• 原创动画短片角色设计
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原创动画短片角色设计

24.86 3.7折 68 九五品

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作者张克亮,李文锋,戴敏宏,张艳钗,曾波霞 著

出版社清华大学出版社

ISBN9787302494492

出版时间2018-03

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数196页

字数99999千字

定价68元

上书时间2024-05-01

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品相描述:九五品
商品描述
基本信息
书名:原创动画短片角色设计
定价:68.00元
作者:张克亮,李文锋,戴敏宏,张艳钗,曾波霞 著
出版社:清华大学出版社
出版日期:2018-03-01
ISBN:9787302494492
字数:181000
页码:196
版次:1
装帧:平装
开本:16开
商品重量:
编辑推荐

内容提要
动画艺术与所有的艺术形式一样都来源于生活,取材于生活。生活中所见到的各种形体,不外乎有两种形式:一种是以自然力量形成的自然型,另一种是以人为力量所创造的人造型。一切用于动漫的影视作品、游戏、书籍、玩具中的造型,不论是人或动物,还是抽象的点、线、面,都可以成为动漫中的角色造型,也就是说,动漫形象不受体型上的限制。  《原创动画短片角色设计》由海南软件职业技术学院动漫专业的老师编写,编者不仅提供了丰富、扣题的国内外动画资料,  而且向读者奉献了多年以来的个人工作和创作经验。本书共6章,涉及角色设计基础、角色设计风格和  特点、角色设计案例解析等内容,立意明显,结构合理,文字精练,思维流畅,图例,真正体现了的专业水准,具有很好的可读可用性。
目录
章角色设计概述11.1动画的角色设计概念21.1.1动画角色造型31.1.2动画角色设计的意义与功能51.1.3动画角色设计的定义81.1.4动画角色设计的依据81.2动画角色与真人演员的差异91.2.1什么是演员91.2.2动画角色的特性101.3动画剧本与角色111.3.1剧本与角色111.3.2《听海》动画短片剧本与角色121.3.3剧情与角色造型161.4动画角色设计岗位171.4.1职位描述171.4.2动画角色设计岗位要求181.5动画角色设计艺术修养191.5.1动画角色与动画原理191.5.2角色设计与动画表演211.5.3动画角色设计与三大构成211.5.4动画角色设计与视听语言221.6角色设计的创作准备工作241.6.1角色设计的模仿、借鉴与临摹261.6.2角色设计师艺术创作灵感来源于生活281.6.3角色设计师应充分发挥自己的想象力281.6.4角色设计师应广听取意见多积累资料291.7本章小结301.8课后训练30第2章角色设计的风格和特点312.1动画角色设计的分类322.1.1动画角色设计的重要意义332.1.2动画角色造型的分类352.2角色设计的造型特征522.2.1动画角色造型的设计技巧552.2.2动画角色造型的基本原则552.3角色设计性格表现562.3.1角色性格的分类562.3.2角色性格与色彩572.4角色表情设计582.5角色动态设计582.6角色服装设计592.6.1动画角色服装的信息传达592.6.2动画角色服装设计的定位602.7本章小结622.8课后训练62第3章动画角色设计创作基础633.1人体比例结构643.1.1人体结构643.1.2人体比例673.1.3体块与造型的关系733.2动态速写753.2.1常见的几种速写形式753.2.2表现要领783.3人体形态表现803.3.1人体形态803.3.2人体姿态813.4肢体语言823.4.1什么是肢体语言823.4.2身体四肢的伸展与收缩833.5本章小结853.6课后训练85第4章动画角色设计专业知识874.1角色服装设计884.1.1不同国家时代服装特点884.1.2角色服装设计方法944.1.3角色服装设计思路984.2角色道具设计1054.2.1角色道具的划分1064.2.2角色道具的作用1074.2.3角色道具是动画作品中不可忽略的一部分1104.2.4角色道具应与作品的整体风格相一致1124.2.5角色道具应与角色造型风格相一致1144.2.6角色道具应与角色的个性塑造要求相吻合1144.2.7角色道具应与故事情节的发展相一致1154.3角色设计艺术背景1174.3.1角色设计要与剧情相吻合1184.3.2角色设计要有鲜明的性格特征1224.4角色设计造型色彩设计1314.4.1什么是色彩1314.4.2色彩的象征1334.4.3色彩的运用1384.4.4色彩造型分析1394.5本章小结1414.6课后训练141第5章角色设计电脑绘制技法1435.1使用EasyPaintToolSAI软件绘制角色线稿1445.1.1EasyPaintToolSAI软件简介1445.1.2使用EasyPaintToolSAI软件绘制线稿1455.2使用Photoshop软件绘制角色并上色实例1485.2.1Photoshop软件简介1485.2.2使用Photoshop软件绘制线稿1505.3使用SAI软件绘制角色并上色实例1545.4三维角色设计与表现1565.4.13dsMax的应用1565.4.2Maya的应用1585.4.3ZBrush的应用1605.4.4三维动画角色的制作流程1605.5本章小结1645.6课后训练164第6章动画角色设计案例解析1656.1装饰性案例分析1666.1.1装饰性概念1666.1.2装饰艺术的起源1686.1.3装饰性的内涵1716.1.4装饰性色彩中的装饰表现1716.1.5装饰性角色设计分析1736.2写实类案例分析1746.2.1写实手法在动画中的表现1746.2.2写实类动画1766.3漫画类案例分析1776.3.1漫画的概念1776.3.2漫画的起源和发展1786.3.3漫画艺术的基本特征和属性1806.3.4漫画的分类1806.3.5角色设计在漫画中的运用及分析1826.4写意类案例分析1836.4.1写意的起源1836.4.2写意的绘画概述1846.4.3写意与动画的关系1846.4.4写意类造型1856.4.5写意风格片艺术表现1896.5本章小结1966.6课后训练196参考文献197
作者介绍

序言

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