游戏设计概论
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59
九五品
仅1件
作者胡昭民,吴灿铭
出版社清华大学出版社
ISBN9787302455721
出版时间2017-01
版次1
装帧平装
开本16开
纸张胶版纸
页数352页
字数99999千字
定价59元
上书时间2024-04-30
商品详情
- 品相描述:九五品
- 商品描述
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基本信息
书名:游戏设计概论
定价:59.00元
作者:胡昭民,吴灿铭
出版社:清华大学出版社
出版日期:2017-01-01
ISBN:9787302455721
字数:600000
页码:352
版次:5
装帧:平装
开本:16开
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《游戏设计概论(第5版)》的特色是理论与实践并重,包括对整个游戏产业的认识、设计理念、团队分工、开发工具等皆有专题,不仅融入了作者团队数十年来的游戏开发经验及许多制作方案,亦不乏对游戏开发未来的思考。《游戏设计概论(第5版)》是游戏设计新手快速迈向进阶的佳作,也适合作为大中专院校游戏与多媒体设计相关专业的课程教材。
内容提要
海报:
目录
章话说奇妙的游戏世界1—1游戏的组成元素1—1—1行为模式1—1—2条件规则1—1—3娱乐身心1—1—4输赢胜负1—2游戏类型的三要素1—2—1给谁玩1—2—2玩什么1—2—3如何玩1—3游戏相关硬件常识1—3—1认识在线游戏1—3—2显卡1—3—3RAM1—3—4声卡1—3—5硬盘1—3—6摇杆1—3—7方向盘1—3—8游戏手柄1—3—9扬声器1—4游戏发烧名词课后练习第2章认识游戏平台2—1大型游戏机2—1—1认识大型游戏机2—1—2大型游戏机的优缺点2—2电视游戏机2—2—1独领风骚的任天堂2—2—2互动科技与Wii2—2—3Play Station2—2—4Xbox2—3单机游戏2—3—1认识单机游戏2—3—2单机游戏的发展与未来2—4网络游戏2—4—1在线游戏简介2—4—2在线游戏发展史2—4—3虚拟宝物和外挂的问题2—4—4在线游戏技术2—4—5网页游戏2—4—6在线游戏的未来2—5手机游戏2—5—1iOS操作系统2—5—2Android操作系统2—5—3移动应用程序商店2—5—4手机游戏的发展与未来课后练习第3章游戏设计初体验3—1游戏主题的选择3—1—1时代3—1—2背景3—1—3故事3—1—4人物3—1—5目的2—1—6迷你游戏项目设置3—2游戏内容设置3—2—1美术风格设置3—2—2道具设置3—2—3主角风格设置3—3游戏界面设计3—3—1避免环境界面干扰操作3—3—2人性化界面3—3—3抽象化界面3—3—4输入设备3—4游戏流程描述3—4—1倒叙法3—4—2正叙法3—5电影技巧与游戏的结合3—5—1第一人称视角3—5—2第三人称视角3—5—3对话艺术3—6游戏不可测性的设计3—6—1关卡3—6—2交互性3—6—3情境感染3—6—4掌控游戏节奏3—7游戏设计的死角3—7—1死路3—7—2游荡3—7—3死亡3—8游戏剧情的作用3—8—1无剧情游戏3—8—2有剧情游戏3—9游戏感觉的营造3—9—1视觉感受3—9—2听觉感受3—9—3触觉感受课后练习第4章游戏类型简介4—1益智类游戏4—1—1发展过程4—1—2设计风格4—2策略类游戏4—2—1发展过程4—2—2设计风格4—3模拟类游戏4—3—1发展过程4—3—2设计风格4—4动作类游戏4—4—1发展过程4—4—2设计风格4—5运动类游戏4—5—1发展过程4—5—2设计风格4—6角色扮演类游戏4—6—1发展过程4—6—2设计风格4—7动作角色扮演类游戏4—7—1发展过程4—7—2设计风格4—8冒险类游戏4—8—1发展过程4—8—2设计风格课后练习第5章游戏开发团队的建立5—1团队人力资源分配5—1—1游戏总监5—1—2企划人员5—1—3程序人员5—1—4美工5—1—5音效制作人员5—2游戏开发前的思考5—2—1盲目跟风5—2—2梦想与现实之间5—2—3目标玩家划分5—3团队默契的培养5—3—1工作环境的影响5—3—2士气的提升5—3—3工作时程的安排5—4测试5—4—1游戏接口与程序测试5—4—2硬件与操作系统测试5—4—3游戏性调整与安装测试5—4—4发行后测试5—5游戏开发的未来与展望5—5—1游戏类型的突破5—5—2游戏网络化5—5—3多重感官刺激5—5—4游戏的虚拟现实5—6游戏策划实战演练5—6—1开发背景5—6—2游戏机制5—6—3游戏架构简介5—6—4游戏特色5—6—5游戏延续性5—6—6市场规模分析5—6—7研发经费预估5—6—8投资报酬预估5—6—9策划总结课后练习……第6章游戏营销导论第7章游戏数学与游戏物理第8章游戏与数据结构第9章人工智能在游戏中的应用0章游戏开发工具简介1章细说游戏引擎2章游戏编辑工具软件3章2D游戏贴图制作技巧4章2D游戏动画5章3D游戏设计与算法6章手机游戏开发实战
作者介绍
胡昭民现任荣钦科技股份有限公司董事长,美国Rochester Institute of Technology计算机科学研究所毕业,长期从事信息教育及计算机图书写作的工作,并监制过多套游戏及教学软件的研发。
序言
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