三维动画设计与制作
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45
九五品
仅1件
作者陈逸怀,谷思思,詹青龙,侯文雄,佘为
出版社清华大学出版社
ISBN9787302486633
出版时间2018-02
版次1
装帧平装
开本16开
纸张胶版纸
页数269页
字数99999千字
定价45元
上书时间2024-05-04
商品详情
- 品相描述:九五品
- 商品描述
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基本信息
书名:三维动画设计与制作
定价:45.00元
作者:陈逸怀,谷思思,詹青龙,侯文雄,佘为
出版社:清华大学出版社
出版日期:2018-02-01
ISBN:9787302486633
字数:439000
页码:269
版次:2
装帧:平装
开本:16开
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编辑推荐
本书结合作者多年的教学实践撰写而成,不仅注重阐述方法和思路,而且通过制作要领和实例分析,将三维的思想、方法和经验贯穿其中。本书每章还提供了学习导入、学习目标、练习、基础实验和综合实验等,从而有利于学生进一步理解和充实相关知识,快速提升设计能力和技术技能。
内容提要
本书基于作者多年的教学实践撰写而成,不仅注重阐述方法和思路,而且通过制作要领和实例分析,将三维的思想、方法和经验贯穿其中。全书共分9章,以理论加案例教学的形式进行讲解。章介绍了三维动画的概念及其发展、基本原理、制作流程、常见的软件和应用领域。第2章介绍了三维动画的剧本创作、形象造型、场景设计、故事板、分镜头设计、音乐和音效。第3~8章以3ds Max 2015中文版为软件环境,介绍了建模技术、材质与贴图、灯光与摄影机、环境效果与渲染、基础动画、动力学与粒子系统等技术,并提供了若干实例。第9章以居民小区漫游为例介绍了三维动画技术的综合应用。另外,本书每章都提供了学习导入、学习目标、实用技巧、拓展学习、练习、基础实验和综合实验等,从而有利于学生进一步理解和充实相关知识,快速提升设计能力和技术技能。本书主要作为高等院校数字媒体专业、动画专业的教学用书,同时也可作为动画制作爱好者的自学参考书、动画制作培训班的教学资料。
目录
目录章三维动画概述1.1三维动画及其发展1.1.1三维动画的概念1.1.2三维动画的发展1.2三维动画的基本原理1.2.1三维动画的设计原理1.2.2三维动画的技术原理1.3三维动画的制作流程1.3.1前期1.3.2中期1.3.3后期1.4常见的三维动画软件1.4.13ds Max1.4.2Maxon Cinema 4D1.4.3MAYA1.5三维动画的应用1.5.1建筑应用1.5.2影视广告应用1.5.3教育应用1.5.4虚拟现实应用1.6练习第2章三维动画设计基础2.1剧本创作2.1.1剧本创作的原理2.1.2剧本创作的方法2.2形象造型2.2.1形象造型的步骤2.2.2形象造型的设定2.2.3形象造型的方法2.3场景设计2.3.1场景设计基础2.3.2场景设计的构思2.3.3场景设计的方法2.4故事板、分镜头设计2.4.1动画故事板2.4.2分镜头设计2.5音乐和音效2.5.1音乐2.5.2音效2.6练习第3章建模技术3.1初识3ds Max3.1.1用户界面3.1.2视图显示3.1.3常用设置3.2建模基本思路3.2.13ds Max中建模的思路3.2.23ds Max的建模方式3.2.3实例——桌子的制作3.3样条线建模3.3.1制作立体字3.3.2勾线和轮廓倒角3.3.3放样建模3.3.4放样建模实例3.3.5放样变形修饰器3.4修改建模3.4.1编辑修改器3.4.2FFD自由变形修改3.4.3编辑网格模型3.5多边形建模3.5.1多边形建模3.5.2实例——易拉罐的建模3.6练习与实验第4章材质与贴图4.1制作材质的基本思路4.1.13ds Max中制作材质的思路4.1.2实例——桌子、笔、纸的材质4.2材质类型4.2.1标准材质4.2.2混合材质4.2.3多维子对象4.2.4顶/底材质4.3光线跟踪4.3.1光线跟踪4.3.2反射和折射4.4贴图类型及贴图坐标4.4.1UVW展开贴图4.4.22D贴图4.4.33D贴图4.5材质制作实例4.5.1金属材质4.5.2玻璃材质4.5.3水材质4.5.4实例——综合实例练习4.6练习与实验第5章灯光与摄影机5.1灯光形态和参数5.1.1灯光形态5.1.2灯光参数5.2灯光类型5.2.1泛光灯5.2.2聚光灯5.3典型灯光实例5.3.1体积光5.3.2灯光投影5.4摄影机基本知识5.4.1摄影机的分类5.4.2摄影机参数项5.5典型摄影机实例5.5.1摄影机景深5.5.2摄影机运动模糊5.6练习与实验第6章环境、效果与渲染6.1环境大气效果6.1.1“环境和效果”对话框6.1.2大气效果6.1.3实例——篝火6.2视频后处理效果6.2.1Video Post简介6.2.2Video Post滤镜效果6.2.3Video Post视频合成技术6.2.4实例——太阳的制作6.3渲染技术6.3.1渲染面板6.3.2渲染器的指定6.4练习与实验第7章基础动画7.1基本动画控制7.1.1轨迹条7.1.2时间控制7.2轨迹视图7.2.1概述7.2.2菜单栏7.2.3工具栏7.3小球弹跳效果实例7.4约束的概念与类型7.4.1路径约束7.4.2路径参数卷展栏参数作用7.4.3实例——路径约束动画7.5练习与实验第8章动力学与粒子系统8.1reactor动力学系统8.1.1reactor动力学8.1.2刚体和约束8.1.3可变形体8.1.4其他动力学工具8.2粒子系统8.2.1基本粒子系统类型8.2.2基本粒子系统的重要参数8.2.3空间扭曲对象8.3空间扭曲8.3.1力8.3.2导向器8.3.3几何/可变形8.4雪景效果实例8.5练习与实验第9章综合实例9.1小区居民楼的设计9.1.1设计前的分析9.1.2定义材质9.1.3居民楼制作过程9.2小区路面的设计9.2.1设计前的分析9.2.2路面模型的制作9.3居民区漫游动画9.3.1场景的合并9.3.2虚拟居民小区漫游动画9.4练习与实验参考文献
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