卓越游戏的诞生
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42
九五品
仅1件
作者翁颖明 主编
出版社清华大学出版社
ISBN9787302233008
出版时间2010-09
版次1
装帧平装
开本16开
纸张胶版纸
页数368页
字数99999千字
定价42元
上书时间2024-05-09
商品详情
- 品相描述:九五品
- 商品描述
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基本信息
书名:卓越游戏的诞生
定价:42元
作者:翁颖明 主编
出版社:清华大学出版社
出版日期:2010-09-01
ISBN:9787302233008
字数:514000
页码:368
版次:1
装帧:平装
开本:16开
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朝阳产业?游戏行业从业揭秘。 士兵还是将军?精准定位你在行业中的位置。 需要考虑这么多?游戏的诞生全攻略。 我需要看这《游戏的诞生:游戏设计内幕》吗?读者群涵盖游戏行业各个从业位置。 我能得到什么?穿越游戏产业链始末,深刻理解游戏从业者的欢乐与艰辛。
内容提要
《游戏的诞生:游戏设计内幕》是游戏策划与游戏分析的入门书籍,在系统介绍游戏设计知识的同时,也包含了游戏研发项目管理与产品线规划方面的心得总结,可作为游戏制作人和游戏策划人员的培训教材和参考资料。全书主要由十六章组成,分为以下四个部分:部分从心理学、社会学的角度对男性和女性人群进行一个剖析,主要内容是探讨不同年龄、不同层次、不同发展阶段的男性和女性在生理、心理上的差别,以及由此造成的不同层面的心理需求和游戏偏好。这部分是对潜在的游戏玩家做一个定性的基础研究。第二部分是通过具体的案例来表现经典游戏是如何满足特定人群的心理需求的。在部分基础上,就具体游戏案例进行了尽可能详尽的数学分析,以揭示游戏设计必须包括的另一方面,即定量的研究和参数的设定。第三部分就游戏项目管理和创意管理的一般性过程进行探讨和总结,并覆盖了游戏运营中涉及的营销学方面的分析。第四部分着重分析网络平台和其他传统游戏平台的差异,并就技术进步对于网络游戏未来发展趋势的影响做出预测和判断,并提出了适合网络的游戏设计思想。前两个部分针对项目开发团队在战术层面的实际策划需求,后两个部分针对游戏运营商在战略层面的前瞻性规划。 《游戏的诞生:游戏设计内幕》内容均为原创,仅背景资料和相关游戏数据的采集就耗时数百小时。在力求贴近和指导游戏策划实践的同时,也特地注重了文字的可读性和趣味性,是国内乃至国际上为数不多的关于游戏策划与分析的高质量专业书籍,填补了相关行业窄白,是有志从事游戏行业的读者和相关管理人员的参考资料,也是游戏玩家对游戏幕后探秘的向导。
目录
作者介绍
翁颖明,Otago大学工商管理硕士、职业项目经理人。1997年学成归国后即进入游戏行业,先后在育碧、任天堂、美商艺电等游戏公司历任高管,长期从事项目公司管理、游戏研究和相关培训,有丰富的游戏项目策划和管理经验。
序言
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