• 虚拟现实理论与实践
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虚拟现实理论与实践

13.28 3.0折 45 九五品

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天津武清
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作者张泊平

出版社清华大学出版社

ISBN9787302467175

出版时间2017-04

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数290页

字数99999千字

定价45元

上书时间2024-05-04

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品相描述:九五品
商品描述
基本信息
书名:虚拟现实理论与实践
定价:45.00元
作者:张泊平
出版社:清华大学出版社
出版日期:2017-04-01
ISBN:9787302467175
字数:459000
页码:290
版次:1
装帧:平装
开本:16开
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编辑推荐

内容提要
虚拟现实技术利用计算机生成可交互的三维空间,营造使人的感官沉浸其中的人工环境,被誉为“下一代互联网”和“下一代移动计算平台”,有潜力成为下一个重大通用计算平台。随着相关研究的逐步深入,虚拟现实将深入连接人们的生活,大幅度缩小人与人之间沟通的距离,虚拟现实视频连线、虚拟现实教学都将会改变人们的行为方式,给人们的工作和生活带来很多便利。本书是作者根据近十年来对虚拟现实技术的研究成果编写的,不仅介绍了虚拟现实的理论与方法,而且以国际流行的虚拟现实平台Unity3D为主,重点讲解了虚拟现实的关键技术、人机交互、虚拟现实工程技术实践,并以实际案例分析贯穿始终。对于提高读者的虚拟现实素养具有一定的指导意义。针对学习者的特点力求理论表述通俗易懂,内容新颖实用,尽量用实例来诠释概念和方法,使读者能够轻松地掌握虚拟现实工程实践的方法和技巧,进而在工作岗位上很快地进入角色。本书可以作为高等院校数字媒体技术、数字媒体艺术、图形图像、计算机应用等本科相关专业高年级学生的学习参考用书,也可作为虚拟现实爱好者、虚拟现实技术应用研究人员的参考资料。
目录
目录章虚拟现实概述11.1虚拟现实的基本概念11.2虚拟现实的特点21.3虚拟现实技术的意义21.4虚拟现实系统的组成31.5虚拟现实系统的分类41.6虚拟现实设备61.7虚拟现实技术的应用研究61.7.1虚拟现实技术在城市规划领域中的应用71.7.2虚拟现实技术在室内设计中的应用71.7.3虚拟现实技术在房产开发中的应用81.7.4虚拟现实技术在工业仿真中的应用91.7.5虚拟现实技术在文物古迹中的应用91.7.6虚拟现实技术在虚拟社区中的应用101.7.7虚拟现实技术在道路桥梁中的应用111.8虚拟现实的技术瓶颈121.9增强现实131.9.1增强现实的概念131.9.2增强现实的形式141.9.3增强现实的实现方法161.9.4增强现实的实现方式171.9.5VR与AR/MR17参考文献20第2章虚拟现实关键技术212.1计算机视觉212.2虚拟现实的基本原理232.3基于图像绘制的虚拟现实技术252.3.1三维建模技术252.3.2几何建模技术262.3.3三维图形变换272.3.4OpenGL技术282.4基于图像的虚拟现实技术292.4.1基于图像的建模与绘制技术292.4.2全光函数302.4.3几种典型的IBMR技术及其虚拟现实系统372.5碰撞检测技术442.6人机交互技术462.6.1Unity3D462.6.2VRPlatform502.6.3Virtools502.6.4Quest3D51参考文献52虚拟现实理论与实践目录第3章虚拟现实三维建模技术533.1精确三维建模方法533.1.1逆向建模技术533.1.2AutoCAD等其他软件三维建模573.1.3基于遥感影像的三维城市建模方法573.1.4基于激光、雷达的建模方法573.1.5图形数据格式转换573.2辅助三维建模方法583.2.13ds Max人工建模583.2.23ds Max程序建模593.3三维建模纹理数据的获取593.4材质灯光技术603.5渲染与烘焙技术603.6三维模型优化技术613.6.1虚拟现实建模原则613.6.2导入模型常见问题613.6.3三维模型优化方法62参考文献65第4章虚拟现实人机交互664.1人机交互664.2人机交互研究现状664.3虚拟现实技术在人机交互中的优势674.4虚拟现实人机交互的发展前景694.5Unity3D虚拟交互技术694.5.1Unity3D资源包704.5.2Unity脚本714.5.3光照贴图 UV764.5.4启用DirectX图形API功能764.5.5UnityGUI控制784.5.6地形编辑器824.5.7物理特效844.5.8音频设计894.5.9粒子系统92参考文献99第5章虚拟交互式教学辅助系005.1飞机引擎拆装工程背景1005.2飞机引擎三维拆装交互系统概述1005.2.1系统组成1015.2.2系统功能1025.2.3系统接口1035.3飞机引擎三维拆装虚拟交互系统设计1045.3.1用户登录场景设计1055.3.2选择系统场景1105.3.3异步加载场景1125.3.4主场景的编写——三维交互类场景系125.3.5主场景的编写——三维自动交互类场景系21参考文献123第6章交互式室内外虚拟漫游系246.1虚拟场景漫游的开发技术1246.1.1基于几何图形的虚拟漫游技术1256.1.2基于图像的虚拟漫游技术1256.1.3基于图形与图像混合建模的虚拟漫游技术1266.2虚拟漫游中的关键技术1266.2.1场景简化的细节层次技术1266.2.2碰撞检测技术1276.2.3路径规划技术1276.3数据准备与预处理1296.3.1预处理1296.3.2基本设置1296.3.3修改视角控制键为右键1336.3.4如何取消浏览窗口上的右键菜单1346.3.5植物效果设置1346.3.6水面效果的设置1386.3.7烘焙光影贴图的处理1386.4交互式漫游系统设计流程1406.5交互式漫游系统设计1416.5.1功能需求1416.5.2系统设计1426.5.3交互设计1436.6交互式漫游系统实现1446.6.1交互式界面实现1446.6.2室内漫游实现1506.6.3室外漫游实现163参考文献164第7章在线虚拟房地产展销系统应用1657.1在线虚拟房地产展销系统工程背景1657.1.1传统销售模式和虚拟展示交互模式比较1667.1.2在线虚拟房地产展销系统功能需求1667.1.3在线虚拟房地产展销系统项目特点1667.2在线虚拟房地产展销系统架构1677.2.1展示子系677.2.2交互子系687.2.3存储子系687.3在线虚拟房地产展销系统关键技术1687.3.1NGUI插件技术1687.3.2node.js 技术1697.4小区模型和场景设计1697.4.1小区CAD建模1697.4.2搭建综合场景1697.4.3模型渲染与烘焙1707.4.4模型导出1717.5在线房地产系统交互功能设计1717.5.1程序整体架构1727.5.2序列帧动画调用1727.5.3场景中的行走摄像机1727.5.4场景材质与模型替换1747.5.5销控表设计1757.5.6房贷计算器设计1767.5.7自动截图功能截图1767.6虚拟交互功能系统实现1787.6.1界面设计1787.6.2展示子系统实现1837.6.3交互子系857.6.4存储子系857.7系统调试与运行1857.7.1功能测试1857.7.2系统测试192参考文献196第8章古建筑数字化保护系978.1古建筑数字化保护工程背景1978.1.1古建筑数字化保护的目的1988.1.2古建筑数字化保护的意义1988.1.3古建筑数字化保护的内容1998.2古建筑的保护研究现状1998.2.1传统的古建筑保护方式以及存在的问题1998.2.2数字化保护古建筑的方式2008.3数字化保护的关键技术2008.3.1CAD技术2008.3.2三维建模技术2008.3.3VRP虚拟现实技术2018.3.4虚拟交互技术2018.4春秋楼三维模型和数字化场景设计2018.4.1现场照片采集2018.4.2平面模型处理2018.4.3处理贴图2038.4.4三维模型制作2038.4.5场景搭建2058.4.6灯光2058.4.7模型渲染与烘焙2068.4.8模型导出2078.5虚拟系统交互设计2078.5.1场景检查2078.5.2添加相机2078.5.3设置路径动画2088.5.4添加按钮2088.5.5添加导航图2108.5.6添加背景音乐2108.5.7运行预览2118.5.8项目设置2118.5.9编译文件2128.5.10系统运行212参考文献213第9章智慧城市环保监测系统2149.1智慧城市环保监测工程背景2149.2智慧城市环保监测的意义2149.3智慧城市环保监测关键技术2159.3.1系统开发环境2159.3.2C#语言2159.3.3NGUI插件2169.3.4控制、显示分屏操作2179.4智慧城市环保监测需求分析2179.5智慧城市环保监测系统总体设计2189.6智慧城市环保监测系统详细设计与实现2189.6.1分屏控制模块2189.6.2环保监测模块2219.6.3UI控制模块2309.7智慧城市环保监测系统测试2319.7.1测试说明2319.7.2测试的结果2329.7.3软件测试的小结233参考文献2330章虚拟三维城市数字景观系统23510.1虚拟数字景观系统开发背景23510.2系统开发的意义23510.3国内外研究现状23610.4虚拟数字三维景观系统功能需求23710.5虚拟数字三维景观系统系统设计23810.5.1系统总体设计目标23810.5.2三维景观模型设计23810.5.3交互界面设计24010.5.4漫游交互功能设计24110.6虚拟数字三维景观系统实现24110.6.1系统主界面实现24110.6.2游览选择界面实现24510.6.3景点概览界面实现24710.6.4自主游览界面实现24810.6.5景点游览实现24910.7运行程序并发布25210.8虚拟数字三维景观系统测试25310.8.1测试目的与原则25310.8.2测试方案25310.8.3测试结果25410.8.4测试总结256参考文献256附录A257附录A.1摄像机行走257附录A.2HTTP协议服务器259附录A.3读取与写入数据261附录A.4用户登录验证265附录A.5IP设置267附录A.6序列帧动画268附录A.7全景观看271附录A.8相册看图274附录A.9换模型278附录A.10换材质280附录A.11房贷计算器283
作者介绍
张泊平,女,硕士,副教授,中国计算机学会不错会员,毕业于郑州大学电子信息工程学院。现任许昌学院信息工程学院数字媒体技术系主任。长期从事数字媒体技术、虚拟现实等领域的科研和教学工作。近年来主持省部级项目10项,发表学术论文30余篇,出版专著2部。获得河南省教学大奖赛一等奖,获得河南省很好教师、教学标兵、很好青年骨等荣誉称号。
序言

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