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OpenGL图形编程项目实战

12.07 3.4折 36 九五品

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天津武清
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作者李婷婷,杨浩婕,刘石,付力娅

出版社清华大学出版社

ISBN9787302537977

出版时间2020-06

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

定价36元

上书时间2024-05-05

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品相描述:九五品
商品描述
基本信息
书名:OpenGL图形编程项目实战
定价:36.00元
作者:李婷婷,杨浩婕,刘石,付力娅
出版社:清华大学出版社
出版日期:2020-06-01
ISBN:9787302537977
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版次:
装帧:平装
开本:16开
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编辑推荐
本书适合作为高等院校计算机、软件工程专业以及职业培训机构作为图形编程项目教材参考使用。本书在系统介绍计算机图形编程知识基础上,以OpenGL软件为基础,以能力培养为主线,以实践案例教学为引导,以综合项目为载体,培养学生实践编程技能。章节安排以实践项目为主线展开,内容讲解由浅入深,层次清晰,通俗易懂。本书内容全面详实,编写规范,案例充分。在阅读本书之前,读者应该了解C或C 语言,简单的数据结构知识,以及线性代数的基本知识,本书可供以应用型人才为培养目标的高等院校以及职业培训机构作为参考书籍使用。
内容提要
本书以能力培养为主线,以实践案例教学为引导,以综合项目为载体,系统介绍计算机图形编程知识。 全书共分为上下两篇,上篇为计算机图形编程基础(~7章),介绍计算机图形学概论、图形变换、图形建模、真实感图形技术、纹理映射、交互技术、粒子特效;下篇为计算机图形编程综合实践(第8~10章)。介绍幻彩摩天轮虚拟场景项目、“我的世界”虚拟场景项目和仙剑虚拟漫游综合实践项目,将~7章的知识点综合起来,通过项目构思、项目设计、项目实施和项目测试完整展现交互式虚拟漫游场景的开发过程。 本书可作为高等学校计算机、软件工程、数字媒体、信息处理等专业以及职业培训机构的项目参考用书,也可供对计算机图形学感兴趣的读者参考。
目录
上篇 计算机图形编程基础章 计算机图形学概论1.1 基本概念1.2 研究内容1.3 发展历史1.4 应用领域1.4.1 计算机辅助设计1.4.2 计算机动画1.4.3 真实感图形实时绘制与自然景物仿真1.4.4 虚拟现实1.4.5 计算机辅助教学1.4.6 计算机艺术1.4.7 图形用户界面1.4.8 数据可视化1.5 编程软件1.6 0penGL概述1.6.1 0penGL的三维图形世界1.6.2 0penGL的三维开发环境1.6.3 0penGL的库文件1.6.4 0penGL的绘图方式1.6.5 0penGL的绘制步骤1.6.6 0penGL的基本功能1.6.7 0penGL库连接1.6.8 0penGL数据类型1.6.9 0penGL函数命名1.7 实践案例——绘制茶壶1.8 本章小结习题第2章 图形变换2.1 三维图形显示流程2.2 坐标系统2.3 变换基础2.3.1 变换原理2.3.2 变换步骤2.4 视点变换2.5 模型变换2.5.1 平移2.5.2 旋转2.5.3 缩放2.6 投影变换2.6.1 正射投影2.6.2 透视投影2.7 视口变换2.8 裁剪变换2.9 实践案例——三角形变换2.10 本章小结习题……第3章 图形建模下篇 计算机图形编程综合实践附录参考文献
作者介绍

序言

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