C语言课程设计与游戏开发实践教程
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九五品
仅1件
作者童晶 丁海军 金永霞 周小芹
出版社清华大学出版社
ISBN9787302472407
出版时间2017-08
版次1
装帧平装
开本16开
纸张胶版纸
页数237页
字数99999千字
定价39元
上书时间2024-05-01
商品详情
- 品相描述:九五品
- 商品描述
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基本信息
书名:C语言课程设计与游戏开发实践教程
定价:39.00元
作者:童晶 丁海军 金永霞 周小芹
出版社:清华大学出版社
出版日期:2017-08-01
ISBN:9787302472407
字数:410000
页码:237
版次:1
装帧:平装
开本:32开
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编辑推荐
C语言是一门重要的基础课程,但传统教材一般偏向于语法规则的介绍,实例偏数学算法,过于抽象、趣味性不强。针对这些问题,本书把游戏开发实践应用于C语言课程设计教学,课程设计中尽量站在初学者的角度,降低开发游戏的难度,不超出所学知识范围,逐步提高读者对编程的兴趣和能力。本书的授课方法已在实际教学中验证,大一学生普遍能写出数千行代码的复杂游戏,编程能力显著提升。
内容提要
本书把游戏开发实践应用于C语言课程设计教学,应用C语言从无到有开发游戏,通过游戏案例逐步应用学到的语法知识,提升读者对编程的兴趣和能力。书中~3章学习普通Win32程序的游戏开发,第4~5章学习图形交互游戏开发,第6~7章进行后续语法知识的学习与应用,第8章介绍了多个游戏开发实践案例。本书可以作为理工科大学生程序设计或者C语言程序设计的配套教材,也可以作为编程爱好者的自学辅导书。
目录
作者介绍
童晶,男,浙江大学计算机专业博士,河海大学物联网工程学院计算机系副教授、硕士生导师。主要从事计算机图形学、虚拟现实、三维打印等方面的研究,发表学术论文30余篇,其中ESI高被引论文1篇,曾获浙江省自然科学二等奖、常州市自然科学很好科技论文一等奖、陆增镛CAD&CG高科技奖三等奖。积极投身于教学与教育创新,指导学生获得英特尔嵌入式比赛全国一等奖、挑战杯全国三等奖、中国软件杯全国一等奖、中国大学生服务外包大赛全国一等奖等多个奖项。
序言
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