• 基于Eclipse环境的J2ME应用程序开发
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基于Eclipse环境的J2ME应用程序开发

14.15 3.1折 46 九五品

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作者万辉,王军 著

出版社清华大学出版社

ISBN9787302188810

出版时间2009-01

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数391页

字数99999千字

定价46元

上书时间2024-05-07

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品相描述:九五品
商品描述
基本信息
书名:基于Eclipse环境的J2ME应用程序开发
定价:46.00元
作者:万辉,王军 著
出版社:清华大学出版社
出版日期:2009-01-01
ISBN:9787302188810
字数:632000
页码:391
版次:1
装帧:平装
开本:16开
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编辑推荐
本书全面介绍Eclipse环境下J2ME应用程序开发的基础知识,通过大量示例对手机游戏开发和通信开发做详细的讲解。  Java ME开发基础详细讲解Java ME平台、开发环境的配置和各种无线应用开发包  EclipseME开发基础详细介绍在Eclipse下使用EclipseME插件进行Java ME简单开发和图形开发。  Java ME游戏设计详细介绍用EctipseME进行Java ME手机游戏开发的基础知识,并且给出贪吃蛇、扫雷和比大小三个游戏案例,还介绍MIDP 2.O游戏开发的基础知识和开发示例。
内容提要
本书全面介绍在Eclipse平台下进行JavaME开发的各项新技术,内容涵盖了基于Eclipse环境的JavaME开发的各个方面,是一本学习JavaME开发技术的手册。书中介绍了JavaME的基本概念,并逐一讲解使用Eclipse开发JavaME应用所需的知识,包括EclipseJavaME环境的建立、无线应用开发包的使用、EclipseJavaME工作台、使用Eclipse创建JavaME简单应用、使用Eclipse开发JavaME图形应用、JavaME游戏设计、MIDP编程、JavaME通讯开发和使用CVS进行团队开发。书中还给出了详细的实例。  《基于Eclipse环境的J2ME应用程序开发》内容广泛,围绕Eclipse下的JavaME开发,涉及Java平台基础、JavaME基础、Eclipse基础、JavaME应用开发基础、JavaME游戏开发基础和配置管理等多种知识。  《基于Eclipse环境的J2ME应用程序开发》适合作为初、中级读者的指导书,也适合作为有一定Eclipse和JavaME开发经验的读者的进阶书籍,还可以用作各类院校相关专业的教材以及JavaME开发培训班的教材。
目录
章  Java ME概述11.1  Java平台简介11.1.1  Java的来源11.1.2  Java的发展21.1.3  Java发展趋势51.2  Java 主要应用技术以及特点71.2.1  Java SE的主要应用技术71.2.2  Java EE的主要应用技术91.2.3  Java ME的主要应用技术101.3  Java ME简介101.3.1  J2ME的基本特性101.3.2  Java ME体系架构101.4  Java ME配置121.4.1  CLDC配置121.4.2  CDC配置121.5  Java ME简表131.5.1  KJava简表131.5.2  MIDP简表131.6  Java ME可选包14第2章  Java ME开发环境的安装与配置162.1  无线应用开发包的安装162.1.1  Java安装162.1.2  Sun无线应用程序包的安装162.1.3  SonyEricsson无线应用程序包的安装172.2  Java ME IDE开发环境的安装172.2.1  Java ME开发工具一览172.2.2  Eclipse平台下Java ME开发平台的安装182.2.3  EclipseME的安装182.3  EclipseME插件的配置252.3.1  设备配置252.3.2  调试配置272.3.3  混淆器配置(可选)282.3.4  OTA设置(可选)292.4  其他Java ME专业开发工具的安装与配置302.4.1  NetBeans Mobility Pack302.4.2  Nokia Java ME开发工具332.4.3  Motorola Java ME开发工具的安装362.5  部署Java ME程序到设备402.5.1  硬件准备402.5.2  软件准备40第3章  使用Java ME无线开发工具包413.1  关于Java ME Wireless Toolkit413.2  使用SuJava Wireless Toolkit423.2.1  Default Device Selection菜单命令423.2.2  Documentation菜单命令433.2.3  OTA Provisioning菜单命令433.2.4  Preferences菜单命令453.2.5  RuMIDP Application菜单命令483.2.6  Utilities菜单命令493.2.7  Wireless Toolkit 2.5.2菜单命令493.3  使用SonyEricssoJava ME Wireless Toolkit503.3.1  License菜单503.3.2  WTK2菜单503.3.3  ConnectioProxy菜单命令523.3.4  ConnectioProxy Setting菜单命令533.3.5  Developer World菜单命令533.3.6  Device Explorer菜单命令533.3.7  其他菜单命令533.4  使用无线开发工具包示例543.4.1  SuJava Wireless Toolkit使用示例543.4.2  Sony EricssoSDK for Java ME Platform使用示例58第4章  Eclipse Java ME工作台614.1  Eclipse工作台614.1.1  Eclipse开发平台简介614.1.2  Eclipse项目简介614.1.3  Eclipse界面简介624.2  Java开发环境704.2.1  T简介704.2.2  T概览704.2.3  T基本功能714.2.4  Java构建器754.2.5  快速修复774.2.6  文件、项目的导入导出784.2.7  书签功能804.2.8  视图、编辑器的位置设置814.3  Eclipse团队开发814.3.1  Eclipse团队开发概述824.3.2  本地历史(Local History)功能824.3.3  代码补丁功能834.3.4  团队同步透视图844.4  Java ME开发常用的透视图864.4.1  Java透视图874.4.2  Java 浏览(Java Browsing)透视图884.4.3  Java类型等级(Java Type Hierarchy)透视图884.4.4  调试(Debug)透视图89第5章  创建简单的Java ME应用915.1  创建MIDlet项目915.2  检验Eclipse设置925.2.1  Eclipse ME插件的检查925.2.2  Eclipse的J2ME环境配置检查935.3  创建Java ME项目955.4  添加MIDlet到项目975.5  编辑Java ME元素995.6  运行与调试1005.7  向真机发布程序1055.7.1  IDE打包1055.7.2  WTK打包1105.7.3  ANT打包1115.7.4  向真机发布1205.8  常见问题121第6章  开发带有图形的Java ME应用1226.1  MIDlet图形界面编程基础1226.2  设计思路概述1236.3  Display类和Displayable类1246.3.1  Display类1246.3.2  Displayable类1276.4  高级界面的实现1276.4.1  TextBox组件1286.4.2  TextBox组件抽象命令及事件响应1326.4.3  List组件1326.4.4  Form及其Item1356.4.5  Alert控件1516.5  程序实现1546.6  低级界面的绘制1596.7  布局1666.8  常见问题1676.8.1  界面布局的不合理1676.8.2  控件属性及用法分不清1686.8.3  锚点值的组合模糊1686.8.4  一些特殊用法169第7章  手机游戏设计概述1707.1  手机游戏与传统游戏的区别1707.2  手机游戏开发的特点1717.3  手机游戏设计的基本原则1727.4  手机游戏的实现技术1737.4.1  图像处理技术1737.4.2  按键操作技术1857.4.3  I/O读取写入技术1867.4.4  I/O存储技术1877.5  小团队开发手机游戏的策略1957.5.1  提案1967.5.2  设计1967.5.3  代码1977.5.4  测试1977.5.5  评审1977.5.6  发布198第8章  利用Eclipse开发单机游戏示例1998.1  贪吃蛇游戏开发1998.1.1  贪吃蛇游戏概述1998.1.2  Snake开发架构的搭建2008.1.3  SnakeMidlet类2038.1.4  SnakeCanvas类2068.2  扫雷游戏开发2238.2.1  MineMidlet类2248.2.2  MineCanvas类2258.3  比大小游戏开发249第9章  MIDP 2.0编程2619.1  MIDP 2.0的新特性2619.1.1  运算方面2619.1.2  通讯方面2629.1.3  游戏方面2629.1.4  多媒体方面2629.1.5  安全机制方面2639.2  MIDP 2.0游戏开发概述2639.3  新的游戏API2659.3.1  GameCanvas类2659.3.2  Layer类2669.3.3  Sprite类2669.3.4  TiledLayer类2749.3.5  LayerManager类2769.4  主动查询用户按键2789.5  使用后台屏幕缓存2799.6  使用图层开发2849.7  使用向导2869.7.1  创建手机应用程序项目2869.7.2  创建MIDlet类2889.7.3  创建Canvas类或者其他相关类2909.8  示例开发2920章  Java ME的通讯开发29710.1  Java ME通讯概念29710.1.1  GCF通用链接方法29710.1.2  GCF扩展使用29910.1.3  GCF链接类型29910.2  Java ME通讯方式30110.2.1  HTTP通讯30110.2.2  Socket通讯31210.2.3  数据报通讯31410.2.4  蓝牙通讯31510.3  Java ME通讯示例32810.3.1  服务器端数据库的搭建33010.3.2  客户端的搭建33410.3.3  服务器端的搭建35110.4  Java ME通讯开发常见的问题3591章  用CVS进行Java ME团队开发36011.1  CVS的基本概念36011.1.1  CVS概述36011.1.2  CVS仓库36011.1.3  CVS客户端36111.1.4  CVS基本开发流程36211.2  CVS服务器的安装和管理36311.2.1  Windows下CVSNT服务器的安装和管理36311.2.2  Linux下CVS服务器的安装和管理36811.3  Eclipse CVS客户端概述37111.3.1  CVS控制台37111.3.2  CVS仓库浏览透视图37211.4  Eclipse CVS的基本操作37711.4.1  导入项目到CVS仓库37811.4.2  模块检出38211.4.3  添加/删除/修改38811.4.4  更新38911.4.5  检入(提交)38911.4.6  将已有CVS项目导入39111.5  Eclipse CVS高级操作39111.5.1  创建分支39111.5.2  创建版本39311.5.3  切换分支或者版本39311.5.4  比较39411.5.5  替换39411.5.6  合并39511.6  Eclipse CVS其他操作39511.6.1  修改文件文本/二进制属性39511.6.2  把文件添加到忽略列表397
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序言

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