虚拟现实技术基础教程
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45
九五品
仅1件
作者喻晓和
出版社清华大学出版社
ISBN9787302467915
出版时间2017-04
版次1
装帧平装
开本16开
纸张胶版纸
页数314页
字数99999千字
定价45元
上书时间2024-05-04
商品详情
- 品相描述:九五品
- 商品描述
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基本信息
书名:虚拟现实技术基础教程
定价:45.00元
作者:喻晓和
出版社:清华大学出版社
出版日期:2017-04-01
ISBN:9787302467915
字数:486000
页码:314
版次:2
装帧:平装
开本:16开
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内容提要
近年来,虚拟现实技术飞速发展,大量新技术、新的人机交互设备不断涌现,给传统的观念和认知带来了冲击,也给虚拟现实技术提供了许多新思维、新方法和新例证。因而本书出版第2版,就是要力求与时俱进,将近期新、很有代表性的知识表现出来,并从实践与应用的角度出发,在阐述虚拟现实技术特点、理论的基础上,通过大量实例介绍虚拟现实相关软件的使用方法,使读者能够在较短时间里认识和掌握虚拟现实的相关技术,具备运用VR技术开发制作具有三维交互、效果逼真的虚拟现实场景的能力。本书共分8章,内容包括虚拟现实技术概述、虚拟现实系统的人机交互设备、虚拟现实的相关技术、虚拟现实建模语言(VRML)、三维全景技术、三维建模软件3ds Max 2010、虚拟现实制作工具Cult3D以及VRPlatForm 12基础等。本书可作为高等院校信息、媒体类专业的教材,也可作为从事虚拟现实技术行业的工程技术人员以及虚拟现实爱好者的参考书籍。
目录
目录章虚拟现实技术概述11.1虚拟现实的基本概念11.1.1虚拟现实的概念11.1.2虚拟现实的基本特征21.1.3虚拟现实系统的组成41.2虚拟现实的分类51.2.1桌面虚拟现实系统51.2.2沉浸式虚拟现实系统61.2.3增强现实系统71.2.4分布式虚拟现实系21.3虚拟现实的应用领域131.3.1航空航天领域131.3.2军事领域141.3.3医学领域151.3.4城市规划161.3.5文化、艺术、娱乐领域171.3.6教育培训191.3.7商务领域201.4虚拟现实的发展201.4.1虚拟现实的发展历程201.4.2虚拟现实技术的发展趋势221.4.3国内外虚拟现实技术研究现状231.5虚拟现实的Web3D技术251.5.1Web3D技术简介251.5.2Web3D的核心技术及其特征261.5.3Web3D的实现技术27思考题31第2章虚拟现实系统的人机交互设备322.1立体显示设备322.1.1固定式立体显示设备332.1.2头盔显示器382.1.3手持式立体显示设备382.1.4全息投影显示设备392.2跟踪定位设备402.2.1电磁波跟踪器412.2.2超声波跟踪器412.2.3光学跟踪器422.2.4其他类型跟踪器432.2.5跟踪传感设备的性能参数442.2.6三维跟踪设备实例462.3虚拟现实声音系统与设备492.3.1固定式声音设备492.3.2耳机式声音设备502.3.3语音交互设备502.4人机交互设备512.4.1三维空间跟踪球512.4.2数据手套512.4.3三维浮动鼠标器522.4.4数据衣532.4.5触觉和力反馈设备532.4.6触觉与力反馈设备的应用552.4.7神经/肌肉交互设备572.4.8意念控制设备582.53D建模设备592.5.13D摄像机592.5.23D扫描仪602.5.33D打印机612.6虚拟现实硬件系统的集成62思考题63第3章虚拟现实的关键技术和引擎643.1立体高清显示技术653.1.1立体视觉的形成原理653.1.2立体图像再造653.1.3其他新型立体显示技术673.2三维建模技术703.2.1几何建模703.2.2物理建模713.2.3运动建模723.3三维虚拟声音技术743.3.1三维虚拟声音的特征743.3.2头部相关传递函数753.3.3语音合成技术753.4体感交互技术763.4.1体感技术分类763.4.2体感技术框架773.5人机自然交互技术783.5.1手势识别技术793.5.2面部表情识别技术823.5.3眼动跟踪技术843.5.4唇读识别技术863.5.5力触觉交互技术893.5.6虚拟嗅觉交互技术913.5.7脑机接口技术933.5.8多模态融合、多通道的人机交互技术973.6虚拟现实引擎1003.6.1虚拟现实引擎概述1003.6.2虚拟现实引擎架构1013.6.3几种虚拟现实引擎介绍102思考题105第4章虚拟现实建模语言1064.1VRML概述1064.1.1VRML的发展历史1064.1.2VRML建模语言的应用特征1074.1.3VRML编辑器1084.1.4VRML文件浏览器1114.2初识VRML的文件1134.2.1VRML的通用语法结构1134.2.2VRML的基本概念1144.2.3VRML的计量单位和坐标系154.3VRML文件的主体内容1164.3.1VRML的节点1164.3.2常用的域1234.4VRML的空间造型1264.4.1基本造型1264.4.2空间变换1284.4.3显示文本1294.4.4复杂造型1314.5VRML的场景效果1324.5.1纹理映射1334.5.2声音技术1354.5.3灯光效果1374.6VRML的动态交互1394.6.1动画设计1394.6.2传感器交互1444.6.3脚本应用1494.6.4实例分析152习题158第5章三维全景技术1595.1全景技术概述1595.1.1全景技术的特点1595.1.2全景技术的分类1605.1.3全景技术的应用1625.2全景技术常用的硬件与软件1645.2.1常用的硬件1645.2.2常用软件1665.3全景图的制作1685.3.1照片的采集1685.3.2照片的后期制作1695.4全景视频简介1795.4.1全景视频的应用1795.4.2全景视频的制作181思考题182第6章虚拟现实建模工具 3ds Max1836.13ds Max的基础知识1836.1.13D Studio Max的工作界面1836.1.2视图区1876.1.3命令面板、快捷键1886.1.4石墨建模工具1896.1.5简单对象编辑应用1906.2二维图形与编辑1946.2.1创建二维图形1946.2.2二维图形的编辑1956.2.3图形转换三维模型1966.3三维建模1986.3.1建模方法1996.3.2常用修改器建模2016.3.3高级修改器建模2016.4复合对象建模2096.5NURBS建模2126.6材质与贴图2146.6.1材质与贴图编辑窗口2146.6.2材质库的应用2176.7灯光的应用2196.7.1场景灯光介绍2206.7.2灯光的类型2206.7.3灯光的参数2226.8渲染基础2246.9动画制作2296.9.1关键帧动画2296.9.2动画控制器2316.9.3reacter动画 2336.103ds Max与VRML的数据交换235思考题237第7章虚拟现实制作工具 Cult3D2387.1Cult3D概述2387.1.1Cult3D技术特点与应用2387.1.2Cult3D的系统组成与设计流程2407.1.3Cult3D Exporter输出器2407.2Cult3D设计器2457.2.1Cult3D界面2457.2.2子窗口功能简介2477.2.3交互功能设计2537.3Cult3D Viewer演示器2607.3.1在网络上发布Cult3D作品2607.3.2Cult3D作品应用于PPT2637.3.3Cult3D作品应用于Authorware264思考题266第8章VRPlatform 12基础2678.1VRPlatform入门2678.1.1VRP12新增功能2678.1.2工作界面2688.1.3VRP功能分类2708.2烘焙2738.2.13ds Max模型烘焙2738.2.23ds Max的模型优化2768.2.3CompleteMap与LightingMap的区别2788.2.4烘焙过程中的注意事项2788.3VRP的材质编辑2798.3.1材质面板2798.3.2常用材质的创建2828.3.3材质库2858.4角色库的应用2868.4.1角色库的调用2868.4.2动作库2878.4.3路径动画的创建2898.4.4创建路径动画的锚点事件2918.5VRP相机2948.5.1各类相机简介2948.5.2其他相机2988.6脚本编辑2998.6.1脚本编辑器2998.6.2系统函数3008.6.3触发函数与自定义函数3028.7VRP物理引擎介绍3058.7.1物理引擎概述3058.7.2VRP 物理引擎的特性 3058.7.3物理引擎的发展309思考题311参考文献312
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序言
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