片头动画制作盛典
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九品
仅1件
作者王敖、胡雪松、王朋伟 著
出版社清华大学出版社
出版时间2008-09
版次1
装帧平装
上书时间2024-01-20
商品详情
- 品相描述:九品
- 商品描述
-
第1章Maya工作界面和建模特点
1.1Maya2008的主界面
1.1.1菜单栏
1.1.2状态栏
1.1.3常用工具栏和工具架
1.1.4快速布局栏
1.1.5通道栏
1.1.6时间滑块和范围滑块
1.1.7命令栏
1.1.8帮助栏
1.1.9工作空间
1.2主视窗和浮动视窗
1.3定义界面
1.4使用物体
1.4.1物体的显示
1.4.2物体属性
1.4.3属性和节点
1.5使用操作和工具
1.5.1使用操作
1.5.2使用工具
1.5.3操纵器和手柄
1.6MEL命令
1.7使用HotBox功能
1.7.1显示最近选项
1.7.2改变浮动莱单的显示和内容
1.8使用标记菜单
1.9场景管理
1.10获取帮助
1.11Maya的建模特点
1.11.1先进的工作流程
1.11.2个性化的操作
1.11.3快捷、卓越的创作工具
1.12Maya的三种建模方法
1.12.1NURBS建模
1.12.2NURBS曲线
1.12.3NURBS曲面
1.12.4多边形建模介绍
1.12.5多边形的元素
1.12.6多边形顶点
1.12.7多边形的面
1.12.8多边形面的法线
1.12.9多边形边
1.13工具和操作
1.14平面多边形和非平面多边形
1.15有效和无效的多边形几何体
1.16用Maya细分表面
1.17什么是细分表面
1.18本章小节
第2章三维特技字幕
2.1高科技字幕特技
2.2拖尾粒子
2.2.1制作文字动画
2.2.2制作粒子动画
2.3镏金字体光芒
2.3.1在Maya中制作标版文字及材质
2.3.2创建光效
2.4新闻联播特效
2.4.1制作场景
2.4.2建立材质
2.4.3创建动画
2.5本章小结
第3章阿迪达斯足球宣传片
3.1Maya制作部分
3.1.1绘制AdidasLogo线框
3.1.2制作AdidasLog0模型
3.1.3为AdidasLog0添加渲染细分设置
3.1.4为AdidasLog0添加正面材质
3.1.5为Ad[dasLog0添加侧面材质
3.1.6为AdidasLog0添加倒边材质
3.1.7为AdidasLog0布置灯光
3.1.8制作镜头1
3.1.9制作镜头2
3.1.10制作镜头3
3.1.11制作镜头4
3.2Photoshop制作后期素材
3.2.1制作第一个镜头后期所用的素材
3.2.2制作第二个镜头后期所用的素材
3.2.3制作第三个镜头后期所用的素材
3.2.4制作第四个镜头后期所用的素材
3.3AfterEffects制作后期合成
3.3.1在AfterEffects中载入素材
3.3.2在AfterEffects中载入制作镜头1
3.3.3输出镜头1动画
3.3.4在AfterEffects中载入制作镜头2
3.3.5在AfterEffects中载入制作镜头3
3.3.6在AfterEffects中载入制作镜头4
3.4Premiere制作部分
第4章传奇工作室宣传片
4.1AfterEffects前期制作部分
4.1.1制作文字线框
4.1.2制作变幻的字条
4.2Maya制作部分
4.2.1制作Log0模型
4.2.2制作文字模型
4.2.3制作字母模型
4.2.4制作Log0模型材质
4.2.5制作文字和字母模型材质
4.2.6制作Log0、文字和字母动画
4.2.7制作Log0、文字和字母镜头1
4.2.8制作Log0、文字和字母镜头2
4.2.9制作变动英文字母
4.2.10制作变动英文字母镜头1
4.2.11制作变动英文字母镜头2
4.3AfterEffects制作后期合成
4.3.1制作镜头1
4.3.2制作镜头2
4.3.3制作镜头3
4.4Premiere制作部分
第5章西湖博览会宣传片
5.1Photoshop前期制作部分
5.2Maya制作部分
5.2.1制作Log0模型
5.2.2制作Log0模型倒边材质
5.2.3制作Log0模型侧面材质
5.2.4制作Log0模型正面材质
5.2.5制作Log0模型背景图片
5.2.6制作花瓣
5.2.7制作花瓣动画路径
5.2.8用粒子制作花瓣动画
5.3Photoshop制作后期素材
5.3.1制作后期需要的素材
5.3.2制作镜头2的素材
5.3.3制作镜头3的素材
5.3.4制作镜头4及其他的素材
5.4AfterEffects制作后期合成
5.4.1制作镜头1
5.4.2制作镜头2
5.4.3制作镜头3中的书法字
5.4.4制作镜头3
5.4.5制作镜头4
5.5Premiere制作部分
第6章宝马轿车全系列宣传片
6.1Maya制作部分
6.1.1制作Log0模型
6.1.2制作Log0模型中心材质
6.1.3制作Log0模型外圈材质
6.1.4制作Log0模型中心和字母的倒边材质
6.1.5制作Log0模型字母的正面材质
6.1.6将制作好的中心、外圈和字母材质
6.1.7将制作的Log0模型打组
6.1.8制作Log0模型动画镜头1
6.1.9制作Log0模型动画镜头2
6.1.10制作Log0模型动画镜头3
6.1.11制作粒子动画1
6.1.12制作粒子动画镜头
6.2Photoshop制作后期素材
6.3AfterEffects制作合成
6.3.1制作镜头1
6.3.2制作镜头2
6.3.3制作镜头3
6.3.4整片剪辑
第7章柏琴休闲服饰宣传片
7.1Maya制作部分
7.1.1制作花模型
7.1.2制作花蕊的材质
7.1.3制作花瓣的材质
7.1.4制作花开放动画
7.1.5制作花粉模型的材质
7.1.6制作花粉动画
7.1.7制作花粉粒子动画
7.1.8制作花瓣粒子动画
7.1.9制作花瓣粒子和花粉粒子混和动画
7.1.10制作爆炸粒子动画
7.1.11制作光线动画
7.1.12制作光线材质
7.2Photoshop制作后期素材
7.3AfterEffects制作后期合成
7.3.1制作镜头1
7.3.2制作镜头2
7.3.3制作镜头3
7.3.4在Premiere中合成镜头2和镜头3
7.3.5制作镜头2+3
7.3.6制作镜头4
7.3.7制作镜头5
7.3.8制作镜头6
7.3.9合成剪辑
《片头动画制作盛典》是一本以实例制作讲述制作方法和学习软件用法的图书。《片头动画制作盛典》中实例运用到了Photoshop、Maya、AfterEffects和Premiere四款软件,实例当中穿插了软件使用的方法。《片头动画制作盛典》中二维部分涉及图像制作、图像修改、颜色调整和图像整合,充分发挥Photoshop的图像制作能力,带领读者以最快捷的步骤制作最有效的高质量图片;三维部分使用Maya制作,实例将深入学习Maya的建模、材质、粒子系统、动画设置,以及三维软件中镜头的运用,另外也介绍了在三维制作中需要特别注意的事项,使得三维制作的文件能很好地配合到后期制作中;后期制作使用了操作简便,功能强大的AfterEffects。通过实例读者将了解到AfterEffects层的制作概念,以及制作动画、合成特效等知识,丰富的滤镜叠加也阐明了在后期制作中可以大胆地运用各种效果调节出丰富特殊的视觉效果;最后Premiere剪辑合成部分也介绍了制作短片最后阶段所需注意的事项和镜头之间连接的制作方法。
在配套光盘中,有书中实例的图片素材案例原文件,保证了读者在学习过程中遇到问题能够随时随地查看原文件进行研究。光盘同时还附带了实例的原片,供所有读者配合原文件和书本教材参考学习。
《片头动画制作盛典》内容针对刚接触影视包装的学习者和爱好者,也适合资深的影视包装制作人员和从事三维和图形图像工作者。
图书标准信息
-
作者
王敖、胡雪松、王朋伟 著
-
出版社
清华大学出版社
-
出版时间
2008-09
-
版次
1
-
ISBN
9787302175452
-
定价
79.80元
-
装帧
平装
-
开本
16开
-
纸张
胶版纸
-
页数
402页
-
字数
763千字
-
丛书
影视片头制作技术
- 【内容简介】
-
《片头动画制作盛典》是一本以实例制作讲述制作方法和学习软件用法的图书。《片头动画制作盛典》中实例运用到了Photoshop、Maya、AfterEffects和Premiere四款软件,实例当中穿插了软件使用的方法。《片头动画制作盛典》中二维部分涉及图像制作、图像修改、颜色调整和图像整合,充分发挥Photoshop的图像制作能力,带领读者以最快捷的步骤制作最有效的高质量图片;三维部分使用Maya制作,实例将深入学习Maya的建模、材质、粒子系统、动画设置,以及三维软件中镜头的运用,另外也介绍了在三维制作中需要特别注意的事项,使得三维制作的文件能很好地配合到后期制作中;后期制作使用了操作简便,功能强大的AfterEffects。通过实例读者将了解到AfterEffects层的制作概念,以及制作动画、合成特效等知识,丰富的滤镜叠加也阐明了在后期制作中可以大胆地运用各种效果调节出丰富特殊的视觉效果;最后Premiere剪辑合成部分也介绍了制作短片最后阶段所需注意的事项和镜头之间连接的制作方法。
在配套光盘中,有书中实例的图片素材案例原文件,保证了读者在学习过程中遇到问题能够随时随地查看原文件进行研究。光盘同时还附带了实例的原片,供所有读者配合原文件和书本教材参考学习。
《片头动画制作盛典》内容针对刚接触影视包装的学习者和爱好者,也适合资深的影视包装制作人员和从事三维和图形图像工作者。
- 【目录】
-
第1章Maya工作界面和建模特点
1.1Maya2008的主界面
1.1.1菜单栏
1.1.2状态栏
1.1.3常用工具栏和工具架
1.1.4快速布局栏
1.1.5通道栏
1.1.6时间滑块和范围滑块
1.1.7命令栏
1.1.8帮助栏
1.1.9工作空间
1.2主视窗和浮动视窗
1.3定义界面
1.4使用物体
1.4.1物体的显示
1.4.2物体属性
1.4.3属性和节点
1.5使用操作和工具
1.5.1使用操作
1.5.2使用工具
1.5.3操纵器和手柄
1.6MEL命令
1.7使用HotBox功能
1.7.1显示最近选项
1.7.2改变浮动莱单的显示和内容
1.8使用标记菜单
1.9场景管理
1.10获取帮助
1.11Maya的建模特点
1.11.1先进的工作流程
1.11.2个性化的操作
1.11.3快捷、卓越的创作工具
1.12Maya的三种建模方法
1.12.1NURBS建模
1.12.2NURBS曲线
1.12.3NURBS曲面
1.12.4多边形建模介绍
1.12.5多边形的元素
1.12.6多边形顶点
1.12.7多边形的面
1.12.8多边形面的法线
1.12.9多边形边
1.13工具和操作
1.14平面多边形和非平面多边形
1.15有效和无效的多边形几何体
1.16用Maya细分表面
1.17什么是细分表面
1.18本章小节
第2章三维特技字幕
2.1高科技字幕特技
2.2拖尾粒子
2.2.1制作文字动画
2.2.2制作粒子动画
2.3镏金字体光芒
2.3.1在Maya中制作标版文字及材质
2.3.2创建光效
2.4新闻联播特效
2.4.1制作场景
2.4.2建立材质
2.4.3创建动画
2.5本章小结
第3章阿迪达斯足球宣传片
3.1Maya制作部分
3.1.1绘制AdidasLogo线框
3.1.2制作AdidasLog0模型
3.1.3为AdidasLog0添加渲染细分设置
3.1.4为AdidasLog0添加正面材质
3.1.5为Ad[dasLog0添加侧面材质
3.1.6为AdidasLog0添加倒边材质
3.1.7为AdidasLog0布置灯光
3.1.8制作镜头1
3.1.9制作镜头2
3.1.10制作镜头3
3.1.11制作镜头4
3.2Photoshop制作后期素材
3.2.1制作第一个镜头后期所用的素材
3.2.2制作第二个镜头后期所用的素材
3.2.3制作第三个镜头后期所用的素材
3.2.4制作第四个镜头后期所用的素材
3.3AfterEffects制作后期合成
3.3.1在AfterEffects中载入素材
3.3.2在AfterEffects中载入制作镜头1
3.3.3输出镜头1动画
3.3.4在AfterEffects中载入制作镜头2
3.3.5在AfterEffects中载入制作镜头3
3.3.6在AfterEffects中载入制作镜头4
3.4Premiere制作部分
第4章传奇工作室宣传片
4.1AfterEffects前期制作部分
4.1.1制作文字线框
4.1.2制作变幻的字条
4.2Maya制作部分
4.2.1制作Log0模型
4.2.2制作文字模型
4.2.3制作字母模型
4.2.4制作Log0模型材质
4.2.5制作文字和字母模型材质
4.2.6制作Log0、文字和字母动画
4.2.7制作Log0、文字和字母镜头1
4.2.8制作Log0、文字和字母镜头2
4.2.9制作变动英文字母
4.2.10制作变动英文字母镜头1
4.2.11制作变动英文字母镜头2
4.3AfterEffects制作后期合成
4.3.1制作镜头1
4.3.2制作镜头2
4.3.3制作镜头3
4.4Premiere制作部分
第5章西湖博览会宣传片
5.1Photoshop前期制作部分
5.2Maya制作部分
5.2.1制作Log0模型
5.2.2制作Log0模型倒边材质
5.2.3制作Log0模型侧面材质
5.2.4制作Log0模型正面材质
5.2.5制作Log0模型背景图片
5.2.6制作花瓣
5.2.7制作花瓣动画路径
5.2.8用粒子制作花瓣动画
5.3Photoshop制作后期素材
5.3.1制作后期需要的素材
5.3.2制作镜头2的素材
5.3.3制作镜头3的素材
5.3.4制作镜头4及其他的素材
5.4AfterEffects制作后期合成
5.4.1制作镜头1
5.4.2制作镜头2
5.4.3制作镜头3中的书法字
5.4.4制作镜头3
5.4.5制作镜头4
5.5Premiere制作部分
第6章宝马轿车全系列宣传片
6.1Maya制作部分
6.1.1制作Log0模型
6.1.2制作Log0模型中心材质
6.1.3制作Log0模型外圈材质
6.1.4制作Log0模型中心和字母的倒边材质
6.1.5制作Log0模型字母的正面材质
6.1.6将制作好的中心、外圈和字母材质
6.1.7将制作的Log0模型打组
6.1.8制作Log0模型动画镜头1
6.1.9制作Log0模型动画镜头2
6.1.10制作Log0模型动画镜头3
6.1.11制作粒子动画1
6.1.12制作粒子动画镜头
6.2Photoshop制作后期素材
6.3AfterEffects制作合成
6.3.1制作镜头1
6.3.2制作镜头2
6.3.3制作镜头3
6.3.4整片剪辑
第7章柏琴休闲服饰宣传片
7.1Maya制作部分
7.1.1制作花模型
7.1.2制作花蕊的材质
7.1.3制作花瓣的材质
7.1.4制作花开放动画
7.1.5制作花粉模型的材质
7.1.6制作花粉动画
7.1.7制作花粉粒子动画
7.1.8制作花瓣粒子动画
7.1.9制作花瓣粒子和花粉粒子混和动画
7.1.10制作爆炸粒子动画
7.1.11制作光线动画
7.1.12制作光线材质
7.2Photoshop制作后期素材
7.3AfterEffects制作后期合成
7.3.1制作镜头1
7.3.2制作镜头2
7.3.3制作镜头3
7.3.4在Premiere中合成镜头2和镜头3
7.3.5制作镜头2+3
7.3.6制作镜头4
7.3.7制作镜头5
7.3.8制作镜头6
7.3.9合成剪辑
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