作者张恺、马潇灵、郭立怀 著
出版社海洋出版社
出版时间2015-02
版次1
装帧平装
上书时间2024-09-21
商品详情
- 品相描述:九品
图书标准信息
-
作者
张恺、马潇灵、郭立怀 著
-
出版社
海洋出版社
-
出版时间
2015-02
-
版次
1
-
ISBN
9787502790851
-
定价
88.00元
-
装帧
平装
-
开本
16开
-
纸张
胶版纸
-
页数
307页
-
字数
486千字
-
正文语种
简体中文
-
丛书
“十二五”全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材
- 【内容简介】
-
游戏道具设计在游戏开发中占有重要的地位,是游戏美术设计中的重要内容,也是高校数字游戏设计专业必修课程。
《游戏道具设计/“十二五”全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材》共分为8章,先介绍了游戏道具设计的概念、基础美术、数码绘画的概念和常用软件等知识,然后通过范例鎏金琉璃宝瓶、蓝宝石戒指、翡翠鲤鱼、旧书“恶魔之眼”和远古卷轴介绍了生活类道具的设计方法;通过范例双手魔剑、爪弓、魔幻水晶盾、枪械类武器一科技枪、复合类武器一圆锯枪介绍了武器装备道具的设计方法;通过范例魔鬼船、飞行器、恶灵战车介绍了载具的设计方法;通过范例火属性权杖、毒属性权杖、水属性权杖、图腾柱、雷击技能吟唱、聚气技能效果介绍了道具特效的设计方法。最后通过5个经典游戏中的道具设计赏析,拓展读者的设计思路和理念。
《游戏道具设计/“十二五”全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材》适合作为全国高校数字游戏设计专业教材、游戏制作培训班教材以及游戏设计师与爱好者的自学参考书。
《游戏道具设计/“十二五”全国高校动漫游戏专业骨干课程权威教材》为花泉插画工作室策划,由张恺、马潇灵、郭立怀编著。
- 【目录】
-
第一章游戏道具设计概述
第一节认识游戏道具设计与分类
一、游戏道具设计流程
二、游戏道具的种类
第二节道具的属性设计
一、装备属性设计
二、消耗品属性设计
三、任务类道具属性设计
四、获得方式
第三节美术交互
一、武器装备类道具制作需求
二、消耗类道具制作需求
三、任务类道具美术需求
习题
第二章基础美术
第一节素描
一、美术的概念
二、素描
三、几何形体
四、比例
五、素描调子
六、素描调子训练
七、形体结构
八、素描用笔的表现方法
九、绘画透视的理论基础
第二节构图
一、构图的基本法则
二、构图的基本结构形式
第三节色彩
一、色彩的情感感受
二、暖色与冷色
三、利用色环来理解色彩搭配
习题
第三章数码绘画的概念与常用软件
第一节电脑数码绘画的概念
一、电脑数码绘画的概念
二、数字艺术的发展
三、数字艺术的特点
四、数字媒体艺术的发展必须是艺术与技术的融合
五、常用软件
第二节硬件设施的配置
一、显示器
二、主机
三、键盘
四、鼠标
五、数位板
六、扫描仪(选用)
七、激光打印机(选用)
八、移动存储设备(选用)
第三节数位板的设置
第四节Photoshop基础知识
习题
第四章生活类道具设计
第一节生活道具设计概述
一、生活类道具的简单分类
二、生活类道具的装饰方法
第二节鎏金琉璃宝瓶
第三节蓝宝石戒指
第四节翡翠鲤鱼
第五节旧书“恶魔之眼”
第六节远古卷轴
习题
第五章武器装备设计
第一节武器装备设计概述
一、武器
二、装备
第二节双手魔剑
第三节爪弓
第四节魔幻水晶盾
第五节枪械类武器——科技枪
第六节复合型武器——圆锯枪
习题
第六章载具设计
第一节载具概述
第二节魔鬼船
第三节飞行器
第四节恶灵战车
习题
第七章道具特效设计
第一节道具特效设计概述
第二节火属性权杖
第三节毒属性权杖
第四节水属性权杖
第五节图腾柱
第六节雷击技能吟唱
第七节聚气技能效果
习题
第八章经典游戏道具设计赏析
第一节《战神3》武器道具赏析
第二节《DOFUS》武器道具赏析
第三节《Steeldog》武器道具赏析
第四节《EVE》武器道具赏析
第五节《永恒之塔》武器道具赏析
习题
点击展开
点击收起
— 没有更多了 —
以下为对购买帮助不大的评价