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动画创作与创意

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42.34 九品

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作者彭玲 著

出版社复旦大学出版社

出版时间2007-12

版次1

装帧平装

上书时间2024-01-07

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   商品详情   

品相描述:九品
商品描述
                                        前言
第一部分动画创作的基本理论
第一章动画的基本认知
第一节动画的基本概念
第二节动画知觉产生的基本原理
第三节动画的基本分类
第四节动画的起源与发展

第二章动画创作的基本问题
第一节动画创作的基本特征
第二节动画创作的基本流程
第三节动画创作的基本要求

第三章动画审美与动画创意
第一节动画审美的理性认知
第二节动画创意的基本概念
第三节中外动画创意与创作风格扫描

第二部分动画创作的基本内容
第四章动画剧本的创作技巧
第一节动画剧本创作的基本认知
第二节动画剧本创作的基本方法
第三节动画剧本的改编
第四节经典动画剧作赏析

第五章动画美术语言的创作形态
第一节动画造型的艺术形态
第二节动画角色的运动形态
第三节动画场景的表现形态

第六章动画电影语言的创作元素
第一节电影语言的基本元素
第二节电影语言的艺术表现
第三节动画分镜头台本的绘制方法

第七章动画声音的创作效果
第一节动画声音的基本认知
第二节动画声音的基本功能
第三节中外动画音效的创意风格

第三部分动画创作的现代视野
第八章动画创作的数字技术
第一节计算机动画
第二节矢量动画
第三节网络动画

第九章动画创作的拓展领域
第一节动画广告
第二节手机动画
第三节动画游戏

第十章动画创意的商业开发
第一节动画文化创意产业的基本内涵
第二节动画衍生产品的创意开发
第三节我国动画衍生产品开发中的主要问题
参考文献                                    

                                        《新世纪动画专业教程:动画创作与创意》分为三大部分共十个章节。第一部分《动画创作的基本理论》重点探讨了动画的基本概念、特征、分类,动画的发展与嬗变,动画审美理论以及中外动画创作风格上的异同;第二部分《动画创作的基本内容》详细分析了动画剧本的创作技巧、动画美术语言的创作形态、动画电影语言的创作元素以及动画声音的创作效果;第三部分《动画创作的现代视野》主要介绍了现代动画创作的数字技术、动画应用的拓展领域以及动画创意的商业开发等当前备受关注的议题。
《新世纪动画专业教程:动画创作与创意》可作为相关高等院校动画专业或相关专业的教学参考书,也可供从事动画创作和相关研究的人员以及其他专业人员参考。                                    
图书标准信息
  • 作者 彭玲 著
  • 出版社 复旦大学出版社
  • 出版时间 2007-12
  • 版次 1
  • ISBN 9787309058604
  • 定价 22.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 190页
  • 字数 278千字
【内容简介】
《新世纪动画专业教程:动画创作与创意》分为三大部分共十个章节。第一部分《动画创作的基本理论》重点探讨了动画的基本概念、特征、分类,动画的发展与嬗变,动画审美理论以及中外动画创作风格上的异同;第二部分《动画创作的基本内容》详细分析了动画剧本的创作技巧、动画美术语言的创作形态、动画电影语言的创作元素以及动画声音的创作效果;第三部分《动画创作的现代视野》主要介绍了现代动画创作的数字技术、动画应用的拓展领域以及动画创意的商业开发等当前备受关注的议题。
《新世纪动画专业教程:动画创作与创意》可作为相关高等院校动画专业或相关专业的教学参考书,也可供从事动画创作和相关研究的人员以及其他专业人员参考。
【作者简介】
彭玲,上海交通大学媒体与设计学院教授、动画专业主任,上海市文化发展基金会项目评审专家、2007年国家社会科学基金项目结项评审专家。长期在高校从事传播学导论、影视心理学、动画导论等课程的教学工作,目前主要研究方向为:传播心理学研究、视觉文化创意与传播研究、动画创意产业发展研究。
主要著作包括:《影觎心理学》、《动画导论》、《动画创意产业》,发表论文代表作有:《关于中国动画文化发展的思考》、《文化心理学研究对中国动画文化发展的深刻影响》、《现代动画受众观赏行为研究》、《现代视野下的动画本体认知》、《影视传播中的游离因素》等;2004—2005年主持完成上海市哲学社会科学规划课题《中外动画原创性比较研究》。
【目录】
前言
第一部分动画创作的基本理论
第一章动画的基本认知
第一节动画的基本概念
第二节动画知觉产生的基本原理
第三节动画的基本分类
第四节动画的起源与发展

第二章动画创作的基本问题
第一节动画创作的基本特征
第二节动画创作的基本流程
第三节动画创作的基本要求

第三章动画审美与动画创意
第一节动画审美的理性认知
第二节动画创意的基本概念
第三节中外动画创意与创作风格扫描

第二部分动画创作的基本内容
第四章动画剧本的创作技巧
第一节动画剧本创作的基本认知
第二节动画剧本创作的基本方法
第三节动画剧本的改编
第四节经典动画剧作赏析

第五章动画美术语言的创作形态
第一节动画造型的艺术形态
第二节动画角色的运动形态
第三节动画场景的表现形态

第六章动画电影语言的创作元素
第一节电影语言的基本元素
第二节电影语言的艺术表现
第三节动画分镜头台本的绘制方法

第七章动画声音的创作效果
第一节动画声音的基本认知
第二节动画声音的基本功能
第三节中外动画音效的创意风格

第三部分动画创作的现代视野
第八章动画创作的数字技术
第一节计算机动画
第二节矢量动画
第三节网络动画

第九章动画创作的拓展领域
第一节动画广告
第二节手机动画
第三节动画游戏

第十章动画创意的商业开发
第一节动画文化创意产业的基本内涵
第二节动画衍生产品的创意开发
第三节我国动画衍生产品开发中的主要问题
参考文献
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