• 三维动画技法
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三维动画技法

17.25 2.2折 79 九五品

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作者刘配团 李铁 王帆 李文杰

出版社清华大学出版社

ISBN9787302510918

出版时间2017-02

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数256页

定价79元

上书时间2024-05-19

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品相描述:九五品
商品描述
基本信息
书名:三维动画技法
定价:79.00元
作者:刘配团 李铁 王帆 李文杰
出版社:清华大学出版社
出版日期:2017-02-01
ISBN:9787302510918
字数:
页码:256
版次:3
装帧:平装
开本:16开
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编辑推荐

内容提要
《三维动画技法》通过一系列精心设计的实例,详细讲述了在3ds Max中动画形成的原理、动画控制工具、动画控制器、骨骼与蒙皮、角色表情动画、角色肢体动画、动力学动画、运动捕捉等方面的内容。本书在讲述过程中,把在三维动画编辑过程中很常用到的具有代表性的功能进行详尽地讲述,使读者在学习完本书后能够举一反三,独立完成很专业的动画编辑任务。
目录
章  三维动画概论  1.1  三维动画原理  1.2  动画参数  1.3  动画控制工具  1.4  动力学模拟  习题第2章  动画控制  2.1  运动命令面板    2.1.1  参数编辑模式    2.1.2  轨迹编辑模式  2.2  动画控制器  2.3  轨迹视图    2.3.1  轨迹视图功能    2.3.2  轨迹视图结构    2.3.3  状态栏与视图控制工具    2.3.4  动画曲线编辑工具    2.3.5  关键帧列表编辑工具  2.4  动画控制应用范例    2.4.1  创建坦克履带动画    2.4.2  音频动画控制器应用范例  习题第3章  骨骼与蒙皮  3.1  骨骼创建与编辑    3.1.1  骨骼创建工具    3.1.2  骨骼编辑工具  3.2  反向动力学  3.3  蒙皮技术  3.4  骨骼与蒙皮应用范例    3.4.1  创建角色的骨骼    3.4.2  编辑角色的蒙皮  习题第4章  角色表情动画  4.1  角色表情动画概述  4.2  变形修改编辑器  4.3  表情动画分析  4.4  角色表情动画应用范例  习题第5章  角色肢体动画  5.1  Character Studio概述  5.2  二足角色对象  5.3  二足角色应用范例  习题第6章  反应器动力学动画  6.1  反应器概述  6.2  刚体对象    6.2.1  刚体对象概述    6.2.2  刚体对象集成    6.2.3  约束    6.2.4  动力学刚体动画范例1-多米诺骨牌    6.2.5  动力学刚体动画范例2-保龄球    6.2.6  动力学刚体动画范例3-子弹击碎玻璃动画  6.3  动力学软体动画范例-国旗飘扬  习题第7章  运动捕捉  7.1  运动捕捉技术概述  7.2  运动捕捉空间  7.3  运动捕捉过程  7.4  捕捉结果编辑  7.5  运动捕捉数据驱动  习题
作者介绍

序言

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