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Unity人工智能游戏开发

12.59 2.6折 49 九五品

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北京通州
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作者[美]Ray Barrera等 著 张颖 译

出版社清华大学出版社

ISBN9787302446903

出版时间2016-10

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数179页

字数99999千字

定价49元

上书时间2024-05-18

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品相描述:九五品
商品描述
基本信息
书名:Unity人工智能游戏开发
定价:49.00元
作者:[美]Ray Barrera等 著 张颖 译
出版社:清华大学出版社
出版日期:2016-10-01
ISBN:9787302446903
字数:226000
页码:179
版次:1
装帧:平装
开本:16开
商品重量:
编辑推荐
Unity向开发人员提供了多种工具,以实现具有人工智能的游戏体验。Unity的内建API以及特性可有效地实现多种可能性,并构建游戏场景和角色对象。无论开发何种游戏,理解并应用人工智能特性可视为游戏设计的基本因素之一。本书将人工智能技术划分为多个简单概念,进而有助于读者理解这一话题的基础内容。本书通过大量实例,详细分析所涉及的概念,并对核心概念予以实现。
内容提要
本书详细阐述了与Unity游戏人工智能相关的基本解决方案,主要包括游戏AI的基础知识、有限状态机、实现感知系统、寻路方案、群集行为、行为树、模糊逻辑等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
目录

作者介绍
作者:(美国)雷·巴雷拉(Ray Barrera) 译者:张颖
序言

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