• 创新能力训练-打破思维定式,激发无限创意
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创新能力训练-打破思维定式,激发无限创意

41.33 5.2折 79.8 九五品

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北京通州
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作者朱洁 著

出版社清华大学出版社

ISBN9787302547662

出版时间2020-10

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数286页

字数99999千字

定价79.8元

上书时间2024-05-20

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   商品详情   

品相描述:九五品
商品描述
基本信息
书名:创新能力训练-打破思维定式,激发无限创意
定价:79.80元
作者:朱洁 著
出版社:清华大学出版社
出版日期:2020-10-01
ISBN:9787302547662
字数:343000
页码:286
版次:1
装帧:平装
开本:16开
商品重量:
编辑推荐
一本专门为学生、家长和教师写作的“创新思维”书籍。无论你是喜欢发明创造的小创客、想和孩子一起提高创新能力的家长,还是从事科创教学的老师,都会在本书找到适合自己的思维训练方法,什么是创新能力?    创新能力是洞察生活中的问题,进行创新性思考,用行动力制造原型并清晰表达创意的一种综合能力。    人人都有创新能力,我们要做的,只是帮您重新认识自己身上的创新能力,并在思维训练的过程中让它发光发亮罢了。    创新能力是天生的吗?可以训练提高吗?    人的创造性行为只有25% ~ 40% 是由遗传因素决定的。这就意味着,其余约2/3 的创新技能是习得的。正如“水平思考”的发明者爱德华 德博诺(Edward De Bono)博士所说,创新能力就如同游泳、打球、烹饪、阅读和学习数学一样,是一项谁都可以学习并加以练习和使用的技巧。关键是,相信自己,并勤加练习。
内容提要
本书是专门为青少年编程、创客及STEAM教育编写的“创新思维及能力训练”教材。目前的创客教育普遍存在“重技术,轻思维”的误区。本书的写作初衷就是为目前技术主导的创客教育补齐“问题意识”和“思维训练”这两块短板,让孩子们不仅具有创造的动手能力,还具有发现问题的眼光和产生创意的头脑。本书根据创新能力的四大要求—发问、创新、行动、表达,设计了六部分内容:章为“创新,不像你想得那么难?”,即认识创新与创造的区别,从而了解创新思维的脑科学基础;第二章为“如何发现好问题?”;第三、第四章为“如何想出好主意?”,即通过训练提升创新思维能力,包括发散思维训练和收敛思维训练两部分;第五章为“如何找到好方案?”,即通过训练提升行动力;第六章为“如何表达好创意?”,即通过训练提升表达力。    本书以国内外新的创新理论和方法为基础,首次专门为小创客量身定制了21个创新能力训练小工具,便于老师教学和孩子自学。 
目录
目 录章 创新,不像你想得那么难11.1 来,加入“X 型”战队  11.1.1 游戏:折纸飞机  11.1.2 “X”的含义  21.1.3 “X 型人”的四大特征  31.1.4 四大创新能力的训练工具  111.1.5 “坚强青铜”训练:列出你的行动清单  121.1.6 “坚强青铜”训练:读故事,想办法  131.2 其实,你不懂创新  141.2.1 游戏:一站到底  141.2.2 创新不等于创造  151.2.3 创客与创新  161.2.4 “坚强青铜”训练:穿越纸片  181.2.5 “坚强青铜”训练:编排集体节目  181.2.6 “坚强青铜”训练:制造火星登陆小车  191.3 没有“创新思维”,何谈创客教育?  201.3.1 游戏:反向伞为什么没有普及开来?  201.3.2 国内创客教育的误区  211.3.3 国外创新思维教育的现状  221.3.4 国内创新思维教育的现状  231.3.5 创新教育的全景图  231.3.6 “坚强青铜”训练:油水如何分离?  251.3.7 “坚强青铜”训练:如何在骑单车时看手机?  251.4 还好,创新能力是可以训练的  261.4.1 游戏:制造 271.4.2 创新能力是完全遗传的吗?  271.4.3 创新能力是可以通过训练提升的吗?  281.4.4 提升创新能力的方法是什么?  281.4.5 “坚强青铜”训练:测一测,你有多少创造力  291.4.6 “坚强青铜”训练:哭丧脸与笑眯眯  301.4.7 “坚强青铜”训练:创意自信  301.5 不是家长和教师,是教练  311.5.1 游戏:贴标签  311.5.2 创新是被鼓励出来的  321.5.3 创造力训练的老师是教练  331.5.4 教练常用的口头禅:好,很好,还有呢?  341.5.5 “坚强青铜”训练:做个好教练  341.5.6 “坚强青铜”训练:练习创新口头禅  361.6 发散与收敛,创新思维可测量  361.6.1 游戏:改造皮球  361.6.2 创新思维是发散思维与收敛思维的有机统一  371.6.3 发散思维  381.6.4 “坚强青铜”训练:测测你的发散联想  381.6.5 “坚强青铜”训练:符号联想  391.6.6 收敛思维  401.6.7 “坚强青铜”训练:找相同  401.6.8 创新思维的测量  411.6.9 “坚强青铜”训练:眨眼联想  411.6.10 “坚强青铜”训练:16 元素的创想  411.6.11 “坚强青铜”训练:四图形的创想  42第二章 如何发现好问题?  432.1 关于问题  432.1.1 游戏:你会发现问题吗?  432.1.2 什么是问题?  432.1.3 什么是生活中的问题?  442.1.4 什么问题才是好问题?  462.1.5 人人都能发现好问题  472.1.6 “敏锐白银”训练: 教室大改造  472.2 如何发现问题?  492.2.1 游戏:发现“瓶子”的问题  492.2.2 发现问题的工具箱  502.2.3 试试用“工具”发现矿泉水瓶的问题  522.2.4 “敏锐白银”训练:试用发现问题的工具  532.3 3 个问题之“如果会怎样?”  542.3.1 游戏:如果海平面继续上升会怎样?  542.3.2 破除限制  562.3.3 “敏锐白银”训练: 如果不考虑会怎样?  572.3.4 设定限制  582.3.5 “敏锐白银”训练: 如果不会怎样?  602.3.6 “敏锐白银”训练:火星生存  602.3.7 “敏锐白银”训练:荒野求生  622.4 3 个问题之“为什么?”  632.4.1 游戏:为什么井盖是圆的?  632.4.2 为什么问“为什么”这么重要?  652.4.3 为什么我问的“为什么”越来越少?  652.4.4 5+5WHY  682.4.5 “敏锐白银”训练:“为什么”大挑战  722.4.6 “敏锐白银”训练:植物杀虫  722.4.7 “敏锐白银”训练:继续问“为什么”  732.5 3 个问题之“为什么不?”  742.5.1 游戏:为什么不?  742.5.2 “为什么不”的思维本质是破坏性创新  752.5.3 用“为什么不”培养逆向思维  762.5.4 用“为什么不”进行颠覆性思考  792.5.5 逆向思考的3 步法  812.5.6 “敏锐白银”训练:为什么不是样的文具?  812.5.7 “敏锐白银”训练:高脚杯为什么不是样的?  832.6 8 小时贴身洞察  852.6.1 游戏:为盲人设计  862.6.2 洞察  872.6.3 贴身  892.6.4 8 小时  892.6.5 为盲人设计  902.6.6 “敏锐白银”训练:为特别的“他”设计  912.7 同理心地图  942.7.1 游戏:为他/ 她设计水壶  942.7.2 同理心地图的适用情况  952.7.3 同理心  962.7.4 同理心地图的操作流程  962.7.5 用同理心地图定义问题  982.7.6 “敏锐白银”训练:再次为他/ 她设计水壶  992.7.7 “敏锐白银”训练:为妈妈安排假期  1002.8 情景剧  1012.8.1 游戏:都是书包惹的祸  1012.8.2 情景剧的适用情况  1022.8.3 “情景剧”中的情景  1022.8.4 情景剧的操作步骤  1032.8.5 情景剧的两种类型  1042.8.6 情景剧的目的:定义问题,发现需求  1052.8.7 “敏锐白银”训练:课堂情景剧—我和雨伞  1062.8.8 “敏锐白银”训练:设计厨房和厨具  1072.9 问号本和问题漂流瓶  1082.9.1 游戏:不让灵感跑掉  1082.9.2 问号本  1102.9.3 问题漂流瓶  1112.9.4 “敏锐白银”训练:做一本自己的问号本  1112.9.5 “敏锐白银”训练:做一本班级“问题漂流瓶”  1122.10 如何评估问题  1122.10.1 游戏:锁定问题  1122.10.2 归纳法  1132.10.3 票选法  1142.10.4 3D 模型  1152.10.5 “敏锐白银”训练:你关注哪个“校园问题”?  1172.10.6 “敏锐白银”训练:“身边问题”大揭秘  118第三章 如何想出好主意?—发散思维训练 1203.1 发散思维训练  1203.1.1 游戏:回形针的用途  1203.1.2 流畅性  1213.1.3 灵活性  1223.1.4 独特性  1223.1.5 精致性  1233.1.6 发散思维训练的三个要求  1233.1.7 发散思维训练需要的四个压力  1243.1.8 发散思维训练的工具箱  1263.1.9 “荣耀黄金”训练:笔记本电脑的用途  1263.1.10 “荣耀黄金”训练:电话的铃声变一变  1283.1.11 “荣耀黄金”训练:做奇装异服  1283.2 概念提取  1293.2.1 游戏:杯子的用途  1293.2.2 概念提取的步骤  1303.2.3 功能发散  1313.2.4 主题发散  1323.2.5 概念提取的用途  1333.2.6 “荣耀黄金”训练: 创意写作  1353.2.7 “荣耀黄金”训练:创造新产品  1373.3 数形的扩散  1393.3.1 游戏:“圆圈”挑战  1393.3.2 图形想象  1413.3.3 “荣耀黄金”训练: 拇指画  1413.3.4 “荣耀黄金”训练:墨迹故事  1433.3.5 数字联想  1443.3.6 “荣耀黄金”训练:11.11 是什么?  1453.4 随机词  1463.4.1 游戏:一分再分  1463.4.2 水平思考  1483.4.3 随机词的概念  1503.4.4 随机词表  1503.4.5 随机词法的操作步骤  1513.4.6 随机词法的操作误区  1563.4.7 “荣耀黄金”训练:更好玩的游戏  1573.4.8 “荣耀黄金”训练:送他/ 她一份有创意的生日礼物  1583.5 思维导图  1593.5.1 为什么会有思维导图?  1593.5.2 大脑与思维导图有什么关系?  1603.5.3 思维导图有什么特点?  1623.5.4 思维导图该怎么画?  1633.5.5 绘制思维导图的工具  1643.5.6 思维导图的分类  1653.5.7 创造型思维导图  1663.5.8 气泡图(Bubble Map)  1673.5.9 “荣耀黄金”训练:“家具”气泡图  1693.5.10 “荣耀黄金”训练:“科技”音乐节  1703.6 头脑风暴  1713.6.1 为什么要进行头脑风暴?  1713.6.2 头脑风暴的五项基本原则  1723.6.3 头脑风暴的流程  1733.6.4 实施步骤  1743.6.5 对主持人的要求  1753.6.6 对场地的要求  1753.6.7 头脑风暴的操作误区  1753.6.8 “荣耀黄金”训练:设计班级“荣誉墙”  1773.6.9 “荣耀黄金”训练:课外头脑风暴  1783.7 635 法  1783.7.1 为什么会有“635”法?  1783.7.2 如何操作“635”?  1793.7.3 “635”法有什么优缺点?  1793.7.4 635 卡片  1803.7.5 “荣耀黄金”训练:保温杯的多种形式  1803.8   1853.8.1 游戏:做个小编剧  1853.8.2 “4W”故事创编法  1863.8.3 “荣耀黄金”训练:“日落”+“非洲”+“智能机器人”+“打游戏”  1873.8.4 “荣耀黄金”训练:“盘古开天地时期”+“太空舱”+   “老师”+“迷路了”  1883.8.5 “荣耀黄金”训练:和爸爸妈妈一起玩“4W 故事创编”吧!  1883.8.6 随机词故事法  1883.8.7 “荣耀黄金”训练:讲个童话故事  1893.8.8 “荣耀黄金”训练:讲个惊悚故事  1893.8.9 故事接龙法  1893.8.10 “荣耀黄金”训练:故事接龙  191第四章  如何想出好主意?—收敛思维训练  1924.1 收敛思维训练  1924.1.1 什么是收敛思维?  1924.1.2 收敛思维的特征  1934.1.3 收敛思维的测试  1944.1.4 收敛思维训练的工具箱  1954.1.5 “梦想铂金”训练:足球、薯片  1954.1.6 “梦想铂金”训练:脊椎、暖气片、裁判  1964.1.7 “梦想铂金”训练:看图找词  1964.2 双气泡  1974.2.1 双气泡图  1974.2.2 操作步骤  1974.2.3 操作要点  1994.2.4 “梦想铂金”训练:找联系  2004.2.5 “梦想铂金”训练:三气泡图  2024.3 桥图  2054.3.1 什么是桥图?  2054.3.2 如何使用桥图?  2054.3.3 如何评价“桥图”?  2074.3.4 如何找到“相关因素”?  2094.3.5 “梦想铂金”训练:就好比  2104.3.6 “梦想铂金”训练:完成句子  2134.3.7 “梦想铂金”训练:连线  2134.3.8 “梦想铂金”训练:填空  2154.4 拼图游戏  2154.4.1 抽象思维  2154.4.2 什么是拼图游戏?  2174.4.3 拼图游戏的步骤  2174.4.4 升级拼图游戏  2184.4.5 “梦想铂金”训练:拼图游戏  2194.5 找不同  2204.5.1 什么是“找不同”?  2204.5.2 “找不同”的步骤  2214.5.3 鼓励多种可能性  2214.5.4 “梦想铂金”训练:找不同  2224.5.5 “梦想铂金”训练:看图找不同  224第五章 如何找到好方案?  2275.1 从创想到创造  2275.1.1 从创想到创造的两个阶段  2275.1.2 “如何找到好方案”的工具箱  2275.1.3 “创新钻石”训练:不碎的鸡蛋  2285.1.4 “创新钻石”训练:搭建—未来房屋  2295.2 旧元素新组合  2315.2.1 游戏:杯子+ 袜子  2315.2.2 奥斯本的6M 法则  2315.2.3 新的构想来自旧元素的新组合  2325.2.4 组合的历史  2325.2.5 什么是旧元素?  2345.2.6 什么是新组合?  2365.2.7 如何进行新组合?  2385.2.8 “创新钻石”训练:继续玩  2385.2.9 “创新钻石”训练:新笔发布会  2395.3 创新检核表  2415.3.1 奥斯本创新检核表  2415.3.2 检核表的应用  2425.3.3 创新检核表的优缺点  2425.3.4 实施步骤  2435.3.5 注意事项  2435.3.6 “创新钻石”训练:设计概念车  2435.3.7 “创新钻石”训练:改造闹钟  2445.4 SCAMPER 法和十二聪明法  2465.4.1 SCAMPER  2465.4.2 十二聪明法  2475.4.3 “创新钻石”训练:台灯变一变  2495.4.4 “创新钻石”训练:有呀有呀书店  2495.5 原型制作  2525.5.1 游戏:太空舱  2535.5.2 什么是原型  2535.5.3 原型制作的原则  2555.5.4 原型的种类  2565.5.5 如何制作原型?  2615.5.6 测试原型  2635.5.7 “创新钻石”训练:纸塔游戏  2655.5.8 “创新钻石”训练:狗狗自动投食器  266第六章 如何表达好创意?  2686.1 视觉思维  2686.1.1 游戏:大西瓜呀大西瓜  2686.1.2 视觉思维的作用  2696.1.3 视觉传达的特点  2706.1.4 用“小人”表达动作  2716.1.5 “X 王”训练:画小人  2726.1.6 用表情包表达情绪  2726.1.7 “X 王”训练:画表情包  2736.1.8 用基础形表达任意物体  2746.1.9 “X 王”训练:随心所欲  2756.1.10 用思维导图表达思路  2766.1.11 “X 王”训练:为文配图  2786.1.12 “X 王”训练:一图抵万言  2796.2 黄金圈  2806.2.1 游戏:3 分钟讲出你的方案  2806.2.2 什么是黄金圈?  2816.2.3 错误的讲述思路:What,How,Why  2826.2.4 正确的讲述思路:Why,How,What  2836.2.5 “X 王”训练:用黄金圈讲创意  2856.2.6 “X 王”训练:用黄金圈做团队介绍  286答案 287_
作者介绍
博士,副教授。中美青年创客竞赛及中小学创客竞赛指导专家,省市级中小学创客教师培训讲师,成都市金牛区创新项目指导专家。专注青少年创新思维及能力训练14年,指导学生获得创新类学科竞赛国家奖十余项,省奖百余项,多次应邀主持面向家长和教师的创新思维工作坊。
序言

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