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Unity游戏动画设计

48.44 39 九五品

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天津武清
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作者[美]Alan Thorn 著 李强 译

出版社清华大学出版社

ISBN9787302442660

出版时间2016-10

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数135页

字数99999千字

定价39元

上书时间2024-05-04

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品相描述:九五品
商品描述
基本信息
书名:Unity游戏动画设计
定价:39.00元
作者:[美]Alan Thorn 著 李强 译
出版社:清华大学出版社
出版日期:2016-10-01
ISBN:9787302442660
字数:191000
页码:135
版次:1
装帧:平装
开本:16开
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编辑推荐

内容提要
本书详细阐述了与Unity游戏动画相关的基本解决方案,主要包括动画基础知识、精灵对象动画、本地动画、基于Mecanim的非人物角色动画、游戏角色动画的基础知识、高级角色动画、形状混合、IK和电影纹理等内容。此外,本书还提供了相应的示例、代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
目录
章  动画基础知识 11.1  理解动画概念 11.1.1  帧 11.1.2  关键帧 21.2  动画类型 31.2.1  刚体动画 31.2.2  骨骼动画 41.2.3  精灵动画 41.2.4  物理动画 51.2.5  变形动画 61.2.6  视频动画 81.2.7  粒子动画 81.2.8  可编程动画 91.3  编写代码实现动画 101.3.1  一致性动画—速度、时间和deltaTime变量 131.3.2  某一方向上的运动行为 151.3.3  利用动画曲线对中间帧进行编码 161.3.4  利用协同程序旋转对象 201.3.5  材质和贴图动画 221.3.6  相机震动效果 251.4  本章小结 28第2章  精灵对象动画 292.1  精灵对象的导入和配置 292.1.1  独立精灵对象 302.1.2  精灵对象图集 322.2  精灵对象动画 352.2.1  过快或过慢的精灵对象 372.2.2  禁用动画循环 382.2.3  以错误顺序播放各帧 392.3  本章小结 42第3章  本地动画 433.1  Animation窗口—构建漫游行为 433.2  多个对象的动画行为 493.3  调用动画函数 513.4  粒子系统 533.4.1  启动萤火虫粒子系统 543.4.2  粒子系统的全局属性 563.4.3  发射器形状和发射频率 583.4.4  粒子渲染器 583.4.5  粒子速度 603.4.6  粒子颜色和消失 613.5  本章小结 64第4章  基于Mecanim的非人物角色动画 654.1  包含原型资源的场景 654.2  针对按钮和门构建动画 674.3  启用Mecanim动画 694.4  Mecanim转换和参数 734.5  创建Mecanim图 784.6  构建场景交互行为 794.7  本章小结 84第5章  游戏角色动画的基础知识 855.1  创建骨骼化的游戏角色 855.2  导入骨骼化游戏角色 865.3  Avatar和重定位 895.4  动画的重定位操作 945.5  根节点运动 995.6  修复运动偏移 1005.7  本章小结 104第6章  高级角色动画 1056.1  创建可控的角色 1056.2  混合树 1066.2.1  维度 1086.2.2  映射浮点值 1126.3  编写基于Blend Tree的脚本 1156.4  基于Mecanim Blend Tree的脚本机制 1176.5  测试Mecanim Blend Tree 1186.6  本章小结 118第7章  形状混合、IK和电影纹理 1197.1  形状混合 1197.2  逆向动力学 1247.3  电影纹理 1327.4  本章小结 136
作者介绍
作者:(美)艾伦·索恩 译者:李强
序言

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