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用户故事地图

10.25 1.7折 59 九五品

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天津武清
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作者Jeff Patton著 李涛 向振东译

出版社清华大学出版社

ISBN9787302429944

出版时间2016-04

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数260页

字数99999千字

定价59元

上书时间2024-05-04

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品相描述:九五品
商品描述
基本信息
书名:用户故事地图
定价:59.00元
作者:Jeff Patton著 李涛 向振东译
出版社:清华大学出版社
出版日期:2016-04-01
ISBN:9787302429944
字数:238000
页码:260
版次:1
装帧:平装
开本:16开
商品重量:
编辑推荐
对于软件开发而言,用户故事地图是一个很有价值的工具,但前提是你必须明白它的用途和正确用法。用户故事地图很容易被误解和误用,因此,《用户故事地图》深入解释了如何用它来帮助团队始终聚焦于用户及其需求,而不是热哀并痴迷于单个炫酷的产品特性而迷失方向。    作者Jeff Patton(帕顿)展示了用户故事的种种用法,力求帮助团队在整个开发过程中始终围绕着项目展开更好的互动交流。通过这样的对话,团队终能对构建怎样的产品及其能够用户带来怎样的价值和体验达成共识。这样的共识是打造产品的前提。
内容提要
用户故事地图作为一种有效的需求工具,越来越广泛地应用于开发实践中。本书以用户故事地图为主题,强调以合作沟通的方式来全面理解用户需求,涉及的主题包括怎么以故事地图的方式来讲用户需求,如何分解和优化需求,如果通过团队协同工作的方式来积极吸取经验教训,从中洞察用户的需求,开发真正有价值的、小而美的产品和服务。本书适合产品经理、用户体验设计师、产品负责人、业务分析师、IT项目经理、敏捷教练和精益教练阅读和参考,也更适合用作企业培训手册,打造高效能的团队协作能力。
目录
目录Martin Fowler 序............................................................. 1Alan Cooper 序............................................................... 3Marty Cagan 序.............................................................. 5前言............................................................................... 9致谢............................................................................. 17使用前必读................................................................... 21章产品全景图......................................................... 35让我们从头开始....................................................................................................35故事是讲出来的,不是写出来的..........................................................................36讲故事,要完整....................................................................................................37Gary 的悲剧............................................................................................................38边讲边记...............................................................................................................39创意框架...............................................................................................................40刻画用户画像........................................................................................................41讲用户的故事........................................................................................................42探索细节和可选项.................................................................................................45第2章计划,为了更少的开发........................................ 51故事地图帮助大型组织建立共识..........................................................................52创建故事地图的过程可以帮助发现设计中的坑....................................................54要做的总是太多....................................................................................................55划分MVP 发布计划................................................................................................56划分发布路线图....................................................................................................57为成果排列优先级,而非功能..............................................................................57这是魔法吗?没错.................................................................................................58为什么要反复讨论MVP.........................................................................................60MVP 根本就不是产品............................................................................................61第3章计划,为了更快的学习........................................ 63从讨论机会开始....................................................................................................64验证问题...............................................................................................................64在设计原型过程中学习.........................................................................................65要能够质疑用户所说的内容..................................................................................66在开发过程中学习.................................................................................................66迭代直至可行........................................................................................................68错误的做事方式....................................................................................................69基于验证的学习....................................................................................................70真正的化试验.................................................................................................71重点复述...............................................................................................................71第4章计划,为了按时发布........................................... 73要让团队所有成员都清楚.....................................................................................74估算的秘密............................................................................................................75制定可逐步达成的开发计划..................................................................................76不要将所有的迭代产出都对外发布......................................................................77关于估算的另外一些秘密.....................................................................................77管理研发预算........................................................................................................78迭代与增量............................................................................................................82开局、中局和末局策略.........................................................................................82根据开发策略切分故事地图..................................................................................83都是关于风险........................................................................................................84“剧透”第5章主题...............................................................................................84第5章如何创建故事地图............................................... 851. 分步骤写出你的故事.........................................................................................852. 组织情节............................................................................................................883. 探索替代故事....................................................................................................894. 提取故事地图的主干.........................................................................................915. 切分出能帮你达成特定目标的任务...................................................................92就是这样简单!你已经学会了所有重要概念........................................................93请在家里或者办公室里练习..................................................................................94这张地图是现在的,不是将来的..........................................................................95实操案例...............................................................................................................96练习容易,落地难.................................................................................................97故事地图仅仅只是个开始.....................................................................................98第6章用户故事的故事................................................ 103Kent Beck 的创意.................................................................................................103简单的事情并不一定容易做到............................................................................104Ron Jeffries 的3C 原则..........................................................................................105文字和照片..........................................................................................................107小结.....................................................................................................................108第7章如何把故事讲得更好......................................... 109Connextra 公司的用户故事模板...........................................................................109模板僵尸和万能犁............................................................................................... 113提升讨论效果的检查单....................................................................................... 115创建度假照片...................................................................................................... 117需要操心的事情还多着呢................................................................................... 117第8章不要把所有内容都写在卡片上............................ 119不同角色,各有所需........................................................................................... 119我们需要一张更大的故事卡................................................................................ 120信息辐射器和信息冰箱....................................................................................... 122错误的工具和错误使用工具................................................................................ 124第9章卡片只是个开始................................................ 129在头脑中构建清晰的图像................................................................................... 130养成口述用户故事的习惯................................................................................... 130检视产出............................................................................................................. 131你又不是用户...................................................................................................... 132开发过程就是学习的过程................................................................................... 133不仅仅是软件...................................................................................................... 134为学习做计划,学习如何做计划........................................................................ 1340 章做产品好比烤蛋糕........................................... 135食谱..................................................................................................................... 135切分大蛋糕.......................................................................................................... 1371 章碎石行动......................................................... 141故事的大小很重要............................................................................................... 141把故事比喻为石头............................................................................................... 142史诗故事是大石头,有时可以用来攻击他人...................................................... 144用主题来组织故事............................................................................................... 145忘掉这些术语,专注于讲故事............................................................................ 145从机会开始...............................................................................................

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