C++项目开发全程实录
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59.8
九五品
仅1件
作者刘志铭,随光宇 著,赵然 绘
出版社清华大学出版社
ISBN9787302337447
出版时间2013-10
版次1
装帧平装
开本16开
纸张胶版纸
页数350页
字数99999千字
定价59.8元
上书时间2024-05-12
商品详情
- 品相描述:九五品
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基本信息
书名:C++项目开发全程实录
定价:59.8元
作者:刘志铭,随光宇 著,赵然 绘
出版社:清华大学出版社
出版日期:2013-10-01
ISBN:9787302337447
字数:599000
页码:350
版次:1
装帧:平装
开本:16开
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编辑推荐
《软件项目开发全程实录》丛书是一套以展现项目开发完整过程为主,同时配备完整教学视频和源程序的软件开发“案例类”图书。该丛书第一版自2008年出版以来,受到广大读者,尤其是高校师生和求职人员的热烈欢迎,2011年进行了改版,截至目前,该丛书已经累计销售近16万册,成为近年来的编程案例类丛书之一。应读者朋友的要求,我们根据的市场变化并结合广大读者的建议,编写了该丛书的第3版。本书的特点有: 10套完整项目开发案例,项目开发全程展现 14个项目开发案例涵盖了常用的不同类别的应用系统,每个案例都从需及的行业广泛,实用性非常强。通过本书的学习,读者可以了解各个行业的特点,能够针对某一行业进行软件开发,也可以通过光盘中提供的案例源代码和数据库进行二次开发,以减少开发系统所需要的时间。
内容提要
《软件项目开发全程实录:C++项目开发全程实录》以图书管理系统、商品销售系统、吃豆子游戏、餐饮管理系统、客房管理系统、工资管理系统、人事考勤管理系统、快乐五子棋、文档管理系统和商品采购管理系统10个实际项目开发程序为案例,从软件工程的角度出发,按照项目的开发顺序,系统、全面地介绍了程序开发流程。从开发背景、需求分析、系统功能分析、数据库分析、数据库建模到系统开发,每一过程都作了详细的介绍。 《软件项目开发全程实录:C++项目开发全程实录》及光盘特色还有:12套项目开发完整案例,项目开发案例的同步视频和其源程序。登录网站还可获取各类资源库(模块库、题库、素材库)等项目案例常用资源,网站还提供技术论坛支持等。 《软件项目开发全程实录:C++项目开发全程实录》案例涉及的行业广泛,实用性非常强。通过《软件项目开发全程实录:C++项目开发全程实录》的学习,读者可以了解各个行业的特点,能够针对某一行业进行软件开发,也可以通过光盘中提供的案例源代码和数据库进行二次开发,以减少开发系统所需要的时间。
目录
章 图书管理系统(Visual C++ 6.0实现) 视频讲解:42分钟1.1 开发背景1.2 需求分析1.3 系统设计1.3.1 系统目标1.3.2 系统功能结构1.3.3 系统预览1.4 公共类设计1.5 主窗体模块设计1.5.1 主窗体模块概述1.5.2 主窗体模块技术分析1.5.3 主窗体模块实现过程1.6 添加新书模块设计1.6.1 添加新书模块概述1.6.2 添加新书模块技术分析1.6.3 添加新书模块实现过程1.7 浏览全部模块设计1.7.1 浏览全部模块概述1.7.2 浏览全部模块技术分析1.7.3 浏览全部模块实现过程1.8 删除图书模块设计1.8.1 删除图书模块概述1.8.2 删除图书模块技术分析1.8.3 删除图书模块实现过程1.9 项目文件清单1.10 本章总结第2章 商品销售系统(Visual C++ 6.0实现) 视频讲解:5分钟2.1 开发背景2.2 需求分析2.3 系统设计2.3.1 系统目标2.3.2 系统功能结构2.3.3 系统预览2.4 公共类设计2.5 主窗体模块设计2.5.1 主窗体模块概述2.5.2 主窗体模块技术分析2.5.3 主窗体模块实现过程2.6 购进/卖出商品模块设计2.6.1 购进/卖出商品模块概述2.6.2 购进/卖出商品模块技术分析2.6.3 购进/卖出商品模块实现过程2.7 添加新品模块设计2.7.1 添加新品模块概述2.7.2 添加新品模块技术分析2.7.3 添加新品模块实现过程2.8 查看商品信息模块设计2.8.1 查看商品信息模块概述2.8.2 查看商品信息模块技术分析2.8.3 查看商品信息模块实现过程2.9 查看采购与销售记录模块设计2.9.1 查看采购与销售记录模块概述2.9.2 查看采购与销售记录模块技术分析2.9.3 查看采购与销售记录模块实现过程2.10 项目文件清单2.11 本章总结第3章 吃豆子游戏(Visual Studio 2010实现) 视频讲解:6分钟3.1 开发背景3.2 需求分析3.3 系统设计3.3.1 系统目标3.3.2 系统预览3.4 技术准备3.4.1 建立Windows窗口应用程序3.4.2 _tWinMain函数3.4.3 Windows消息循环3.4.4 常用绘图GDI3.5 制作PacMan3.5.1 PacMan程序框架初步分析3.5.2 碰撞检测的实现3.5.3 地图类的设计3.5.4 数据更新3.5.5 绘图3.5.6 客户端设计3.6 项目文件清单3.7 本章总结第4章 餐饮管理系统(Visual C++ 6.0+Microsoft Access 2003实现) 视频讲解:1小时2分钟4.1 开发背景4.2 需求分析4.3 系统设计4.3.1 系统目标4.3.2 系统功能结构4.3.3 系统预览4.3.4 业务流程图4.3.5 数据库设计4.4 公共类设计4.5 主窗体设计4.6 注册模块设计4.6.1 注册模块概述4.6.2 注册模块技术分析4.6.3 注册模块实现过程4.7 登录模块设计4.7.1 登录模块概述4.7.2 登录模块技术分析4.7.3 登录模块实现过程4.8 开台模块设计4.8.1 开台模块概述4.8.2 开台模块技术分析4.8.3 开台模块实现过程4.9 点菜模块设计4.9.1 点菜模块概述4.9.2 点菜模块技术分析4.9.3 点菜模块实现过程4.9.4 单元测试4.10 结账模块设计4.10.1 结账模块概述4.10.2 结账模块技术分析4.10.3 结账模块实现过程4.10.4 单元测试4.11 数据库维护模块设计4.11.1 数据库维护模块概述4.11.2 数据库维护模块技术分析4.11.3 数据库维护模块实现过程4.11.4 单元测试4.12 打包发行4.12.1 选择合适的打包工具4.12.2 InstallShield打包方案4.12.3 设置工程文件4.12.4 程序发布4.13 开发问题解析4.14 项目文件清单4.15 本章总结第5章 客房管理系统(Visual C++ 6.0+SQL Server 2008实现) 视频讲解:30分钟5.1 开发背景5.2 需求分析5.3 系统设计5.3.1 系统目标5.3.2 系统功能结构5.3.3 系统预览5.3.4 数据库设计5.4 主窗体设计5.4.1 主窗体概述5.4.2 主窗体实现过程5.5 登录模块设计5.5.1 登录模块概述5.5.2 登录模块技术分析5.5.3 登录模块设计过程5.6 客房预订模块设计5.6.1 客房预订模块概述5.6.2 客房预订模块技术分析5.6.3 客房预订模块实现过程5.7 追加押金模块设计5.7.1 追加押金模块概述5.7.2 追加押金模块技术分析5.7.3 追加押金模块实现过程5.8 调房登记模块设计5.8.1 调房登记模块概述5.8.2 调房登记模块技术分析5.8.3 调房登记模块实现过程5.9 客房销售报表模块设计5.9.1 客房销售报表模块概述5.9.2 客房销售报表模块技术分析5.9.3 客房销售报表模块实现过程5.10 项目文件清单5.11 本章总结第6章 工资管理系统(Visual C++ 6.0+SQL Server 2008实现) 视频讲解:45分钟6.1 开发背景6.2 需求分析6.2.1 系统需求分析6.2.2 可行性分析6.3 系统设计6.3.1 项目规划6.3.2 系统功能图6.3.3 设计目标6.3.4 系统预览6.3.5 数据库设计6.4 公共类设计6.5 主窗体设计6.6 登录模块设计6.6.1 登录模块概述6.6.2 登录模块技术分析6.6.3 登录模块实现过程6.7 员工录入模块设计6.7.1 员工录入模块概述6.7.2 员工录入模块技术分析6.7.3 员工录入模块实现过程6.7.4 单元测试6.8 总体查询模块设计6.8.1 总体查询模块概述6.8.2 总体查询模块技术分析6.8.3 总体查询模块实现过程6.8.4 单元测试6.9 员工工资添加模块设计6.9.1 员工工资添加模块概述6.9.2 员工工资添加模块技术分析6.9.3 员工工资添加模块实现过程6.10 用户管理模块设计6.10.1 用户管理模块概述6.10.2 用户管理模块实现过程6.11 开发问题解析6.11.1 如何添加ADO Data等控件6.11.2 DataGrid控件的应用6.12 项目文件清单6.13 本章总结第7章 人事考勤管理系统(Visual C++ 6.0+SQL Server 2008实现) 视频讲解:1小时32分钟7.1 开发背景7.2 需求分析7.3 系统设计7.3.1 系统目标7.3.2 系统功能结构7.3.3 系统预览7.3.4 业务流程图7.3.5 数据库设计7.4 公共模块设计7.5 主窗体设计7.6 用户登录模块设计7.6.1 用户登录模块概述7.6.2 用户登录模块技术分析7.6.3 用户登录模块实现过程7.7 用户管理模块设计7.7.1 用户管理模块概述7.7.2 用户管理模块技术分析7.7.3 用户管理模块实现过程7.7.4 单元测试7.8 部门管理模块设计7.8.1 部门管理模块概述7.8.2 部门管理模块技术分析7.8.3 部门管理模块实现过程7.9 人员信息管理模块设计7.9.1 人员信息管理模块概述7.9.2 人员信息管理模块技术分析7.9.3 人员信息管理模块实现过程7.10 考勤管理模块设计7.10.1 考勤管理模块概述7.10.2 考勤管理模块技术分析7.10.3 考勤管理模块实现过程7.11 考勤汇总查询模块设计7.11.1 考勤汇总查询模块概述7.11.2 考勤汇总查询模块技术分析7.11.3 考勤汇总查询模块实现过程7.12 开发技巧与难点分析7.12.1 调用动态链接库设计界面7.12.2 主窗口的界面显示7.13 本章总结第8章 快乐五子棋(Visual C++ 6.0+Socket套接字实现) 视频讲解:1小时22分钟8.1 开发背景8.2 需求分析8.3 系统设计8.3.1 系统功能结构8.3.2 系统预览8.3.3 程序运行环境8.4 关键技术分析与实现8.4.1 使用TCP进行网络通信8.4.2 定义网络通信协议8.4.3 实现动态调整棋盘大小8.4.4 在棋盘中绘制棋子8.4.5 五子棋赢棋判断8.4.6 设计游戏悔棋功能8.4.7 设计游戏回放功能8.4.8 对方网络状态测试8.5 服务器端主窗体设计8.5.1 服务器端主窗体概述8.5.2 服务器端主窗体实现过程8.6 棋盘窗体模块设计8.6.1 棋盘窗体模块概述8.6.2 棋盘窗体模块界面布局8.6.3 棋盘窗体模块实现过程8.7 游戏控制窗体模块设计8.7.1 游戏控制窗体模块概述8.7.2 游戏控制窗体模块界面布局8.7.3 游戏控制窗体模块实现过程8.8 对方信息窗体模块设计8.8.1 对方信息窗体模块概述8.8.2 对方信息窗体模块界面布局8.8.3 对方信息窗体模块实现过程8.9 客户端主窗体模块设计8.9.1 客户端主窗体模块概述8.9.2 客户端主窗体模块实现过程8.10 项目文件清单8.11 本章总结第9章 文档管理系统 (Visual C++ 6.0+SQL Server 2008实现) 视频讲解:55分钟9.1 开发背景9.2 需求分析9.3 系统设计9.3.1 系统目标9.3.2 系统功能结构9.3.3 系统预览9.3.4 业务流程图9.3.5 数据库设计9.4 技术准备9.4.1 添加ADO连接类9.4.2 添加数据库表的类9.5 主窗体设计9.5.1 主窗体模块概述9.5.2 主窗体模块实现过程9.6 登录管理模块设计9.6.1 登录管理模块概述9.6.2 登录管理模块技术分析9.6.3 登录管理模块实现过程9.7 单位档案模块设计9.7.1 单位档案模块概述9.7.2 单位档案模块技术分析9.7.3 单位档案模块实现过程9.8 文档类别模块设计9.8.1 文档类别模块概述9.8.2 文档类别模块实现过程9.9 文档管理模块设计9.9.1 文档管理模块概述9.9.2 文档管理模块技术分析9.9.3 文档管理模块实现过程9.10 口令修改模块设计9.10.1 口令修改模块概述9.10.2 口令修改模块实现过程9.11 开发问题解析9.11.1 怎样将数据表中的数据添加到ListControl控件中9.11.2 怎样取得文件的完整路径9.12 项目文件清单9.13 本章总结0章 商品采购管理系统(Visual C++ 6.0+SQL Server 2008实现) 视频讲解:15分钟10.1 开发背景10.2 需求分析10.3 系统设计10.3.1 系统目标10.3.2 系统功能结构10.3.3 系统预览10.3.4 数据库设计10.4 数据库封装类说明10.4.1 数据库封装类概述10.4.2 数据库封装类步骤10.4.3 数据库封装类实现过程10.5 主窗体设计10.5.1 主窗体概述10.5.2 主窗体实现过程10.6 采购管理模块设计10.6.1 采购申请模块概述10.6.2 采购申请模块技术分析10.6.3 采购申请模块实现过程10.6.4 单元测试10.7 项目文件清单10.8 本章总结
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