• 3dsmax&VRay渲染盛宴:原理篇
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3dsmax&VRay渲染盛宴:原理篇

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18.45 1.9折 99 九品

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作者姚勇、鄢竣 著

出版社电子工业出版社

出版时间2007-02

版次1

装帧平装

上书时间2024-05-31

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 姚勇、鄢竣 著
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2007-02
  • 版次 1
  • ISBN 9787121035647
  • 定价 99.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 373页
  • 字数 632千字
  • 丛书 聚光制造
【内容简介】
《3dsmax&vray渲染盛宴:原理篇(附光盘4张)》是《聚光制造》系列的第二本,讲解的内容是VRay1.5渲染器基本原理及设置命令的剖析。全书分3篇,共7章。第1篇是VRay基本介绍篇,讲解VRay渲染器对设备的要求,以及安装完成后操作界面中发生的一些变化。第2篇是VRay命令设置剖析篇,分4章,分别讲解VRay渲染器的渲染设置面板、灯光设置面板、材质设置面板、VRay模型、VRay摄像机、VRay卡通等的设置方法。第3篇是VRay案例讲解篇,分2章,分别通过茶具特效和厨房空间的阳光效果这两个完整实例,讲解VRay渲染器在实战中的使用方法、技巧及工作流程。笔者通过精致的场景案例,通过进行参数测试、效果对比,详细地剖析了VRay渲染器各设置命令的基本设置方法和设置原理。附书光盘内容为书中实例讲解学习所需要的源文件,以及部分视频演示文件。为了便于读者快速获取更多实用、精美的素材资源,随书特别提供价值100元的聚光网站下载充值卡,读者可以登录聚光网站获取更多超值资源。《3dsmax&vray渲染盛宴:原理篇(附光盘4张)》适合VRay初学者由基本命令开始由浅入深地进行学习,同时能够成为中级读者查找VRay1.5命令的使用手册,在制作实例时提供有益的提示和帮助。
【作者简介】
姚勇,1995年大学毕业于环境艺术专业。

1995年-1997年,在武汉洲际大酒店筹委会任设计师职务。

1997-2001年在深圳工作,先后在中国海外装饰、深圳建筑装饰总公司、中航设计公司任设计师、设计总监等职务。

2002年4月创建聚光动画工作室。先后参与设计的重点项目有:武汉洲际大酒店、武汉华夏银行等。建筑动画代表项目有《欧洲世家》等,先后主理并成功出版的专业书籍有《3dsmax室内与设计经典》、《红色风暴》系列等4部作品
【目录】
第1篇VRay基本介绍篇
第1章VRay的基本介绍

第2篇VRay命令设置剖析篇
第2章详解VRay渲染设置面板
2.1详解VRay:Framebuffer(帧缓存设置)卷展栏
2.2详解VRay:GlobaISWitches(全局设置)卷展栏
2.3详解VRay:Ifnagesampler(采样设置)卷展栏
2.4详解VRay:Indirectillumination(间接照明设置)卷展栏
2.5详解VRay:Irradiancemap(发光贴图设置)卷展栏
2.6详解VRay:Quasi-MonteCarloGI(准蒙特卡罗的全局光照设置)卷展栏
2.7详解VRay:Globalphotonmap(球形光子贴图设置)卷展栏
2.8详解VRay:Lightcache(灯光缓存设置)卷展栏
2.9详解间接光照的引擎设置的综合测试
2.1O详解VRay:Colormapping(色彩映射设置)卷展栏
2.11详解VRay:Carhera(摄像机设置)卷展栏
2.12详解VRay:Defaultdisplacement(置换设置)卷展栏
2.13详解VRay:System(系统设置)卷展栏
2.14详解VRay:Caustics(焦散特效设置)卷展栏
2.15详解VRay:EnVironment(环境特效设置)卷展栏
2.16详解VRay:rQMCSampler(准蒙特卡罗设置)卷展栏
2.17详解VRay:RenderElements(渲染元素设置)面板
第3章VRay的灯光类型及基本设置方法
3.1VRayLight(VRay灯光)的特性和一般使用方法
3.2VRaySun(VRay太阳光)的特性和一般使用方法
3.3VRayShadOW(VRay阴影)的特性和一般使用方法
第4章详解VRay材质设置卷展栏
4.1VRay2SideMtl(VRay双面材质)的设置方法
4.2VRayGIMtl(VRayGI材质)的设置方法
4.3VRayLightMtI(VRay灯光材质)的设置方法
4.4VRayMtI(VRay专业材质)的设置方法
4.5VRayMllWrapper(VRay材质包裹器)的设置方法
4.6VRayBrnpFilter(VRay位图过滤器)的设置方法
4.7VRayCompTex(VRay合成材质)的设置方法
4.8VRayDirt(VRay脏旧材质)的设置方法
4.9VRayEdgesTex(VRay线框材质)的设置方法
4.10VRayFastSSS(VRay快速3S材质)的设置方法
4.11VRayHDRI(VRay高动态范围图像贴图)的设置方法
4.12VRayMap(VRay贴图)的设置方法
第5章VRay模型、VRay摄像机和VRay卡通的设置方法
5.1VRay模型的设置方法
5.2VRay摄像机的设置方法
5.3VRay卡通的设置方法

第3篇VRay案例讲解篇
第6章实例一:茶具完美表现
6.1茶具模型的创建和场景基本光照设置
6.2场景空间材质创建及渲染输出设置
第7章实例二:创建餐厅的阳光效果
7.1餐厅的基本光效设置方法和原理
7.2场景材质的设置方法和原理
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