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Android游戏开发案例教程

6.12 1.4折 44.8 九五品

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作者张辉 编著

出版社清华大学出版社

ISBN9787302399858

出版时间2015-06

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数360页

字数99999千字

定价44.8元

上书时间2024-05-13

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品相描述:九五品
商品描述
基本信息
书名:Android游戏开发案例教程
定价:44.80元
作者:张辉 编著
出版社:清华大学出版社
出版日期:2015-06-01
ISBN:9787302399858
字数:540000
页码:360
版次:1
装帧:平装
开本:16开
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编辑推荐
《Android游戏开发案例教程》采用“基础—实践—综合—训练”的教学体系,案例丰富、简明实用。书中不仅讲解了游戏编程技术,同时涉及了应用软件开发技术,还融入了作者多年的实战经验;不仅适合高等院校和各类培训机构作为教材,也适合移动游戏开发从业人员参考。
内容提要
本书主要内容包括Android常用游戏类型的视角与内容设计、项目结构、资源管理、生命周期、布局与基础组件、事件处理、多线程与消息处理、游戏视图、图形特效、游戏动画、多媒体与传感器、游戏中的数学与物理学知识、碰撞检测及Android平台下常用的游戏物理引擎。 本书采用以“案例驱动”为主线的“基础—实践—综合—训练”这一循序渐进的学习体系,理论知识及实验内容立足于教学实际,案例选择来源于商业实际应用;结合“理论—实践”一体化及“工学结合”的教学理念,突出CDIO教学理念的实用性、灵活性、先进性和技巧性;力求“素质、能力、知识”合一和“教、学、做”合一;各章知识点整体以从易到难、由浅入深的形式呈现,通过验证实例、基础实例、综合实例让读者循序渐进地学习和掌握Android游戏开发的相关知识与技巧。 本书兼具技术手册和教材的特点,适合作为高等学校数字媒体技术、软件工程、计算机科学与技术等专业和各类培训机构相关课程的教材,也可供移动游戏开发从业人员参考。
目录
章 Android常见游戏类型 1.1 射击类游戏  1.1.1 游戏视角  1.1.2 游戏内容设计 1.2 竞速类游戏  1.2.1 游戏视角  1.2.2 游戏内容设计 1.3 益智类游戏  1.3.1 游戏视角  1.3.2 游戏内容设计 1.4 角色扮演类游戏  1.4.1 游戏视角  1.4.2 游戏内容设计 1.5 闯关动作类游戏  1.5.1 游戏视角  1.5.2 游戏内容设计 1.6 冒险类游戏  1.6.1 游戏视角  1.6.2 游戏内容设计 1.7 策略类游戏  1.7.1 游戏视角  1.7.2 游戏内容设计 1.8 养成类游戏  1.8.1 游戏视角  1.8.2 游戏内容设计 1.9 经营类游戏  1.9.1 游戏视角  1.9.2 游戏内容设计 1.10 体育类游戏  1.10.1 游戏视角  1.10.2 游戏内容设计  1.11 本章小结  1.12 思考与练习第2章 Android基础知识 2.1 Android平台简介 2.2 搭建Android开发环境 2.3 Eclipse Debug调试程序  2.3.1 Eclipse调试器  2.3.2 Logcat 2.4 Android系统架构 2.5 创建个Android项目  2.5.1 使用Eclipse创建项目  2.5.2 使用命令行创建项目 2.6 Android Project项目结构 2.7 Android资源使用  2.7.1 字符串资源  2.7.2 数组资源  2.7.3 颜色资源  2.7.4 尺寸资源  2.7.5 Drawable资源  2.7.6 样式和主题资源  2.7.7 布局资源  2.7.8 原始资源  2.7.9 原始资产  2.7.1 0其他XML文件 2.8 屏幕方向改变的应对策略 2.9 Android中常用的计量单位 2.10 Android中的国际化 2.11消息提示与对话框  2.11.1 用Toast类显示消息  2.11.2 用AlertDialog类实现对话框  2.11.3 基础实例: 自定义视图对话框 2.12 本章小结 2.13 思考与练习第3章 Android游戏开发之视图界面第4章 Android游戏开发之图形界面第5章 Android多媒体与传感器第6章 Android数据存储与网络编程第7章 游戏中的数学与物理学第8章 案例演练——疯狂战机第9章 Android游戏物理引擎参考文献
作者介绍
张辉,硕士,副教授,游戏开发工程师、平面设计师。有近二十年的软件开发经历与高校一线教学经验。主要的研究方向为软件工程、数字媒体应用技术。
序言

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