• 3ds Max三维动画案例教程
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3ds Max三维动画案例教程

37.7 6.4折 59 九五品

仅1件

天津武清
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作者向华

出版社清华大学出版社

ISBN9787302617396

出版时间2022-10

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数236页

字数99999千字

定价59元

上书时间2024-05-07

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品相描述:九五品
商品描述
基本信息
书名:3ds Max三维动画案例教程
定价:59.00元
作者:向华
出版社:清华大学出版社
出版日期:2022-10-01
ISBN:9787302617396
字数:358000
页码:236
版次:
装帧:平装
开本:16开
商品重量:
编辑推荐

内容提要
《3ds Max三维动画案例教程(微课版)》以特色案例为主线,融“教、学、做”为一体,通过21个兼具实用性与趣味性的特色案例,介绍了3ds Max 2014中文版在建模、材质、灯光、摄影机和动画等方面的基本使用方法和操作技巧,同时,通过大量的上机实操训练,突出了对实际操作技能的培养。《3ds Max三维动画案例教程(微课版)》配有完整的教学资源,为“三维动画制作”课程的教学以及学生的自主学习提供了极大方便。《3ds Max三维动画案例教程(微课版)》既可作为高职院校有关专业的“三维动画”教材,也可作为相关培训教材和三维动画爱好者的自学参考书。
目录
章  开始3ds Max三维动画之旅 11.1  案例1:制作三维文字动画——初识3ds Max 11.1.1  三维动画制作基本流程 11.1.2  3ds Max 2014中文版的工作界面 21.1.3  对象的基本操作 121.1.4  案例制作:三维文字动画 191.2  实操训练 251.2.1  倾斜下滑的茶壶 251.2.2  滚动的足球 26第2章  三维基本体建模 282.1  案例2:小闹钟建模——使用三维基本体构造模型 282.1.1  标准基本体 282.1.2  扩展基本体 382.1.3  案例制作:小闹钟建模 442.1.4  知识拓展:复合对象 472.2  案例3:平顶房子建模——使用建筑对象 512.2.1  建筑对象 512.2.2  AEC扩展 522.2.3  案例制作:平顶房子建模 532.3  实操训练 562.3.1  户外长凳建模 562.3.2  搭建室外场景 58第3章  二维图形建模 613.1  案例4:卡通小屋建模——创建和编辑二维图形 613.1.1  创建二维图形 613.1.2  二维图形的公共参数 623.1.3  创建二维图形的命令 633.1.4  编辑二维图形 693.1.5  案例制作:卡通小屋 723.1.6  知识拓展:二维到三维的常用修改器 773.2  案例5:花瓶建模——使用“车削”        修改器产生三维模型 793.2.1  “车削”修改器 793.2.2  案例制作:花瓶 803.3  案例6:饮料瓶建模——创建放样复合对象 823.3.1  “放样”命令 823.3.2  案例制作:饮料瓶 843.3.3  知识拓展:放样变形 873.4  实操训练 883.4.1  罐子 883.4.2  卡通路灯 88第4章  模型编辑 914.1  案例7:弯曲文字建模——使用“弯曲”修改器 914.1.1  修改器堆栈 914.1.2  案例制作:弯曲文字模型 924.1.3  知识拓展:常用修改器 954.2  案例8:水桶建模——可编辑网格 1024.2.1  三维模型的子对象 1024.2.2  软选择 1044.2.3  案例制作:水桶 1054.3  实操训练 1084.3.1  足球建模 1084.3.2  山地地形建模 109第5章  材质和贴图 1115.1  案例9:彩色陶瓷和平板玻璃材质——材质基本参数 1115.1.1  材质编辑器 1115.1.2  案例制作:设置基本材质 1145.1.3  知识拓展1:“明暗器基本参数”卷展栏 1175.1.4  知识拓展2:“Blinn基本参数”卷展栏 1195.2  案例10:印花布和青花瓷材质——漫反射贴图 1215.2.1  贴图材质 1215.2.2  案例制作:设置纹理图案 1255.2.3  知识拓展:贴图坐标 1295.3  案例11:玻璃花瓶材质——反射贴图和折射贴图 1315.3.1  贴图通道 1315.3.2  案例制作:设置曲面玻璃材质 1345.4  案例12:漫画风格——Ink’Paint材质 1365.4.1  Ink’Paint材质 1365.4.2  案例制作:实现漫画风格图像 1385.4.3  知识拓展:复合材质 1415.5  实操训练 1455.5.1  给饮料瓶设置材质 1455.5.2  Substance材质应用 147第6章  灯光 1516.1  案例13:卡通小屋的夜晚光效—— 使用聚光灯和泛光灯 1516.1.1  3ds Max 2014的灯光类型 1516.1.2  案例制作:夜晚光效 1536.1.3  知识拓展1:灯光的常用参数 1586.1.4  知识拓展2:光度学灯光 1646.1.5  知识拓展3:常用布光法 1656.2  案例14:电影放映机的光束——使用体积光 1666.2.1  体积光 1666.2.2  案例制作:设置可见光束 1676.2.3  知识拓展:体积光的参数 1706.3  实操训练 1716.3.1  白天室内光效 1716.3.2  神秘的油灯 173第7章  摄影机 1767.1  案例15:特写镜头——摄影机景深特效 1767.1.1  3ds Max 2014的摄影机类型 1767.1.2  摄影机的常用参数 1777.1.3  摄影机的景深参数 1787.1.4  案例制作:景深特效 1797.1.5  知识拓展:摄影机视图的调整控制按钮 1817.2  实操训练 1827.2.1  海岸场景取景 1827.2.2  摄影机动画 184第8章  动画制作 185第9章  粒子系统和空间扭曲 204参考文献 228
作者介绍
向华,成都职业技术学院副教授。从事计算机教学与科研30年。长期担任C程序设计、三维动画制作等专业课程教学。主编并由高等教育出版社、电子工业出版社、清华大学出版社等多家出版社出版了10多本计算机专业教材。参与课题《创新“政行企校”深度互动机制,探索高职软件人才合作培养新模式》,获四川省教学成果一等奖,职业教育教学成果二等奖。主持的《C语言程序设计》课程资源建设被评为四川省精品资源共享课程。
序言

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