ZBrush游戏角色设计
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59
九五品
仅1件
作者张金钊,张金镝 著
出版社清华大学出版社
ISBN9787302396598
出版时间2015-12
版次1
装帧平装
开本16开
纸张胶版纸
页数249页
字数99999千字
定价59元
上书时间2024-05-04
商品详情
- 品相描述:九五品
- 商品描述
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基本信息
书名:ZBrush游戏角色设计
定价:59.00元
作者:张金钊,张金镝 著
出版社:清华大学出版社
出版日期:2015-12-01
ISBN:9787302396598
字数:412000
页码:249
版次:1
装帧:平装
开本:16开
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内容提要
本书通过大量的经典实例,全面介绍ZBrush 4.0的基本功能和高级应用,详细介绍ZBrush 4.0的基本知识以及各种命令参数的功能和应用、ZBrush建模雕刻技术以及ZSphere建模雕刻与设计、ZBrush雕刻巨匠的工作流程、人体模型的拓扑及衣服的制作与雕刻,最后通过卡通、怪物、人模型、动物模型和次世代游戏角色等制作案例分析,详细介绍ZBrush和其他相关软件结合制作完美模型效果的流程和方法。
目录
章走进ZBrush艺术殿堂1.1ZBrush简介1.1.1ZBrush概况1.1.2ZBrush发展历程1.1.3ZBrush应用领域1.1.4数字雕塑软件比较1.2ZBrLtsh次世代雕塑专家1.2.1ZBrush次世代游戏雕塑专家1.2.2ZBrush3.x特性及新功能1.2.3ZBrush4.x特性和新功能1.3ZBrush集成开发环境1.3.1ZBrush硬件配置环境1.3.2ZBrush集成开发环境第2章ZBrush4.0数字雕刻软件介绍2.1ZBrush集成开发环境界面2.1.1标题栏2.1.2菜单栏及提示栏2.1.3常用工具栏2.1.4常用调控板拾取2.1.5工具箱2.1.6视图导航与编辑模式2.1.7LightBox2.1.8ZScript功能2.2Preferences菜单2.3自定义ZBrush工作界面2.4ZBrush基本操作2.4.1文件处理2.4.2模型导人2.4.3基本视图处理2.5雕刻绘制2.5.1Draw功能2.5.2Color菜单2.5.3Transform功能2.5.4Macro操作2.5.5ZBrush雕刻案例分析第3章ZBrush功能菜单3.1Alpha菜单3.2Brush菜单3.2.1Brush功能属性3.2.2常用Brush功能3.2.3Brush应用案例分析3.3Color菜单3.4Document菜单3.5Draw菜单3.6Edit菜单3.7File菜单3.8Layer菜单3.9Light菜单3.10Macro菜单3.11Marker菜单3.12Material菜单3.13Movie菜单3.14Picker菜单3.15Preferences菜单3.16Render菜单3.17Stencil菜单3.18Stroke菜单3.19Texture菜单3.20Tool菜单3.21Transform菜单3.22Zoom菜单3.23Zplugin菜单3.24Zscript菜单第4章ZBrush常用工具4.1Tool工具箱4.1.1Tool编辑命令4.1.23D造型设计4.1.33D建模组件4.2笔刷工具4.2.1标准笔刷4.2.22.5D笔刷4.3笔刷控制4.4Alpha建模功能4.5Stencil功能4.63D模型转换接口第5章ZBrush建模雕刻技术5.1ZBrLlsh建模雕刻设计5.1.1Subl7001层模型设计5.1.2SubTool层模型案例分析5.2阴影盒建模设计5.2.1阴影盒建模设计功能简述5.2.2阴影盒建模案例分析5.33D物体提取建模设计5.3.13D物体提取建模设计功能简述5.3.23D物体提取建模案例分析5.43D图层设计5.4.13D图层设计功能简述5.4.23D图层案例分析5.53D几何体设计5.5.13D几何体设计功能简述5.5.23D几何体案例分析5.63D表面纹理雕刻设计5.6.13D表面纹理雕刻设计功能简述5.6.23D表面纹理雕刻案例分析5.73D模型变形设计5.7.13D模型变形设计功能简述5.7.23D模型变形案例分析5.83D蒙版设计5.8.13D蒙版设计功能简述5.8.23D蒙版案例分析5.93D模型局部显示设计5.9.13D模型局部显示设计功能简述5.9.23D模型局部显示案例分析5.103D模型分组设计5.10.13D模型分组设计功能简述5.10.23D模型分组案例分析5.11顶点着色设计5.11.1顶点着色设计功能简述5.11.2顶点着色案例分析5.12投影变形设计5.12.1投影变形设计功能简述5.12.2投影变形案例分析5.13UVMap设计5.13.1UVMap设计功能简述5.13.2UVMap案例分析5.14拓扑结构5.153D造型投影设计5.15.13D造型投影设计功能简述5.15.23D造型投影案例分析第6章Z球设计6.1Z球基础知识6.1.1Z球的含义6.1.2Z球设计简述6.1.3z球模型蒙皮6.2Z球的设计6.2.1Z球的基本操作6.2.2Z球设计常用技术6.2.3对称绘制设计6.2.4负z球设计6.2.5引力球设计6.2.6突变网格设计6.2.7Z球蒙皮设计6.3Z球案例分析6.3.1创建卡通章鱼6.3.2创建卡通虫6.3.3创建蚂蚱造型6.4Z球精细雕刻设计6.4.1ZSketch素描雕刻设计6.4.2Z球模型与骨骼绑定案例分析第7章纹理材质与色彩7.1纹理绘制7.1.1纹理绘制设计7.1.2纹理绘制案例分析7.2模型着色绘制7.2.1模型着色设计7.2.2模型着色案例分析7.3投射大师7.3.1投射大师属性7.3.2投射大师案例分析7.4材质7.4.1标准材质7.4.2捕捉材质7.5聚光灯纹理绘制7.5.1聚光灯纹理绘制功能简述7.5.2聚光灯纹理绘制案例分析7.5.3雕刻凹凸纹理造型案例分析第8章灯光与渲染8.1背景纹理8.1.1背景纹理设计8.1.2全景图案例分机8.2灯光效果8.2.1灯光效果设计8.2.2灯光效果案例分析8.3渲染效果8.3.1基本渲染效果设计8.3.2其他渲染效果设计8.4Movie功能设计8.4.1Movie属性功能8.4.2Movie案例分析8.5动画设计8.5.1动画属性设置8.5.2摄像机动画案例分析8.5.3颜色动画案例分析第9章模型的拓扑结构9.1网格的拓扑结构9.1.1模型拓扑结构设计原则9.1.2模型拓扑结构规律和分析9.2重建拓扑9.2.1重建模型拓扑9.2.2重建模型拓扑案例分析9.2.3自动智能拓扑系统新功能介绍9.3创建头骨案例分析9.3.1头骨的雕刻设计9.3.2头骨重建拓扑设计0章人体模型雕刻设计10.1人体头部雕刻设计10.1.1人体头部模型设计原则10.1.2人体头部模型雕刻设计10.2人体躯干雕刻设计10.2.1人体躯干模型设计原则10.2.2人体躯干模型雕刻设计1章游戏道具模型雕刻设计11.1岩石模型雕刻设计11.1.1岩石模型雕刻设计分析11.1.2岩石模型雕刻案例设计11.2花瓶模型雕刻设计11.2.1花瓶模型雕刻设计分析11.2.2花瓶模型雕刻案例设计11.3刀剑模型雕刻设计11.3.1刀剑模型雕刻设计分析11.3.2刀剑模型雕刻案例设计2章3D模型着色与纹理绘制设计12.13D模型上色绘制设计12.1.13D模型上色原理12.1.23D模型上色绘制案例设计12.2Spotlight贴图绘制设计12.2.1Spotlight贴图绘制原理12.2.2真人头像Spotlight贴图绘制案例设计参考文献
作者介绍
序言
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