Unity 3D游戏关卡设计实训
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39.5
九五品
仅1件
作者邱雅慧,杨浩婕,赵鲁宁
出版社清华大学出版社
ISBN9787302497998
出版时间2018-09
版次1
装帧平装
开本16开
纸张胶版纸
页数208页
定价39.5元
上书时间2024-05-04
商品详情
- 品相描述:九五品
- 商品描述
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基本信息
书名:Unity 3D游戏关卡设计实训
定价:39.50元
作者:邱雅慧,杨浩婕,赵鲁宁
出版社:清华大学出版社
出版日期:2018-09-01
ISBN:9787302497998
字数:
页码:208
版次:
装帧:平装
开本:16开
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编辑推荐
本书以密室逃生游戏项目为主线,由浅入深讲解Unity软件知识,以原创案例为基础,理论和实践相结合,配套资源丰富,是创新类数字媒体教程。
内容提要
目录
目录项目导引1篇游戏关卡设计理论篇章游戏关卡设计71.1游戏关卡设计概述71.2游戏关卡设计的要素81.3游戏关卡设计的基本流程91.4优秀游戏作品赏析10课后习题15第2章Unity软件基础162.1Unity软件概述162.1.1Unity软件的特点162.1.2Unity发展史212.1.3Unity游戏产品介绍212.1.4Unity在其他领域的发展242.2Unity基础知识252.2.1Unity工具栏262.2.2Unity菜单栏272.2.3Project项目视图412.2.4Hierarchy层级视图432.2.5Inspector属性视图432.2.6Game游戏视图442.2.7Scene场景视图452.2.8Profiler分析器视图472.2.9Console控制台视图472.2.10Unity界面定制472.3项目拓展482.3.1Unity软件的下载方法482.3.2Unity软件的安装实践482.4Unity项目初体验51[1][2][1][3]课后习题52第二篇游戏关卡设计入门篇第3章游戏资源导入573.1模型资源的导入573.1.1三维软件介绍573.1.2模型资源导入前的单位设置603.2图片资源的导入603.2.1图片资源概述603.2.2图片资源的导入方法603.2.3图片资源的设置613.3音频资源的导入方法643.3.1Unity支持的音频格式643.3.2音频资源的导入设置643.4Unity资源商店663.5项目拓展663.5.1创建新项目,导入资源663.5.2图片资源的导入训练703.6项目实践71课后习题72第4章场景的基本构建734.1游戏场景的创建方法734.1.1游戏场景概述734.1.2游戏场景的创建方法734.2基本几何体的创建方法744.2.1标准几何体概述744.2.2基本几何体的创建方法754.3组件的创建方法764.3.1组件概述764.3.2添加组件的方法764.3.3组件的类型774.4脚本的创建方法804.4.1脚本资源包概述804.4.2脚本的创建方法814.5项目拓展——迷宫的设计与制作814.6项目实践83课后习题84第5章光源855.1光源概述855.2光源类型865.3光源属性865.4阴影属性875.5项目拓展885.6项目实践91课后习题93第6章摄像机946.1摄像机概述946.2摄像机的类型946.3摄像机的参数956.4项目实践97课后习题98第7章Terrain地形系007.1地形系统概述1007.2地形编辑器的创建及参数设置1007.3项目实践110课后习题116第8章角色控制器1178.1角色控制器概述1178.2角色控制器的种类1178.2.1人物控制器1188.2.2第三人称控制器1188.3角色控制器资源的导入方法1208.4项目拓展1208.5项目实践122课后习题124第9章添加细节1259.1粒子特效系259.1.1粒子特效概述1259.1.2粒子系统的属性及参数设置1259.2天空盒1329.2.1天空盒概述1329.2.2天空盒的创建及属性讲解1329.2.3不同天气状况的天空盒的制作方法1329.3雾效1379.3.1雾效概述1379.3.2雾效的参数讲解1379.3.3雾效的添加方法1379.4水系379.4.1水系统概述1379.4.2水系统的种类1389.4.3水的创建方法1389.5音效1399.5.1音效概述1399.5.2音效的属性设置1399.6项目拓展1409.7项目实践142课后习题143第三篇游戏关卡设计深入篇0章Shuriken粒子系4710.1Shuriken粒子系统概述14710.2粒子系统的属性设置14910.3项目拓展15710.4项目实践163课后习题1651章Shader材质着色器16611.1着色器概述16611.2自带着色器介绍16711.3自定义着色器介绍16811.4项目拓展16911.5项目实践172课后习题1742章全局光照17512.1全局光照概述17512.2系统参数设置17612.3项目拓展17912.4项目实践181课后习题184第四篇综合项目实训3章“艺创空间”虚拟场景漫游项目18713.1“艺创空间”虚拟漫游项目的构思18713.1.1“艺创空间”项目的背景调研18713.1.2“艺创空间”项目的制作资料采集18713.2“艺创空间”虚拟漫游项目的设计18813.3“艺创空间”虚拟展示平台的实施与运行18913.3.1项目实施要求18913.3.2项目运行测试要求189附录A“废弃仓库”游戏场景制作过程191附录B课后习题答案206
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序言
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