创新能力训练-打破思维定式,激发无限创意
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5.2折
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79.8
九五品
仅1件
作者朱洁 著
出版社清华大学出版社
ISBN9787302547662
出版时间2020-10
版次1
装帧平装
开本16开
纸张胶版纸
页数286页
字数99999千字
定价79.8元
上书时间2024-05-20
商品详情
- 品相描述:九五品
- 商品描述
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基本信息
书名:创新能力训练-打破思维定式,激发无限创意
定价:79.80元
作者:朱洁 著
出版社:清华大学出版社
出版日期:2020-10-01
ISBN:9787302547662
字数:343000
页码:286
版次:1
装帧:平装
开本:16开
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编辑推荐
一本专门为学生、家长和教师写作的“创新思维”书籍。无论你是喜欢发明创造的小创客、想和孩子一起提高创新能力的家长,还是从事科创教学的老师,都会在本书找到适合自己的思维训练方法,什么是创新能力? 创新能力是洞察生活中的问题,进行创新性思考,用行动力制造原型并清晰表达创意的一种综合能力。 人人都有创新能力,我们要做的,只是帮您重新认识自己身上的创新能力,并在思维训练的过程中让它发光发亮罢了。 创新能力是天生的吗?可以训练提高吗? 人的创造性行为只有25% ~ 40% 是由遗传因素决定的。这就意味着,其余约2/3 的创新技能是习得的。正如“水平思考”的发明者爱德华 德博诺(Edward De Bono)博士所说,创新能力就如同游泳、打球、烹饪、阅读和学习数学一样,是一项谁都可以学习并加以练习和使用的技巧。关键是,相信自己,并勤加练习。
内容提要
本书是专门为青少年编程、创客及STEAM教育编写的“创新思维及能力训练”教材。目前的创客教育普遍存在“重技术,轻思维”的误区。本书的写作初衷就是为目前技术主导的创客教育补齐“问题意识”和“思维训练”这两块短板,让孩子们不仅具有创造的动手能力,还具有发现问题的眼光和产生创意的头脑。本书根据创新能力的四大要求—发问、创新、行动、表达,设计了六部分内容:章为“创新,不像你想得那么难?”,即认识创新与创造的区别,从而了解创新思维的脑科学基础;第二章为“如何发现好问题?”;第三、第四章为“如何想出好主意?”,即通过训练提升创新思维能力,包括发散思维训练和收敛思维训练两部分;第五章为“如何找到好方案?”,即通过训练提升行动力;第六章为“如何表达好创意?”,即通过训练提升表达力。 本书以国内外新的创新理论和方法为基础,首次专门为小创客量身定制了21个创新能力训练小工具,便于老师教学和孩子自学。
目录
目 录章 创新,不像你想得那么难11.1 来,加入“X 型”战队 11.1.1 游戏:折纸飞机 11.1.2 “X”的含义 21.1.3 “X 型人”的四大特征 31.1.4 四大创新能力的训练工具 111.1.5 “坚强青铜”训练:列出你的行动清单 121.1.6 “坚强青铜”训练:读故事,想办法 131.2 其实,你不懂创新 141.2.1 游戏:一站到底 141.2.2 创新不等于创造 151.2.3 创客与创新 161.2.4 “坚强青铜”训练:穿越纸片 181.2.5 “坚强青铜”训练:编排集体节目 181.2.6 “坚强青铜”训练:制造火星登陆小车 191.3 没有“创新思维”,何谈创客教育? 201.3.1 游戏:反向伞为什么没有普及开来? 201.3.2 国内创客教育的误区 211.3.3 国外创新思维教育的现状 221.3.4 国内创新思维教育的现状 231.3.5 创新教育的全景图 231.3.6 “坚强青铜”训练:油水如何分离? 251.3.7 “坚强青铜”训练:如何在骑单车时看手机? 251.4 还好,创新能力是可以训练的 261.4.1 游戏:制造 271.4.2 创新能力是完全遗传的吗? 271.4.3 创新能力是可以通过训练提升的吗? 281.4.4 提升创新能力的方法是什么? 281.4.5 “坚强青铜”训练:测一测,你有多少创造力 291.4.6 “坚强青铜”训练:哭丧脸与笑眯眯 301.4.7 “坚强青铜”训练:创意自信 301.5 不是家长和教师,是教练 311.5.1 游戏:贴标签 311.5.2 创新是被鼓励出来的 321.5.3 创造力训练的老师是教练 331.5.4 教练常用的口头禅:好,很好,还有呢? 341.5.5 “坚强青铜”训练:做个好教练 341.5.6 “坚强青铜”训练:练习创新口头禅 361.6 发散与收敛,创新思维可测量 361.6.1 游戏:改造皮球 361.6.2 创新思维是发散思维与收敛思维的有机统一 371.6.3 发散思维 381.6.4 “坚强青铜”训练:测测你的发散联想 381.6.5 “坚强青铜”训练:符号联想 391.6.6 收敛思维 401.6.7 “坚强青铜”训练:找相同 401.6.8 创新思维的测量 411.6.9 “坚强青铜”训练:眨眼联想 411.6.10 “坚强青铜”训练:16 元素的创想 411.6.11 “坚强青铜”训练:四图形的创想 42第二章 如何发现好问题? 432.1 关于问题 432.1.1 游戏:你会发现问题吗? 432.1.2 什么是问题? 432.1.3 什么是生活中的问题? 442.1.4 什么问题才是好问题? 462.1.5 人人都能发现好问题 472.1.6 “敏锐白银”训练: 教室大改造 472.2 如何发现问题? 492.2.1 游戏:发现“瓶子”的问题 492.2.2 发现问题的工具箱 502.2.3 试试用“工具”发现矿泉水瓶的问题 522.2.4 “敏锐白银”训练:试用发现问题的工具 532.3 3 个问题之“如果会怎样?” 542.3.1 游戏:如果海平面继续上升会怎样? 542.3.2 破除限制 562.3.3 “敏锐白银”训练: 如果不考虑会怎样? 572.3.4 设定限制 582.3.5 “敏锐白银”训练: 如果不会怎样? 602.3.6 “敏锐白银”训练:火星生存 602.3.7 “敏锐白银”训练:荒野求生 622.4 3 个问题之“为什么?” 632.4.1 游戏:为什么井盖是圆的? 632.4.2 为什么问“为什么”这么重要? 652.4.3 为什么我问的“为什么”越来越少? 652.4.4 5+5WHY 682.4.5 “敏锐白银”训练:“为什么”大挑战 722.4.6 “敏锐白银”训练:植物杀虫 722.4.7 “敏锐白银”训练:继续问“为什么” 732.5 3 个问题之“为什么不?” 742.5.1 游戏:为什么不? 742.5.2 “为什么不”的思维本质是破坏性创新 752.5.3 用“为什么不”培养逆向思维 762.5.4 用“为什么不”进行颠覆性思考 792.5.5 逆向思考的3 步法 812.5.6 “敏锐白银”训练:为什么不是样的文具? 812.5.7 “敏锐白银”训练:高脚杯为什么不是样的? 832.6 8 小时贴身洞察 852.6.1 游戏:为盲人设计 862.6.2 洞察 872.6.3 贴身 892.6.4 8 小时 892.6.5 为盲人设计 902.6.6 “敏锐白银”训练:为特别的“他”设计 912.7 同理心地图 942.7.1 游戏:为他/ 她设计水壶 942.7.2 同理心地图的适用情况 952.7.3 同理心 962.7.4 同理心地图的操作流程 962.7.5 用同理心地图定义问题 982.7.6 “敏锐白银”训练:再次为他/ 她设计水壶 992.7.7 “敏锐白银”训练:为妈妈安排假期 1002.8 情景剧 1012.8.1 游戏:都是书包惹的祸 1012.8.2 情景剧的适用情况 1022.8.3 “情景剧”中的情景 1022.8.4 情景剧的操作步骤 1032.8.5 情景剧的两种类型 1042.8.6 情景剧的目的:定义问题,发现需求 1052.8.7 “敏锐白银”训练:课堂情景剧—我和雨伞 1062.8.8 “敏锐白银”训练:设计厨房和厨具 1072.9 问号本和问题漂流瓶 1082.9.1 游戏:不让灵感跑掉 1082.9.2 问号本 1102.9.3 问题漂流瓶 1112.9.4 “敏锐白银”训练:做一本自己的问号本 1112.9.5 “敏锐白银”训练:做一本班级“问题漂流瓶” 1122.10 如何评估问题 1122.10.1 游戏:锁定问题 1122.10.2 归纳法 1132.10.3 票选法 1142.10.4 3D 模型 1152.10.5 “敏锐白银”训练:你关注哪个“校园问题”? 1172.10.6 “敏锐白银”训练:“身边问题”大揭秘 118第三章 如何想出好主意?—发散思维训练 1203.1 发散思维训练 1203.1.1 游戏:回形针的用途 1203.1.2 流畅性 1213.1.3 灵活性 1223.1.4 独特性 1223.1.5 精致性 1233.1.6 发散思维训练的三个要求 1233.1.7 发散思维训练需要的四个压力 1243.1.8 发散思维训练的工具箱 1263.1.9 “荣耀黄金”训练:笔记本电脑的用途 1263.1.10 “荣耀黄金”训练:电话的铃声变一变 1283.1.11 “荣耀黄金”训练:做奇装异服 1283.2 概念提取 1293.2.1 游戏:杯子的用途 1293.2.2 概念提取的步骤 1303.2.3 功能发散 1313.2.4 主题发散 1323.2.5 概念提取的用途 1333.2.6 “荣耀黄金”训练: 创意写作 1353.2.7 “荣耀黄金”训练:创造新产品 1373.3 数形的扩散 1393.3.1 游戏:“圆圈”挑战 1393.3.2 图形想象 1413.3.3 “荣耀黄金”训练: 拇指画 1413.3.4 “荣耀黄金”训练:墨迹故事 1433.3.5 数字联想 1443.3.6 “荣耀黄金”训练:11.11 是什么? 1453.4 随机词 1463.4.1 游戏:一分再分 1463.4.2 水平思考 1483.4.3 随机词的概念 1503.4.4 随机词表 1503.4.5 随机词法的操作步骤 1513.4.6 随机词法的操作误区 1563.4.7 “荣耀黄金”训练:更好玩的游戏 1573.4.8 “荣耀黄金”训练:送他/ 她一份有创意的生日礼物 1583.5 思维导图 1593.5.1 为什么会有思维导图? 1593.5.2 大脑与思维导图有什么关系? 1603.5.3 思维导图有什么特点? 1623.5.4 思维导图该怎么画? 1633.5.5 绘制思维导图的工具 1643.5.6 思维导图的分类 1653.5.7 创造型思维导图 1663.5.8 气泡图(Bubble Map) 1673.5.9 “荣耀黄金”训练:“家具”气泡图 1693.5.10 “荣耀黄金”训练:“科技”音乐节 1703.6 头脑风暴 1713.6.1 为什么要进行头脑风暴? 1713.6.2 头脑风暴的五项基本原则 1723.6.3 头脑风暴的流程 1733.6.4 实施步骤 1743.6.5 对主持人的要求 1753.6.6 对场地的要求 1753.6.7 头脑风暴的操作误区 1753.6.8 “荣耀黄金”训练:设计班级“荣誉墙” 1773.6.9 “荣耀黄金”训练:课外头脑风暴 1783.7 635 法 1783.7.1 为什么会有“635”法? 1783.7.2 如何操作“635”? 1793.7.3 “635”法有什么优缺点? 1793.7.4 635 卡片 1803.7.5 “荣耀黄金”训练:保温杯的多种形式 1803.8 1853.8.1 游戏:做个小编剧 1853.8.2 “4W”故事创编法 1863.8.3 “荣耀黄金”训练:“日落”+“非洲”+“智能机器人”+“打游戏” 1873.8.4 “荣耀黄金”训练:“盘古开天地时期”+“太空舱”+ “老师”+“迷路了” 1883.8.5 “荣耀黄金”训练:和爸爸妈妈一起玩“4W 故事创编”吧! 1883.8.6 随机词故事法 1883.8.7 “荣耀黄金”训练:讲个童话故事 1893.8.8 “荣耀黄金”训练:讲个惊悚故事 1893.8.9 故事接龙法 1893.8.10 “荣耀黄金”训练:故事接龙 191第四章 如何想出好主意?—收敛思维训练 1924.1 收敛思维训练 1924.1.1 什么是收敛思维? 1924.1.2 收敛思维的特征 1934.1.3 收敛思维的测试 1944.1.4 收敛思维训练的工具箱 1954.1.5 “梦想铂金”训练:足球、薯片 1954.1.6 “梦想铂金”训练:脊椎、暖气片、裁判 1964.1.7 “梦想铂金”训练:看图找词 1964.2 双气泡 1974.2.1 双气泡图 1974.2.2 操作步骤 1974.2.3 操作要点 1994.2.4 “梦想铂金”训练:找联系 2004.2.5 “梦想铂金”训练:三气泡图 2024.3 桥图 2054.3.1 什么是桥图? 2054.3.2 如何使用桥图? 2054.3.3 如何评价“桥图”? 2074.3.4 如何找到“相关因素”? 2094.3.5 “梦想铂金”训练:就好比 2104.3.6 “梦想铂金”训练:完成句子 2134.3.7 “梦想铂金”训练:连线 2134.3.8 “梦想铂金”训练:填空 2154.4 拼图游戏 2154.4.1 抽象思维 2154.4.2 什么是拼图游戏? 2174.4.3 拼图游戏的步骤 2174.4.4 升级拼图游戏 2184.4.5 “梦想铂金”训练:拼图游戏 2194.5 找不同 2204.5.1 什么是“找不同”? 2204.5.2 “找不同”的步骤 2214.5.3 鼓励多种可能性 2214.5.4 “梦想铂金”训练:找不同 2224.5.5 “梦想铂金”训练:看图找不同 224第五章 如何找到好方案? 2275.1 从创想到创造 2275.1.1 从创想到创造的两个阶段 2275.1.2 “如何找到好方案”的工具箱 2275.1.3 “创新钻石”训练:不碎的鸡蛋 2285.1.4 “创新钻石”训练:搭建—未来房屋 2295.2 旧元素新组合 2315.2.1 游戏:杯子+ 袜子 2315.2.2 奥斯本的6M 法则 2315.2.3 新的构想来自旧元素的新组合 2325.2.4 组合的历史 2325.2.5 什么是旧元素? 2345.2.6 什么是新组合? 2365.2.7 如何进行新组合? 2385.2.8 “创新钻石”训练:继续玩 2385.2.9 “创新钻石”训练:新笔发布会 2395.3 创新检核表 2415.3.1 奥斯本创新检核表 2415.3.2 检核表的应用 2425.3.3 创新检核表的优缺点 2425.3.4 实施步骤 2435.3.5 注意事项 2435.3.6 “创新钻石”训练:设计概念车 2435.3.7 “创新钻石”训练:改造闹钟 2445.4 SCAMPER 法和十二聪明法 2465.4.1 SCAMPER 2465.4.2 十二聪明法 2475.4.3 “创新钻石”训练:台灯变一变 2495.4.4 “创新钻石”训练:有呀有呀书店 2495.5 原型制作 2525.5.1 游戏:太空舱 2535.5.2 什么是原型 2535.5.3 原型制作的原则 2555.5.4 原型的种类 2565.5.5 如何制作原型? 2615.5.6 测试原型 2635.5.7 “创新钻石”训练:纸塔游戏 2655.5.8 “创新钻石”训练:狗狗自动投食器 266第六章 如何表达好创意? 2686.1 视觉思维 2686.1.1 游戏:大西瓜呀大西瓜 2686.1.2 视觉思维的作用 2696.1.3 视觉传达的特点 2706.1.4 用“小人”表达动作 2716.1.5 “X 王”训练:画小人 2726.1.6 用表情包表达情绪 2726.1.7 “X 王”训练:画表情包 2736.1.8 用基础形表达任意物体 2746.1.9 “X 王”训练:随心所欲 2756.1.10 用思维导图表达思路 2766.1.11 “X 王”训练:为文配图 2786.1.12 “X 王”训练:一图抵万言 2796.2 黄金圈 2806.2.1 游戏:3 分钟讲出你的方案 2806.2.2 什么是黄金圈? 2816.2.3 错误的讲述思路:What,How,Why 2826.2.4 正确的讲述思路:Why,How,What 2836.2.5 “X 王”训练:用黄金圈讲创意 2856.2.6 “X 王”训练:用黄金圈做团队介绍 286答案 287_
作者介绍
博士,副教授。中美青年创客竞赛及中小学创客竞赛指导专家,省市级中小学创客教师培训讲师,成都市金牛区创新项目指导专家。专注青少年创新思维及能力训练14年,指导学生获得创新类学科竞赛国家奖十余项,省奖百余项,多次应邀主持面向家长和教师的创新思维工作坊。
序言
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