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游戏模型设计

9.71 2.5折 39 九五品

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北京通州
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作者马国栋

出版社清华大学出版社

ISBN9787302237198

出版时间2010-11

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数397页

字数99999千字

定价39元

上书时间2024-05-09

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品相描述:九五品
商品描述
基本信息
书名:游戏模型设计
定价:39元
作者:马国栋
出版社:清华大学出版社
出版日期:2010-11-01
ISBN:9787302237198
字数:553000
页码:397
版次:1
装帧:平装
开本:16开
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编辑推荐

内容提要
本书以游戏行业目前的使用工具以及操作方法为基础,以大量的案例为主线,由浅入深,逐步地讲解游戏模型制作的基本方法和技巧,重点在于技巧的提高以及熟练度的提升。  本书不单是让读者学会游戏模型的制作过程,更重要的是在游戏模型的制作过程中养成良好的习惯,能够达到目前业内的基本要求。书中数量庞大的案例,让读者能够适应正规游戏公司的工作强度和基本要求。  本书可供游戏行业从业人员和游戏开发爱好者阅读,也可以作为各大专院校游戏开发专业的教材。
目录

作者介绍
Patch虽然早期就有,但只有Add Patch这样的简单功能,后来在3.1版本的时候完善了这个功能,也就是增加了Surface Tools的插件。这个工具使角色建模有了重大的突破,它可以将多边形网格变成一个具有许多节点的大的面片,从而作自由的调整。     Edit Poly出现得比较早,但是其工具不全,而且只被少数人掌握,后来才慢慢普及。现在Edit Poly的性能已经非常强大,用它可更加容易地制作角色模型。MAX有个脚本工具可以修改制作模型,在MAX5.0版本的软件里已经有Macro Poly Sculpt Tools(多边形雕塑工具),可以实现Maya的Paint笔触建模功能。    NURBS在MAX中是个独立的建模体系,也是一个相当不错的模型制作工具,随着版本的提升,其功能也在不断提高。它不是很适合角色模型和建筑模型的制作,因为NURBS的一些模型过于复杂,制作角色时操作会很不方便,除非有高级的软件功能支持(如Maya),但是它可以提供NURBS,目前在电影工业使用比较多。它不仅擅长制作光滑的表面,也适合制作尖锐的边,似乎每个人都可以用NURBS技术来建立他们的三维模型。NURBS表面的构造及编辑都相当简单,它的表面是由一系列曲线及控制点确定的,编辑能力根据使用的表面或曲线的类型而有所不同,凡是能想出来的东西都能用NURBS方法建模。它的好处是具有多边形建模方法,建模及编辑灵活,以及不依赖网格细化表面。在这方面,它与面片工具非常相似。谈到NURBS的弱点,很难指出它有什么严重的问题。当然,如果你只需要创建一个盒子,那当然用多边形,这样只有4个面,如果用NURBS就会产生多余的面,也就是说,它不适合制作看起来坚硬的表面。    面对繁多的制作命令,就会出现选择难的问题。任何一种命令都可以做出完整的模型,不需要把太多时间放在这上面,重要的是必须有一种精通的方法来完成模型的制作,其他的适当掌握就足够了。在模型制作上,掌握先进的建模技术是必要的,这样可以节省建模的时间,制作的时候也可以很好地把握它的结构。以前在模型制作上对点、线、面的控制不是很好,目前的技术已经基本解决了这个问题,通过控制点、线、面,可以做出很漂亮的模型,而且面和点都很精练。这样材质和贴图都会有很高的利用率,从而减少了运算时的负荷,也提高了速度。    建模主要的一些技巧有推拉顶点、翻转边和建立面等几种。重要的是建模的方法顺序,概括起来可以分为删、建、减、调四个步骤。    删就是将物体一分为二,删除一半,减少工作量;建就是建立和推拉顶点,建立形体;减就是将建模时产生的一些废面合并或删除,简化形体,减少模型面数;调就是调整形体的整体,使形体更。如图1.17所示,可通过各个角度删除多余结构。    ……
序言

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