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角色设计全书

84.97 79 九五品

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北京通州
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作者吴伟,谢海天,林大为 编著

出版社清华大学出版社

ISBN9787302296270

出版时间2013-01

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数249页

字数99999千字

定价79元

上书时间2024-05-10

纵列風

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品相描述:九五品
商品描述
基本信息
书名:角色设计全书
定价:79.00元
作者:吴伟,谢海天,林大为 编著
出版社:清华大学出版社
出版日期:2013-01-01
ISBN:9787302296270
字数:490000
页码:249
版次:1
装帧:平装
开本:16开
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编辑推荐
端正观念:别把豆包不当干粮,别把游戏不当艺术!
  游戏美术是国内游戏行业入门相对的分工职位,大量美术院校的学生涌入这个行业,但其中绝大多数人在经历了低水平流水线作业的“洗礼”之后,丢掉了“艺术家”的身份,沦为游戏生产线“蓝领”,这也导致了国内游戏美术水平的整体低下。

  不是我们的水平不够,是缺乏更高的要求以及更严谨的开发思路。
  这本《角色设计全书(卷一):游戏造型艺术与技术(基于Photoshop ZBrush Maya)》就是这样一本好书:帮你竖立正确的、高标准的、国际化的、严谨的游戏美术制作观念,是一本有可能改变你的职业生涯的好东西!

内容提要
纵观市场上的游戏角色制作书籍,往往软件应用和技术讲述过多,没有特别考虑到当前国内从业人员的真实需求,忽略了游戏制作依然属于美学的范畴。由于历史积累和教育体制的原因,此行业的人员往往基本的美学素养不足,即使艺术功底不错,久了也慢慢放松了对美学的精益求精,导致有技术能力的从业者的作品往往经不起推敲。  《角色设计全书(卷一):游戏造型艺术与技术(基于Photoshop ZBrush Maya)》结合本人的职业作品和工作之余的习作,按照角色造型的步骤,把复杂的任务解构开来,分阶段有侧重的解决问题。既有自己的心得,也有遗憾和教训。希望它能够起到抛砖引玉,激发大家创造激情的作用。  《角色设计全书(卷一):游戏造型艺术与技术(基于Photoshop ZBrush Maya)》本着传统艺术优良传统的教育观念,从本质出发,从造型切入,向欧洲传统艺术学习,弱的补强,强的更强。结合当代科技手段,以雕塑家的眼睛看世界,帮助大家把角色造型的能力更上一层楼,达到抛砖引玉的效果,促进我们的专业水准尽可能的与欧美同行等价齐观。  本书分为卷一和卷二,卷一内容主要包含一些角色造型设计的基础内容以及部分细节内容,卷二内容主要包含具体制作细节和案例。  本书光盘包含本书部分操作的视频教程以及部分素材和工程文件。  《角色设计全书(卷一):游戏造型艺术与技术(基于Photoshop ZBrush Maya)》主要面向希望加入游戏行业的设计师、在校大学生、参与CG游戏制作培训的学员、行业人士、爱好游戏制作的社会人士等。
目录

作者介绍
吴伟,1997年毕业于华东师范大学艺术系油画专业,学士。  1998年进入上海育碧电脑软件有限公司(Ubisoft),参与中国早期游戏的开发制作 Rayman(雷曼)、SplinterCell-2(细胞分裂)等 。  2005年至今在上海Virtuos电脑软件公司工作,游戏制作外包角色制作负责人。  谢海天,2000年 以山东省美术专业名的成绩考入山东师范大学。  2004年 毕业创作作品《轮回》参加2004数字图像中国节作品评选,获得佳视频短片奖,各杂志电视台收录播出。  2005年至今,在Virtuos、VYK、久游、盛大等多家游戏公司担任美术总监。  林大为,美国杜克斯大学艺术管理系博士,上海电影艺术学院教授、游戏系学科带头人。  2005~2007年 创办并经营清华SGAD。  2006~2008年 参与创办VYK并担任副总裁。  2008~至今   参与创办西岸科技并担任总裁。  作为一位早在Ubisoft从事3D制作的专家,在国内顶级游戏制作人中具有广泛的人脉。作为一所高水平游戏培训学校的创建者,积累了培训游戏艺术制作人员的独特经验,并且招募了众多富有经验的游戏制作人才合作。由此,深入了解具有中国特色的游戏制作公司需要的游戏人才素质。
序言

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