成 2339.3.1 非线性编辑系统的分类 2349.3.2 非线性编辑系统的构成 2359.4 非线性编辑软件 2379.5 非线性编辑的操作流程 2429.5.1 素材量化采集 2429.5.2 素材编辑 2439.5.3 节目制作 2439.5.4 特技处理 2449.5.5 输出 2449.6 非线性编辑系统网络 2449.6.1 非线性编辑系统网络的特点 2449.6.2 非线性编辑系统网络应用的优势 2459.7 思考和练习 2460章 数字视频作品的编辑 24710.1 画面编辑 24810.1.1 符合逻辑 24910.1.2 造型衔接的有机性 25010.1.3 画面方向的统一性——轴线规律 25410.1.4 主体动作的连贯性 25710.2 声音编辑 25910.2.1 对白的编辑 25910.2.2 现场采访同期声的编辑 26010.2.3 音乐编辑的方式 26210.2.4 音响的编辑 26210.3 编辑软件Premiere Pro CC 2019 26310.3.1 Premiere Pro CC 2019的工作界面 26410.3.2 使用Premiere Pro CC 2019进行编辑的基本流程 26410.3.3 Premiere Pro CC 2019编辑实例 28010.4 思考和练习 2951章 数字视频作品的特技与动画 29711.1 特技概述 29911.1.1 特技的作用 29911.1.2 特技的种类 30111.1.3 无附加技巧的镜头连接——切 30211.1.4 有附加技巧的镜头连接 30311.2 数字特技 30611.2.1 概述 30611.2.2 数字特技的常见屏幕效果 30711.3 计算机动画 31111.3.1 动画的概念与历史 31111.3.2 计算机动画的产生 31211.3.3 二维动画与三维动画 31211.3.4 三维动画的制作流程 31411.3.5 常用的三维动画制作软件 31711.4 数字视频合成软件After Effects 31811.4.1 After Effects的工作界面 31811.4.2 使用After Effects进行合成的基本流程 31911.4.3 After Effects后期合成实例 32411.5 思考和练习 3442章 数字视频作品的字幕制作 34712.1 数字视频作品中的字幕 34812.1.1 字幕的传播功能 34812.1.2 字幕的类别 35012.1.3 字幕的构图形式 35112.1.4 字幕的运用技巧 35312.2 字幕制作实例 35412.2.1 同期声字幕 35412.2.2 滚动字幕 35912.2.3 粒子消散字幕 36212.2.4 汇聚发光字幕 36612.3 思考和练习 375参考文献 377
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